仿mudo库实现高并发服务器实现源码

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仿mudo库实现并发服务器: 仿mudo库实现并发服务器 (gitee.com)

或者从下面直接拿取吧

目录大纲

组件部分已经融入代码中去了,所以就不赘述了

source

echo

echo.hpp
#include "../server.hpp"

class EchoServer
{
private:
    TcpServer _server;

private:
    void OnConnected(const PtrConnection &conn)
    {
        DBG_LOG("NEW CONNECTION:%p", conn.get());
    }
    void OnClosed(const PtrConnection &conn)
    {
        DBG_LOG("CLOSE CONNECTION:%p", conn.get());
    }
    void OnMessage(const PtrConnection &conn, Buffer *buf)
    {
        conn->Send(buf->ReadPosition(), buf->ReadAbleSize());
        buf->MoveReadOffset(buf->ReadAbleSize());
        conn->Shutdown(); // 调用关闭接口
    }

public:
    EchoServer(int port) : _server(port)
    {
        _server.SetThreadCount(2);
        _server.EnableInactiveRelease(10);
        _server.SetClosedCallback(std::bind(&EchoServer::OnClosed, this, std::placeholders::_1));
        _server.SetConnectedCallback(std::bind(&EchoServer::OnConnected, this, std::placeholders::_1));
        _server.SetMessageCallback(std::bind(&EchoServer::OnMessage, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
    }
    void Start() { _server.Start(); }
};

main.cc
#include "echo.hpp"

int main()
{
    EchoServer server(8500);
    server.Start();
    return 0;
}

http

wwwroot

index.html
<html>
    <head>
        <meta charset="utf8">
    </head>
    <body>
        <form action="/login" method="post">
            <input type="text" name="username"><br/>
            <input type="password" name="password"><br/>
            <input type="submit" value="提交" name="submit">
        </form>
    </body>
</html>

http.hpp
#include "../server.hpp"
#include <sys/stat.h>
#include <fstream>
#include <regex>

#define DEFALT_TIMEOUT 10

std::unordered_map<int, std::string> _statu_msg = {
    {100, "Continue"},
    {101, "Switching Protocol"},
    {102, "Processing"},
    {103, "Early Hints"},
    {200, "OK"},
    {201, "Created"},
    {202, "Accepted"},
    {203, "Non-Authoritative Information"},
    {204, "No Content"},
    {205, "Reset Content"},
    {206, "Partial Content"},
    {207, "Multi-Status"},
    {208, "Already Reported"},
    {226, "IM Used"},
    {300, "Multiple Choice"},
    {301, "Moved Permanently"},
    {302, "Found"},
    {303, "See Other"},
    {304, "Not Modified"},
    {305, "Use Proxy"},
    {306, "unused"},
    {307, "Temporary Redirect"},
    {308, "Permanent Redirect"},
    {400, "Bad Request"},
    {401, "Unauthorized"},
    {402, "Payment Required"},
    {403, "Forbidden"},
    {404, "Not Found"},
    {405, "Method Not Allowed"},
    {406, "Not Acceptable"},
    {407, "Proxy Authentication Required"},
    {408, "Request Timeout"},
    {409, "Conflict"},
    {410, "Gone"},
    {411, "Length Required"},
    {412, "Precondition Failed"},
    {413, "Payload Too Large"},
    {414, "URI Too Long"},
    {415, "Unsupported Media Type"},
    {416, "Range Not Satisfiable"},
    {417, "Expectation Failed"},
    {418, "I'm a teapot"},
    {421, "Misdirected Request"},
    {422, "Unprocessable Entity"},
    {423, "Locked"},
    {424, "Failed Dependency"},
    {425, "Too Early"},
    {426, "Upgrade Required"},
    {428, "Precondition Required"},
    {429, "Too Many Requests"},
    {431, "Request Header Fields Too Large"},
    {451, "Unavailable For Legal Reasons"},
    {501, "Not Implemented"},
    {502, "Bad Gateway"},
    {503, "Service Unavailable"},
    {504, "Gateway Timeout"},
    {505, "HTTP Version Not Supported"},
    {506, "Variant Also Negotiates"},
    {507, "Insufficient Storage"},
    {508, "Loop Detected"},
    {510, "Not Extended"},
    {511, "Network Authentication Required"}};

std::unordered_map<std::string, std::string> _mime_msg = {
    {".aac", "audio/aac"},
    {".abw", "application/x-abiword"},
    {".arc", "application/x-freearc"},
    {".avi", "video/x-msvideo"},
    {".azw", "application/vnd.amazon.ebook"},
    {".bin", "application/octet-stream"},
    {".bmp", "image/bmp"},
    {".bz", "application/x-bzip"},
    {".bz2", "application/x-bzip2"},
    {".csh", "application/x-csh"},
    {".css", "text/css"},
    {".csv", "text/csv"},
    {".doc", "application/msword"},
    {".docx", "application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document"},
    {".eot", "application/vnd.ms-fontobject"},
    {".epub", "application/epub+zip"},
    {".gif", "image/gif"},
    {".htm", "text/html"},
    {".html", "text/html"},
    {".ico", "image/vnd.microsoft.icon"},
    {".ics", "text/calendar"},
    {".jar", "application/java-archive"},
    {".jpeg", "image/jpeg"},
    {".jpg", "image/jpeg"},
    {".js", "text/javascript"},
    {".json", "application/json"},
    {".jsonld", "application/ld+json"},
    {".mid", "audio/midi"},
    {".midi", "audio/x-midi"},
    {".mjs", "text/javascript"},
    {".mp3", "audio/mpeg"},
    {".mpeg", "video/mpeg"},
    {".mpkg", "application/vnd.apple.installer+xml"},
    {".odp", "application/vnd.oasis.opendocument.presentation"},
    {".ods", "application/vnd.oasis.opendocument.spreadsheet"},
    {".odt", "application/vnd.oasis.opendocument.text"},
    {".oga", "audio/ogg"},
    {".ogv", "video/ogg"},
    {".ogx", "application/ogg"},
    {".otf", "font/otf"},
    {".png", "image/png"},
    {".pdf", "application/pdf"},
    {".ppt", "application/vnd.ms-powerpoint"},
    {".pptx", "application/vnd.openxmlformats-officedocument.presentationml.presentation"},
    {".rar", "application/x-rar-compressed"},
    {".rtf", "application/rtf"},
    {".sh", "application/x-sh"},
    {".svg", "image/svg+xml"},
    {".swf", "application/x-shockwave-flash"},
    {".tar", "application/x-tar"},
    {".tif", "image/tiff"},
    {".tiff", "image/tiff"},
    {".ttf", "font/ttf"},
    {".txt", "text/plain"},
    {".vsd", "application/vnd.visio"},
    {".wav", "audio/wav"},
    {".weba", "audio/webm"},
    {".webm", "video/webm"},
    {".webp", "image/webp"},
    {".woff", "font/woff"},
    {".woff2", "font/woff2"},
    {".xhtml", "application/xhtml+xml"},
    {".xls", "application/vnd.ms-excel"},
    {".xlsx", "application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet"},
    {".xml", "application/xml"},
    {".xul", "application/vnd.mozilla.xul+xml"},
    {".zip", "application/zip"},
    {".3gp", "video/3gpp"},
    {".3g2", "video/3gpp2"},
    {".7z", "application/x-7z-compressed"}};

class Util
{
public:
    // 字符串分割函数
    static size_t Split(const std::string &src, const std::string &sep, std::vector<std::string> *arry)
    {
        size_t offset = 0;
        // 有10个字符,offset是查找的起始位置,范围应该是0~9,offset==10就代表已经越界了,返回查找的位置
        while (offset < src.size())
        {
            size_t pos = src.find(sep, offset); // 在src字符串偏移量offset处,开始向后查找sep字符/子串,返回查找到的位置
            if (pos == std::string::npos)       // 没有找到特定的字符
            {
                // 将剩余的部分当做一个子串,放入arry中
                if (pos == src.size())
                    break;
                arry->push_back(src.substr(offset));
                return arry->size();
            }
            if (pos == offset)
            {
                offset = pos + sep.size();
                continue; // 当前字符串是一个空串,没有内容
            }
            arry->push_back(src.substr(offset, pos - offset));
            offset = pos + sep.size();
        }
        return arry->size();
    }
    // 读取文件的所有内容,将读取到的内容放到一个容器中
    static bool ReadFile(const std::string &filename, std::string *buf)
    {
        std::ifstream ifs(filename, std::ios::binary); // 以二进制的方式读取
        if (ifs.is_open() == false)
        {
            printf("OPEN %s FILE FAILED!!", filename.c_str());
            return false;
        }
        size_t fsize = 0;            // 偏移量
        ifs.seekg(0, ifs.end);       // 跳转读写位置到末尾
        fsize = ifs.tellg();         // 获取当前读写位置相对于起始位置的偏移量,从末尾偏移量刚好就是文件大小
        ifs.seekg(0, ifs.beg);       // 跳转到起始位置
        buf->resize(fsize);          // 开辟文件大小的空间
        ifs.read(&(*buf)[0], fsize); // c_str()返回的是一个const,所以不行
        if (ifs.good() == false)
        {
            printf("READ %s FILE FAILED!!", filename.c_str());
            ifs.close();
            return false;
        }
        ifs.close();
        return true;
    }

    // 向文件写入数据
    static bool WriteFile(const std::string &filename, const std::string &buf)
    {
        std::ofstream ofs(filename, std::ios::binary | std::ios::trunc);
        if (ofs.is_open() == false)
        {
            printf("OPEN %s FILE FAILED!!", filename.c_str());
            return false;
        }
        ofs.write(buf.c_str(), buf.size());
        if (ofs.good() == false)
        {
            ERR_LOG("WRITE %s FILE FAILED!", filename.c_str());
            ofs.close();
            return false;
        }
        ofs.close();
        return true;
    }

    // URL编码,避免URL中资源路径与查询字符串中的特殊字符与HTTP请求中特殊字符产生歧义
    // 编码格式:将特殊字符的ascii值,转换为两个16进制字符,前缀%   C++ -> C%2B%2B
    // 不编码的特殊字符: RFC3986文档规定 . - _ ~ 字母,数字属于绝对不编码字符
    // RFC3986文档规定,编码格式 %HH
    // W3C标准中规定,查询字符串中的空格,需要编码为+, 解码则是+转空格
    static std::string UrlEncode(const std::string url, bool convert_space_to_plus)
    {
        std::string res;
        for (auto &c : url)
        {
            if (c == '.' || c == '-' || c == '_' || c == '~' || isalnum(c))
            {
                res += c;
                continue;
            }
            if (c == ' ' && convert_space_to_plus == true)
            {
                res += '+';
                continue;
            }
            // 剩下的字符都是需要编码成为 %HH 格式
            char tmp[4] = {0};
            // snprintf 与 printf比较类似,都是格式化字符串,只不过一个是打印,一个是放到一块空间中
            snprintf(tmp, 4, "%%%02X", c);
            res += tmp;
        }
        return res;
    }
    static char HEXTOI(char c)
    {
        if (c >= '0' && c <= '9')
            return c - '0';
        else if (c >= 'a' && c <= 'z')
            return c - 'a' + 10; // 注意要加10,16进制中,字母a从11开始
        else if (c >= 'A' && c <= 'Z')
            return c - 'A' + 10;
        return -1;
    }
    // URL解码
    static std::string UrlDecode(const std::string url, bool convert_plus_to_space)
    {
        // 遇到了%,则将紧随其后的2个字符,转换为数字,第一个数字左移4位,然后加上第二个数字
        //  + ->2b  %2b->2 << 4 + 11
        std::string res;
        for (int i = 0; i < url.size(); i++)
        {
            if (url[i] == '+' && convert_plus_to_space == true)
            {
                res += ' ';
                continue;
            }
            if (url[i] == '%')
            {
                char v1 = HEXTOI(url[i + 1]);
                char v2 = HEXTOI(url[i + 2]);
                char v = v1 * 16 + v2;
                i += 2;
                continue;
            }
            res += url[i];
        }
        return res;
    }
    // 响应状态码的描述信息获取
    static std::string StatuDesc(int statu)
    {
        auto it = _statu_msg.find(statu);
        if (it != _statu_msg.end())
        {
            return it->second;
        }
        return "Unknow";
    }
    // 根据文件后缀名获取文件mime
    static std::string ExtMime(const std::string &filename)
    {
        // a.b.txt 获取文件名
        size_t pos = filename.find_last_of('.');
        if (pos == std::string::npos)
            return "application/octet-stream"; // 没找着,表示文件是一个二进制文件
        // 根据扩展名,获取mime
        std::string ext = filename.substr(pos);
        auto it = _mime_msg.find(ext);
        if (it == _mime_msg.end())
            return "application/octet-stream";
        return it->second;
    }
    // 判断一个文件是否是一个目录
    static bool IsDirectory(const std::string &filename)
    {
        struct stat st;
        int ret = stat(filename.c_str(), &st);
        if (ret < 0)
            return false;
        return S_ISDIR(st.st_mode);
    }
    // 判断一个文件是否是一个普通文件
    static bool IsRegular(const std::string &filename)
    {
        struct stat st;
        int ret = stat(filename.c_str(), &st);
        if (ret < 0)
            return false;
        return S_ISREG(st.st_mode);
    }
    // http请求的资源路径有效性判断
    // /index.html  --- 前边的/叫做相对根目录  映射的是某个服务器上的子目录
    // 想表达的意思就是,客户端只能请求相对根目录中的资源,其他地方的资源都不予理会
    // /../login, 这个路径中的..会让路径的查找跑到相对根目录之外,这是不合理的,不安全的
    static bool ValidPath(const std::string &path)
    {
        // 思想:按照/进行路径分割,根据有多少子目录,计算目录深度,有多少层,深度不能小于0
        std::vector<std::string> subdir;
        Split(path, "/", &subdir);
        int level = 0;
        for (auto &dir : subdir)
        {
            if (dir == "..")
            {
                level--; // 任意一层走出相对根目录,就认为有问题
                if (level < 0)
                    return false;
                continue;
            }
            level++;
        }
        return true;
    }
};

// HttpRequest请求模块
class HttpRequest
{
public:
    std::string _method;                                   // 请求方法
    std::string _path;                                     // 资源路径
    std::string _version;                                  // 协议版本
    std::string _body;                                     // 请求正文
    std::smatch _matches;                                  // 资源路径的正则提取数据
    std::unordered_map<std::string, std::string> _headers; // 头部字段
    std::unordered_map<std::string, std::string> _params;  // 查询字符串
public:
    HttpRequest() : _version("HTTP/1.1") {}
    // 重置请求 -- 每一次请求的到来都要重置上一次请求的数据
    void ReSet()
    {
        _method.clear();
        _path.clear();
        _version = "HTTP/1.1";
        _body.clear();
        std::smatch match; // smatch 内并没有clear的接口,所以使用交换进行清理
        _matches.swap(match);
        _headers.clear();
        _params.clear();
    }
    // 插入头部字段
    void SetHeader(const std::string &key, const std::string &val)
    {
        _headers.insert(std::make_pair(key, val));
    }
    // 判断是否存在指定头部字段
    bool HasHeader(const std::string &key) const
    {
        auto it = _headers.find(key);
        if (it == _headers.end())
            return false;
        return true;
    }
    // 获取指定头部字段的值
    std::string GetHeader(const std::string &key) const
    {
        auto it = _headers.find(key);
        if (it == _headers.end())
            return "";
        return it->second;
    }
    // 插入查询字符串
    void SetParam(const std::string &key, const std::string &val)
    {
        _params.insert(std::make_pair(key, val));
    }
    // 判断是否有某个指定的查询字符串
    bool HasParam(const std::string &key) const
    {
        auto it = _params.find(key);
        if (it == _params.end())
            return false;
        return true;
    }
    // 获取指定的查询字符串
    std::string GetParam(const std::string &key) const
    {
        auto it = _params.find(key);
        if (it == _params.end())
            return "";
        return it->second;
    }
    // 获取正文长度
    size_t ContentLength() const
    {
        // 下面的字符串肯定是已经被解析放置在_headers内了
        // Content-Length: 1234\r\n
        bool ret = HasHeader("Content-Length");
        if (ret == false)
            return 0;
        std::string clen = GetHeader("Content-Length");
        return std::stol(clen); // 字符转长整型
    }
    // 判断是否是短链接
    bool Close() const
    {
        // 没有Connection字段,或者有Connection字段但是值是close,则是短链接,否则就是长链接
        // keep-alive是长链接的意思
        if (HasHeader("Connection") == true && GetHeader("Connection") == "keep-alive")
            return false;
        return true;
    }
};

// HttpResponse响应模块功能设计
class HttpResponse
{
public:
    int _statu;
    bool _redirect_flag; // 重定向标志
    std::string _body;
    std::string _redirect_url; // 重定向地址
    std::unordered_map<std::string, std::string> _headers;

public:
    HttpResponse() : _redirect_flag(false), _statu(200) {}
    HttpResponse(int statu) : _redirect_flag(false), _statu(statu) {}
    void ReSet() // 重置
    {
        _statu = 200;
        _redirect_flag = false;
        _body.clear();
        _redirect_url.clear();
        _headers.clear();
    }
    // 插入头部字段
    void SetHeader(const std::string &key, const std::string &val)
    {
        _headers.insert(std::make_pair(key, val));
    }
    // 判断是否存在指定头部字段
    bool HasHeader(const std::string &key)
    {
        auto it = _headers.find(key);
        if (it == _headers.end())
            return false;
        return true;
    }
    // 获取指定头部字段的值
    std::string GetHeader(const std::string &key)
    {
        auto it = _headers.find(key);
        if (it == _headers.end())
            return "";
        return it->second;
    }
    //  正文设置
    void SetContent(const std::string &body, const std::string &type = "text/html")
    {
        _body = body;
        SetHeader("Content-Type", type);
    }
    // 默认为302,临时重定向,301为永久重定向
    void SetRedirect(std::string &url, int statu = 302)
    {
        _statu = statu;
        _redirect_flag = true;
        _redirect_url = url;
    }
    // 判断是否是短链接
    bool Close()
    {
        // 没有Connection字段,或者有Connection字段但是值是close,则是短链接,否则就是长链接
        // keep-alive是长链接的意思
        if (HasHeader("Connection") == true && GetHeader("Connection") == "keep-alive")
            return false;
        return true;
    }
};

// HttpContext接收请求上下文模块功能设计
typedef enum
{
    RECV_HTTP_ERROR,
    RECV_HTTP_LINE,
    RECV_HTTP_HEAD,
    RECV_HTTP_BODY,
    RECV_HTTP_OVER
} HttpRecvStatu;

#define MAX_LINE 8192 // 8K
class HttpContext
{
private:
    int _resp_statu;           // 响应状态码
    HttpRecvStatu _recv_statu; // 当前接收及解析的阶段状态
    HttpRequest _request;      // 已经解析得到的请求信息
private:
    // 解析请求行
    bool ParseHttpLine(const std::string &line)
    {
        std::smatch matches;
        std::regex e("(GET|HEAD|POST|PUT|DELETE) ([^?]*)(?:\\?(.*))? (HTTP/1\\.[01])(?:\n|\r\n)?", std::regex::icase);
        bool ret = std::regex_match(line, matches, e);
        if (ret == false)
        {
            _recv_statu = RECV_HTTP_ERROR;
            _resp_statu = 400; // BAD REQUEST
            return false;
        }
        // 0 : GET /qingfeng/login?user=xiaoming&pass=123123 HTTP/1.1
        // 1 : GET
        // 2 : /qingfeng/login
        // 3 : user=xiaoming&pass=123123
        // 4 : HTTP/1.1
        // 请求方法的获取
        _request._method = matches[1];
        std::transform(_request._method.begin(), _request._method.end(), _request._method.begin(), ::toupper);
        // 资源路径的获取,需要进行URL解码操作,但是不需要+转空格
        _request._path = Util::UrlDecode(matches[2], false);
        // 协议版本的获取
        _request._version = matches[4];
        // 查询字符串的获取与处理
        std::vector<std::string> query_string_arry;
        std::string query_string = matches[3];
        // 查询字符串的格式, key=val&key=val......, 先以 & 符号进行分割,得到各个子串
        Util::Split(query_string, "&", &query_string_arry);
        // 针对各个子串,以 = 符号进行分割,得到 key 和 val, 得到之后也需要进行URL解码
        for (auto &str : query_string_arry)
        {
            size_t pos = str.find("=");
            if (pos == std::string::npos)
            {
                _recv_statu = RECV_HTTP_ERROR;
                _resp_statu = 400; // BAD REQUEST
                return false;
            }
            std::string key = Util::UrlDecode(str.substr(0, pos), true);
            std::string val = Util::UrlDecode(str.substr(pos + 1), true);
            _request.SetParam(key, val);
        }
        return true;
    }
    // 获取请求行
    bool RecvHttpLine(Buffer *buf)
    {
        if (_recv_statu != RECV_HTTP_LINE)
            return false;
        // 1. 获取一行数据
        std::string line = buf->GetLineAndPop();
        // 2. 需要考虑的一些要素,缓冲区的数据不足一行, 获取的一行数据超大
        if (line.size() == 0)
        {
            // 缓冲区中的数据不足一行,则需要判断缓冲区的可读数据长度,如果很长了都不足一行,这是有问题的
            if (buf->ReadAbleSize() > MAX_LINE)
            {
                _recv_statu = RECV_HTTP_ERROR;
                _resp_statu = 414; // URI TOO LONG 查看statu文件中可以看到414状态对应的信息
                return false;
            }
            // 缓冲区中数据不足一行,但是也不多,就等待新数据的到来
            return true;
        }
        if (line.size() > MAX_LINE)
        {
            _recv_statu = RECV_HTTP_ERROR;
            _resp_statu = 414; // URI TOO LONG
            return false;
        }
        bool ret = ParseHttpLine(line);
        if (ret == false)
            return false;
        // 首行处理完毕,进入头部处理阶段
        _recv_statu = RECV_HTTP_HEAD;
        return true;
    }

    bool RecvHttpHead(Buffer *buf)
    {
        // 状态不对直接返回
        if (_recv_statu != RECV_HTTP_HEAD)
            return false;
        // 一行一行取出数据,直到遇到空行为止,头部的格式 key: val\r\nkey: val\r\n......
        while (1)
        {
            std::string line = buf->GetLineAndPop();
            // 2. 需要考虑的一些要素,缓冲区的数据不足一行, 获取的一行数据超大
            if (line.size() == 0)
            {
                // 缓冲区中的数据不足一行,则需要判断缓冲区的可读数据长度,如果很长了都不足一行,这是有问题的
                if (buf->ReadAbleSize() > MAX_LINE)
                {
                    _recv_statu = RECV_HTTP_ERROR;
                    _resp_statu = 414; // URI TOO LONG 查看statu文件中可以看到414状态对应的信息
                    return false;
                }
                // 缓冲区中数据不足一行,但是也不多,就等待新数据的到来
                return true;
            }
            if (line.size() > MAX_LINE)
            {
                _recv_statu = RECV_HTTP_ERROR;
                _resp_statu = 414; // URI TOO LONG
                return false;
            }
            if (line == "\n" || line == "\r\n")
                break;
            bool ret = ParseHttpHead(line);
            if (ret == false)
                return false;
        }
        // 头部处理完毕,进入正文处理阶段
        _recv_statu = RECV_HTTP_BODY;
        return true;
    }
    bool ParseHttpHead(std::string &line)
    {
        // key: val\r\nkey: val\r\n......
        if (line.back() == '\n')
            line.pop_back(); // 末尾是换行则去掉换行字符
        if (line.back() == '\r')
            line.pop_back(); // 末尾是回车则去掉回车字符
        size_t pos = line.find(": ");
        if (pos == std::string::npos)
        {
            _recv_statu = RECV_HTTP_ERROR;
            _resp_statu = 400; // BAD REQUEST
            return false;
        }
        std::string key = line.substr(0, pos);
        std::string val = line.substr(pos + 2);
        _request.SetHeader(key, val);
        return true;
    }
    bool RecvHttpBody(Buffer *buf)
    {
        if (_recv_statu != RECV_HTTP_BODY)
            return false;
        // 1. 获取正文长度
        size_t content_length = _request.ContentLength();
        if (content_length == 0)
        {
            // 没有正文,则请求接收解析完毕
            _recv_statu = RECV_HTTP_OVER;
            return true;
        }
        // 2. 当前已经接收了多少正文 取决于_request._body, 其中放了多少数据
        size_t real_len = content_length - _request._body.size(); // 实际还需要接收的正文长度
        // 3. 接收正文放到body中,但是也要考虑当前缓冲区中的数据,是否是全部的正文
        //  3.1 缓冲区中的数据,包含了当前请求的所有正文,则取出所需的数据
        if (buf->ReadAbleSize() >= real_len)
        {
            _request._body.append(buf->ReadPosition(), real_len);
            buf->MoveReadOffset(real_len);
            _recv_statu = RECV_HTTP_OVER;
            return true;
        }
        //  3.2 缓冲区中的数据,无法满足当前正文的需要,数据不足,取出数据,然后等待新数据到来
        _request._body.append(buf->ReadPosition(), buf->ReadAbleSize());
        buf->MoveReadOffset(buf->ReadAbleSize());
        return true;
    }

public:
    HttpContext() : _resp_statu(200), _recv_statu(RECV_HTTP_LINE) {}
    void ReSet()
    {
        _resp_statu = 200;
        _recv_statu = RECV_HTTP_LINE;
        _request.ReSet();
    }
    int RespStatu() { return _resp_statu; }
    HttpRecvStatu RecvStatu() { return _recv_statu; }
    HttpRequest &Request() { return _request; }
    // 接收并解析HTTP请求
    void RecvHttpRequest(Buffer *buf)
    {
        // 不同的状态,做不同的事情,但是这里不要break,因为处理完请求行后,应该立即处理头部,而不是退出等待新数据的到来
        // 后面并不需要break,因为要保证后续都解析完,并且不用担心接收失败
        // 在各个函数的开头就检查了处理阶段,如果不对就会错误返回了
        switch (_recv_statu)
        {
        case RECV_HTTP_LINE:
            RecvHttpLine(buf);
        case RECV_HTTP_HEAD:
            RecvHttpHead(buf);
        case RECV_HTTP_BODY:
            RecvHttpBody(buf);
        }
        return;
    }
};

// HttpServer模块功能设计
class HttpServer
{
private:
    using Handler = std::function<void(const HttpRequest &, HttpResponse *)>;
    using Handlers = std::vector<std::pair<std::regex, Handler>>; // 存储编译完之后的正则表达式
    Handlers _get_route;
    Handlers _post_route;
    Handlers _put_route;
    Handlers _delete_route;
    std::string _basedir; // 静态资源根目录
    TcpServer _server;

private:
    void ErrorHandler(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp)
    {
        // 1. 组织一个错误展示页面
        std::string body;
        body += "<html>";
        body += "<head>";
        body += "<meta http-equiv='Content-Type' content='text/html;charset=utf-8'>";
        body += "</head>";
        body += "<body>";
        body += "<h1>";
        body += std::to_string(rsp->_statu);
        body += " ";
        body += Util::StatuDesc(rsp->_statu);
        body += "</h1>";
        body += "</body>";
        body += "</html>";
        // 2. 将页面数据,当作响应正文,放入rsp中
        rsp->SetContent(body, "text/html");
    }
    // 将HttpResponse中的要素按照http协议格式进行组织,发送
    void WriteReponse(const PtrConnection &conn, const HttpRequest &req, HttpResponse &rsp)
    {
        // 1. 先完善头部
        if (req.Close() == true)
        {
            rsp.SetHeader("Connection", "close");
        }
        else
        {
            rsp.SetHeader("Connection", "keep-alive");
        }
        if (rsp._body.empty() == false && rsp.HasHeader("Content-Length") == false)
        {
            rsp.SetHeader("Content-Length", std::to_string(rsp._body.size()));
        }
        if (rsp._body.empty() == false && rsp.HasHeader("Content-Type") == false)
        {
            rsp.SetHeader("Content-Type", "application/octet-stream");
        }
        if (rsp._redirect_flag == true)
        {
            rsp.SetHeader("Location", rsp._redirect_url);
        }
        // 2. 将rsp中的要素,按照http协议格式进行组织
        std::stringstream rsp_str;
        rsp_str << req._version << " " << std::to_string(rsp._statu) << " " << Util::StatuDesc(rsp._statu) << "\r\n";
        for (auto &head : rsp._headers)
        {
            rsp_str << head.first << ": " << head.second << "\r\n";
        }
        rsp_str << "\r\n";
        rsp_str << rsp._body;
        // 3. 发送数据
        conn->Send(rsp_str.str().c_str(), rsp_str.str().size());
    }
    bool IsFileHandler(const HttpRequest &req)
    {
        // 1. 必须设置了静态资源根目录
        if (_basedir.empty())
            return false;
        // 2. 请求方法,必须是GET / HEAD请求方法
        if (req._method != "GET" && req._method != "HEAD")
            return false;
        // 3. 请求的资源路径必须是一个合法路径
        if (Util::ValidPath(req._path) == false)
            return false;
        // 4. 请求的资源必须存在,且是一个普通文件
        //    有一种请求比较特殊 -- 目录:/, /image/, 这种情况给后边默认追加一个 index.html
        // index.html    /image/a.png
        // 不要忘了前缀的相对根目录,也就是将请求路径转换为实际存在的路径  /image/a.png  ->   ./wwwroot/image/a.png
        std::string req_path = _basedir + req._path; // 为了避免直接修改请求的资源路径,因此定义一个临时对象
        if (req._path.back() == '/')
        {
            req_path += "index.html";
        }
        if (Util::IsRegular(req_path) == false)
            return false;
        return true;
    }
    // 静态资源的请求处理 -- 将静态资源文件的数据读取出来,放到rsp的_body中,并设置mime
    void FileHandler(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp)
    {
        std::string req_path = _basedir + req._path;
        if (req._path.back() == '/')
        {
            req_path += "index.html";
        }
        bool ret = Util::ReadFile(req_path, &rsp->_body);
        if (ret == false)
            return;
        std::string mime = Util::ExtMime(req_path);
        rsp->SetHeader("Content-Type", mime);
        // DBG_LOG("这是一个测试:%s", mime.c_str());
        return;
    }
    // 功能性请求的分类处理(即查找请求)
    void Dispatcher(HttpRequest &req, HttpResponse *rsp, Handlers &handlers)
    {
        // 在对应请求方法的路由表中,查找是否含有对应资源请求的处理函数,有则调用,没有则发送404
        // 思想:路由表存储的是键值对 -- 正则表达式 & 处理函数
        // 使用正则表达式,对请求的资源路径进行正则匹配,匹配成功就使用对应函数进行处理
        // /numbers/(\d+)       /numbers/12345
        for (auto &handler : handlers)
        {
            const std::regex &re = handler.first;
            const Handler &functor = handler.second;
            bool ret = std::regex_match(req._path, req._matches, re);
            if (ret == false)
                continue;
            return functor(req, rsp); // 传入请求信息,和空的rsp,执行处理函数
        }
        rsp->_statu = 404;
    }
    void Route(HttpRequest &req, HttpResponse *rsp)
    {
        // 1. 对请求进行分辨,是一个静态资源请求,还是一个功能性请求
        //    静态资源请求,则进行静态资源的处理
        //    功能性请求,则需要通过几个请求路由表来确定是否有处理函数
        //    既不是静态资源请求,也没有设置对应的功能性请求处理函数,就返回404
        if (IsFileHandler(req) == true)
        {
            // 是一个静态资源请求
            return FileHandler(req, rsp);
        }
        if (req._method == "GET" || req._method == "HEAD")
        {
            return Dispatcher(req, rsp, _get_route); // 两种请求方法类似
        }
        else if (req._method == "POST")
        {
            return Dispatcher(req, rsp, _post_route);
        }
        else if (req._method == "PUT")
        {
            return Dispatcher(req, rsp, _put_route);
        }
        else if (req._method == "DELETE")
        {
            return Dispatcher(req, rsp, _delete_route);
        }
        rsp->_statu = 405; // Method Not Allowed
        return;
    }
    // 设置上下文
    void OnConnected(const PtrConnection &conn)
    {
        conn->SetContext(HttpContext());
        DBG_LOG("NEW CONNECTION %p", conn.get());
    }
    // 缓冲区数据解析+处理
    void OnMessage(const PtrConnection &conn, Buffer *buffer)
    {
        while (buffer->ReadAbleSize() > 0)
        {
            // 1. 获取上下文
            HttpContext *context = conn->GetContext()->get<HttpContext>();
            // 2. 通过上下文对缓冲区数据进行解析,得到HttpRequest对象
            //  2.1 如果缓冲区的数据解析出错,就直接回复出错响应
            //  2.2 如果解析正常,且请求已经获取完毕,才开始去进行处理
            context->RecvHttpRequest(buffer);
            HttpRequest &req = context->Request();
            HttpResponse rsp(context->RespStatu());
            if (context->RespStatu() >= 400)
            {
                // 进行错误响应,关闭连接
                ErrorHandler(req, &rsp); // 填充一个错误显示页面数据到rsp中
                WriteReponse(conn, req, rsp);
                context->ReSet();
                buffer->MoveReadOffset(buffer->ReadAbleSize()); // 出错了就把缓冲区数据清空
                conn->Shutdown();                               // 关闭连接
                return;
            }
            if (context->RecvStatu() != RECV_HTTP_OVER)
                return; // 当前请求还没有接收完整,则退出,等新数据到来再重新继续处理
            // 3. 请求路由 + 业务处理
            Route(req, &rsp);
            // 4. 对HttpResponse进行组织发送
            WriteReponse(conn, req, rsp);
            // 5. 重置上下文
            context->ReSet();
            // 6. 根据长短连接判断是否关闭连接或者继续处理
            if (rsp.Close() == true)
                conn->Shutdown(); // 短连接则直接关闭
        }
        return;
    }

public:
    HttpServer(int port, int timeout = DEFALT_TIMEOUT) : _server(port)
    {
        _server.EnableInactiveRelease(timeout);
        _server.SetConnectedCallback(std::bind(&HttpServer::OnConnected, this, std::placeholders::_1));
        _server.SetMessageCallback(std::bind(&HttpServer::OnMessage, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
    }
    void SetBaseDir(const std::string &path)
    {
        assert(Util::IsDirectory(path) == true);
        _basedir = path;
    }
    // 设置/添加,请求(请求的正则表达式)与处理函数的映射关系
    void Get(const std::string &pattern, const Handler &handler)
    {
        _get_route.push_back(std::make_pair(std::regex(pattern), handler));
    }
    void Post(const std::string &pattern, const Handler &handler)
    {
        _post_route.push_back(std::make_pair(std::regex(pattern), handler));
    }
    void Put(const std::string &pattern, const Handler &handler)
    {
        _put_route.push_back(std::make_pair(std::regex(pattern), handler));
    }
    void Delete(const std::string &pattern, const Handler &handler)
    {
        _delete_route.push_back(std::make_pair(std::regex(pattern), handler));
    }
    void SetThreadCount(int count)
    {
        _server.SetThreadCount(count);
    }
    void Listen()
    {
        _server.Start();
    }
};

main.cc
#include "http.hpp"

#define WWWROOT "./wwwroot/"

std::string RequestStr(const HttpRequest &req)
{
    std::stringstream ss;
    ss << req._method << " " << req._path << " " << req._version << "\r\n";
    for (auto &it : req._params)
    {
        ss << it.first << ": " << it.second << "\r\n";
    }
    for (auto &it : req._headers)
    {
        ss << it.first << ": " << it.second << "\r\n";
    }
    ss << "\r\n";
    ss << req._body;
    return ss.str();
}
void Hello(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp)
{
    rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain");
}
void Login(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp)
{
    rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain");
}
void PutFile(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp)
{
    // rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain");
    std::string pathname = WWWROOT + req._path;
    Util::WriteFile(pathname, req._body);
}
void DelFile(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp)
{
    rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain");
}
int main()
{
    HttpServer server(8080);
    server.SetThreadCount(3);
    server.SetBaseDir(WWWROOT); // 设置静态资源根目录,告诉服务器有静态资源请求到来,需要到哪里去找资源文件
    server.Get("/hello", Hello);
    server.Post("/login", Login);
    server.Put("/1234.txt", PutFile);
    server.Delete("/1234.txt", DelFile);
    server.Listen();
    return 0;
}

server.hpp

#ifndef __M_SERVER_H__
#define __M_SERVER_H__
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdint>
#include <cassert>
#include <ctime>
#include <cstring>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <typeinfo>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <memory>
#include <fcntl.h>
#include <functional>
#include <signal.h>
#include <unordered_map>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <sys/eventfd.h>
#include <sys/timerfd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>

#define INF 0
#define DBG 1
#define ERR 2
#define LOG_LEVEL DBG

#define LOG(level, format, ...)                                                                                        \
    do                                                                                                                 \
    {                                                                                                                  \
        if (level < LOG_LEVEL)                                                                                         \
            break;                                                                                                     \
        time_t t = time(NULL);                                                                                         \
        struct tm *ltm = localtime(&t);                                                                                \
        char tmp[32] = {0};                                                                                            \
        strftime(tmp, 31, "%H:%M:%S", ltm);                                                                            \
        fprintf(stdout, "[%p %s %s:%d] " format "\n", (void *)pthread_self(), tmp, __FILE__, __LINE__, ##__VA_ARGS__); \
    } while (0)

#define INF_LOG(format, ...) LOG(INF, format, ##__VA_ARGS__)
#define DBG_LOG(format, ...) LOG(DBG, format, ##__VA_ARGS__)
#define ERR_LOG(format, ...) LOG(ERR, format, ##__VA_ARGS__)

// 缓冲区类
#define BUFFER_DEFAULT_SIZE 1024 // Buffer 默认起始大小
class Buffer
{
private:
    std::vector<char> _buffer; // 使用vector进行内存空间管理
    uint64_t _reader_idx;      // 读偏移
    uint64_t _writer_idx;      // 写偏移
public:
    Buffer() : _reader_idx(0), _writer_idx(0), _buffer(BUFFER_DEFAULT_SIZE) {}
    char *Begin() { return &*_buffer.begin(); }
    // 获取当前写入起始地址
    char *WritePosition() { return Begin() + _writer_idx; }
    // 获取当前读取起始地址
    char *ReadPosition() { return Begin() + _reader_idx; }
    // 获取缓冲区末尾空闲空间大小--写偏移之后的空闲空间, 总体空间大小减去写偏移
    uint64_t TailIdleSize() { return _buffer.size() - _writer_idx; }
    // 获取缓冲区起始空闲空间大小--读偏移之前的空闲空间
    uint64_t HeadIdleSize() { return _reader_idx; }
    // 获取可读数据大小 = 写偏移 - 读偏移
    uint16_t ReadAbleSize() { return _writer_idx - _reader_idx; };
    // 将读偏移向后移动
    void MoveReadOffset(uint64_t len)
    {
        if (len == 0)
            return;
        // 向后移动的大小, 必须小于可读数据大小
        assert(len <= ReadAbleSize());
        _reader_idx += len;
    }
    // 将写偏移向后移动
    void MoveWriteOffset(uint64_t len)
    {
        // 向后移动的大小,必须小于当前后边的空闲空间大小
        assert(len <= TailIdleSize());
        _writer_idx += len;
    }
    // 确保可写空间足够(整体空闲空间够了就移动数据,否则就扩容)
    void EnsureWriteSpace(uint64_t len)
    {
        // 如果末尾空闲空间大小足够,直接返回
        if (TailIdleSize() >= len)
        {
            return;
        }
        // 末尾空闲空间不够,则判断加上起始位置的空闲空间大小是否足够,够了就将数据移动到起始位置
        if (len <= TailIdleSize() + HeadIdleSize())
        {
            // 将数据移动到起始位置
            uint64_t rsz = ReadAbleSize();                            // 把当前数据大小先保存起来
            std::copy(ReadPosition(), ReadPosition() + rsz, Begin()); // 把可读数据拷贝到起始位置
            _reader_idx = 0;                                          // 将读偏移归0
            _writer_idx = rsz;                                        // 将写位置置为可读数据大小, 因为当前的可读数据大小就是写偏移量
        }
        else
        {
            // 总体空间不够,则需要扩容,不移动数据,直接给写偏移之后扩容足够空间即可
            _buffer.resize(_writer_idx + len);
        }
    }
    // 写入数据
    void Write(const void *data, uint64_t len)
    {
        // 1.保证有足够空间, 2.拷贝数据进去
        EnsureWriteSpace(len);
        const char *d = (const char *)data;
        std::copy(d, d + len, WritePosition());
    }
    void WriteAndPush(const void *data, uint64_t len)
    {
        Write(data, len);
        MoveWriteOffset(len);
    }
    void WriteString(const std::string &data)
    {
        return Write(data.c_str(), data.size());
    }
    void WriteStringAndPush(const std::string &data)
    {
        WriteString(data);
        MoveWriteOffset(data.size());
    }
    void WriteBuffer(Buffer &data)
    {
        return Write(data.ReadPosition(), data.ReadAbleSize());
    }
    void WriteBufferAndPush(Buffer &data)
    {
        WriteBuffer(data);
        MoveWriteOffset(data.ReadAbleSize());
    }
    // 读取数据
    void Read(void *buf, uint64_t len)
    {
        // 要求获取的数据大小必须小于可读数据大小
        assert(len <= ReadAbleSize());
        std::copy(ReadPosition(), ReadPosition() + len, (char *)buf);
    }
    void ReadAndPop(void *buf, uint64_t len)
    {
        Read(buf, len);
        MoveReadOffset(len);
    }
    std::string ReadAsString(uint64_t len)
    {
        // 要求获取的数据大小必须小于可读数据大小
        assert(len <= ReadAbleSize());
        std::string str;
        str.resize(len);
        Read(&str[0], len); // 这里不直接用str.c_str()的原因是,这个的返回值是const类型
        return str;
    }
    std::string ReadAsStringAndPop(uint64_t len)
    {
        assert(len <= ReadAbleSize());
        std::string str = ReadAsString(len);
        MoveReadOffset(len);
        return str;
    }
    char *FindCRLF()
    {
        char *res = (char *)memchr(ReadPosition(), '\n', ReadAbleSize());
        return res;
    }
    // 这种情况针对的是,通常获取一行数据
    std::string GetLine()
    {
        char *pos = FindCRLF();
        if (pos == NULL)
            return "";
        // +1 是为了把换行字符也取出来
        return ReadAsString(pos - ReadPosition() + 1);
    }
    std::string GetLineAndPop()
    {
        std::string str = GetLine();
        MoveReadOffset(str.size());
        return str;
    }

    // 清空缓冲区
    void Clear()
    {
        // 只需要将偏移量归0即可
        _reader_idx = 0;
        _writer_idx = 0;
    }
};

// 套接字类
#define MAX_LISTEN 1024
class Socket
{
private:
    int _sockfd;

public:
    Socket() : _sockfd(-1) {}
    Socket(int fd) : _sockfd(fd) {}
    ~Socket() { Close(); };
    int Fd() { return _sockfd; }
    // 创建套接字
    bool Create()
    {
        // int socket(int domain, int type, int protocol)
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
        if (_sockfd < 0)
        {
            ERR_LOG("CREATE SOCKET FAILED!");
            return false;
        }
        return true;
    }
    // 绑定地址信息
    bool Bind(const std::string &ip, uint16_t port)
    {
        struct sockaddr_in addr;
        addr.sin_family = AF_INET;
        addr.sin_port = htons(port);
        addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());
        socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in);
        // int bind(int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t len)
        int ret = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&addr, len);
        if (ret < 0)
        {
            ERR_LOG("BIND ADDRESS FAILED!");
            return false;
        }
        return true;
    }
    // 开始监听
    bool Listen(int backlog = MAX_LISTEN)
    {
        // int listen(int backlog)
        int ret = listen(_sockfd, backlog);
        if (ret < 0)
        {
            ERR_LOG("SOCKET LISTEN FAILED!");
            return false;
        }
        return true;
    }
    // 向服务器发起连接
    bool Connect(const std::string &ip, uint16_t port)
    {
        struct sockaddr_in addr;
        addr.sin_family = AF_INET;
        addr.sin_port = htons(port);
        addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());
        socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in);
        // int connect(int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t len)
        int ret = connect(_sockfd, (struct sockaddr *)&addr, len);
        if (ret < 0)
        {
            ERR_LOG("CONNECT SERVER FAILED!");
            return false;
        }
        return true;
    }
    // 获取新连接
    int Accept()
    {
        // int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *len);
        int newfd = accept(_sockfd, NULL, NULL);
        if (newfd < 0)
        {
            ERR_LOG("SOCKET ACCEPT FAILED!");
            return -1;
        }
        return newfd;
    }
    // 接收数据
    ssize_t Recv(void *buf, size_t len, int flag = 0) // 0 阻塞
    {
        // ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flag)
        ssize_t ret = recv(_sockfd, buf, len, flag);
        if (ret <= 0)
        {
            // EAGAIN 当前的接收缓冲区中没用数据了,在非阻塞的情况下才有这个错误
            // EINTR 表示当前socket的阻塞等待,被信号打断了
            if (errno == EAGAIN || errno == EINTR)
            {
                return 0; // 表示这次没用接收到数据
            }
            ERR_LOG("SOCKET RECV FAILED!");
            return -1;
        }
        return ret; // 实际接收的数据长度
    }
    ssize_t NonBlockRecv(void *buf, size_t len)
    {
        return Recv(buf, len, MSG_DONTWAIT); // MSG_DONTWAIT 表示当前接收为非阻塞
    }
    // 发送数据
    ssize_t Send(const void *buf, size_t len, int flag = 0)
    {
        // ssize_t send(int sockfd, void *data, size_t len, int flag)
        ssize_t ret = send(_sockfd, buf, len, flag);
        if (ret < 0)
        {
            if (errno == EAGAIN || errno == EINTR)
            {
                return 0;
            }
            ERR_LOG("SOCKET SEND FAILED!!");
            return -1;
        }
        return ret; // 实际发送的数据长度
    }
    ssize_t NonBlockSend(void *buf, size_t len)
    {
        if (len == 0)
            return 0;
        return Send(buf, len, MSG_DONTWAIT); // MSG_DONTWAIT 表示当前接收为非阻塞
    }
    // 关闭套接字
    void Close()
    {
        if (_sockfd != -1)
        {
            close(_sockfd);
            _sockfd = -1;
        }
    }
    // 创建一个服务器连接
    bool CreateServer(uint16_t port, const std::string &ip = "0.0.0.0", bool block_flag = false) // 接收全部
    {
        // 1.创建套接字 2.绑定地址 3.开始监听 4.设置非阻塞 5.启动地址重用
        if (Create() == false)
            return false;
        if (block_flag)
            NonBlock(); // 默认阻塞
        if (Bind(ip, port) == false)
            return false;
        if (Listen() == false)
            return false;
        ReuseAddress();
        return true;
    }
    // 创建一个客户端连接
    bool CreateClient(uint16_t port, const std::string &ip)
    {
        // 1.创建套接字 2.指向连接服务器
        if (Create() == false)
            return false;
        if (Connect(ip, port) == false)
            return false;
        return true;
    }
    // 设置套接字选项 -- 开启地址端口重用
    void ReuseAddress()
    {
        // int setsockopt(int fd, int level, int optname, void *val, int vallen)
        int val = 1;
        setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (void *)&val, sizeof(int)); // 地址
        val = 1;
        setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, (void *)&val, sizeof(int)); // 端口号
    }
    // 设置套接字阻塞属性 -- 设置为非阻塞
    void NonBlock()
    {
        // int fcntl(int fd, int cmd, .../*arg*/)
        int flag = fcntl(_sockfd, F_GETFL, 0);
        fcntl(_sockfd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
    }
};

class Poller; // 整合测试1:声明
class EventLoop;
// Channel类
class Channel
{
private:
    int _fd;
    EventLoop *_loop;
    uint32_t _events;  // 当前需要监控的事件
    uint32_t _revents; // 当前连接触发的事件
    using EventCallback = std::function<void()>;
    EventCallback _read_callback;  // 可读事件被触发的回调函数
    EventCallback _write_callback; // 可写事件被触发的回调函数
    EventCallback _error_callback; // 错误事件被触发的回调函数
    EventCallback _close_callback; // 连接断开事件被触发的回调函数
    EventCallback _event_callback; // 任意事件被触发的回调函数
public:
    Channel(EventLoop *loop, int fd) : _fd(fd), _events(0), _revents(0), _loop(loop) {}
    int Fd() { return _fd; }
    uint32_t Events() { return _events; } // 获取想要监控的事件
    void SetREvents(uint32_t events) { _revents = events; }
    void SetReadCallback(const EventCallback &cb) { _read_callback = cb; } // 设置实际就绪的事件
    void SetWriteCallback(const EventCallback &cb) { _write_callback = cb; }
    void SetErrorCallback(const EventCallback &cb) { _error_callback = cb; }
    void SetCloseCallback(const EventCallback &cb) { _close_callback = cb; }
    void SetEventCallback(const EventCallback &cb) { _event_callback = cb; }
    // 当前是否监控了可读
    bool ReadAble() { return (_events & EPOLLIN); }
    // 当前是否监控了可写
    bool WriteAble() { return (_events & EPOLLOUT); }
    // 启动读事件监控
    void EnableRead()
    {
        _events |= EPOLLIN;
        Update();
    }
    // 启动写事件监控
    void EnableWrite()
    {
        _events |= EPOLLOUT;
        Update();
    }
    // 关闭读事件监控
    void DisableRead()
    {
        _events &= ~EPOLLIN;
        Update();
    }
    // 关闭写事件监控
    void DisableWrite()
    {
        _events &= ~EPOLLOUT;
        Update();
    }
    // 关闭所有事件监控
    void DisableAll()
    {
        _events = 0;
        Update();
    }
    // 移除监控
    void Remove(); // 声明和实现要分离,因为实现的时候是不知道里面有什么函数成员的
    void Update(); // 这两个特殊,所以把实现放在Poller类的下面进行实现
    // 事件处理,一旦触发了事件,就调用这个函数,自己触发了什么事件如何处理自己决定
    void HandleEvent()
    {
        // 第二参数,对方关闭连接,第三参数,带外数据
        if ((_revents & EPOLLIN) || (_revents & EPOLLRDHUP) || (_revents & EPOLLPRI))
        {
            if (_read_callback)
                _read_callback();
        }
        // 有可能会释放连接的操作事件,一次只处理一个
        if (_revents & EPOLLOUT)
        {
            if (_write_callback)
                _write_callback();
        }
        else if (_revents & EPOLLERR)
        {
            if (_error_callback)
                _error_callback();
        }
        else if (_revents & EPOLLHUP)
        {
            if (_close_callback)
                _close_callback();
        }
        if (_event_callback) // 不管任何事件,都调用的回调函数
            _event_callback();
    }
};

// Poller描述符监控类
#define MAX_EPOLLEVENTS 1024
class Poller
{
private:
    int _epfd;
    struct epoll_event _evs[MAX_EPOLLEVENTS];
    std::unordered_map<int, Channel *> _channels;

private:
    // 对epoll的直接操作
    void Update(Channel *channel, int op)
    {
        // int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *ev)
        int fd = channel->Fd();
        struct epoll_event ev;
        ev.data.fd = fd;
        ev.events = channel->Events();
        int ret = epoll_ctl(_epfd, op, fd, &ev);
        if (ret < 0)
        {
            ERR_LOG("EPOLLCTL FAILED!");
        }
        return;
    }
    // 判断一个Channel 是否已经添加了事件监控
    bool HasChannel(Channel *channel)
    {
        auto it = _channels.find(channel->Fd());
        if (it == _channels.end())
        {
            return false;
        }
        return true;
    }

public:
    Poller()
    {
        _epfd = epoll_create(MAX_EPOLLEVENTS); // 这个值大于0就行了,无用处
        if (_epfd < 0)
        {
            ERR_LOG("EPOLL CREATE FAILED!");
            abort(); // 退出程序
        }
    }
    // 添加或修改监控事件
    void UpdateEvent(Channel *channel)
    {
        bool ret = HasChannel(channel);
        if (ret == false)
        {
            // 不存在则添加
            _channels.insert(std::make_pair(channel->Fd(), channel));
            return Update(channel, EPOLL_CTL_ADD);
        }
        return Update(channel, EPOLL_CTL_MOD);
    }
    // 移除监控
    void RemoveEvent(Channel *channel)
    {
        auto it = _channels.find(channel->Fd());
        if (it != _channels.end())
        {
            _channels.erase(it);
        }
        Update(channel, EPOLL_CTL_DEL);
    }
    // 开始监控, 返回活跃连接
    void Poll(std::vector<Channel *> *active)
    {
        // int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *evs, int maxevents, int timeout);
        int nfds = epoll_wait(_epfd, _evs, MAX_EPOLLEVENTS, -1); // -1阻塞监控
        if (nfds < 0)
        {
            if (errno == EINTR) // 信号打断
            {
                return;
            }
            ERR_LOG("EPOLL WAIT ERROR:%s\n", strerror(errno));
            abort();
        }
        for (int i = 0; i < nfds; i++) // 添加活跃信息
        {
            auto it = _channels.find(_evs[i].data.fd); // 没找到就说明不在我们的管理之下,这是不正常的
            assert(it != _channels.end());
            it->second->SetREvents(_evs[i].events); // 设置实际就绪的事件
            active->push_back(it->second);
        }
        return;
    }
};

// timerwheel时间轮定时器类
using TaskFunc = std::function<void()>;
using ReleaseFunc = std::function<void()>;
class TimerTask
{
private:
    uint64_t _id;         // 定时器任务对象
    uint32_t _timeout;    // 定时任务的超时时间
    bool _canceled;       // false-表示没有被取消,true-表示被取消
    TaskFunc _task_cb;    // 定时器要执行的定时任务
    ReleaseFunc _release; // 用于删除TimerWheel中保存的定时器对象信息
public:
    TimerTask(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb) : _id(id), _timeout(delay), _task_cb(cb), _canceled(false) {}
    ~TimerTask()
    {
        if (_canceled == false)
            _task_cb();
        _release();
    }
    void Cancel() { _canceled = true; }
    void SetRelease(const ReleaseFunc &cb) { _release = cb; }
    uint32_t DelayTime() { return _timeout; } // 返回时间
};

class TimerWheel
{
private:
    using WeakTask = std::weak_ptr<TimerTask>;
    using PtrTask = std::shared_ptr<TimerTask>;
    int _tick;     // 当前的的秒针,走到哪里哪里就释放执行
    int _capacity; // 表盘最大数量 -- 其实就是最大延迟时间
    std::vector<std::vector<PtrTask>> _wheel;
    // 用weak_ptr来构造出新的shared_ptr用来计数,不过后续要记得释放
    std::unordered_map<uint64_t, WeakTask> _timers;

    EventLoop *_loop;
    int _timerfd; // 定时器描述符 -- 可读事件回调就是读取计数器,执行定时任务
    std::unique_ptr<Channel> _timer_channel;

private:
    void RemoveTimer(uint64_t id)
    {
        auto it = _timers.find(id);
        if (it != _timers.end())
        {
            _timers.erase(it);
        }
    }
    static int CreateTimerfd()
    {
        // int timerfd_create(int clockid, int flags);
        int timerfd = timerfd_create(CLOCK_MONOTONIC, 0);
        if (timerfd < 0)
        {
            ERR_LOG("TIMERFD CREATE FAILED!");
            abort();
        }
        // int timerfd_settime(int fd, int flags, struct itimerspec *new, struct itimerspec);
        struct itimerspec itime;
        itime.it_value.tv_sec = 1;                 // 设置 秒钟
        itime.it_value.tv_nsec = 0;                // 设置 纳秒 第一次超时时间为1s后
        itime.it_interval.tv_sec = 1;              // 同上
        itime.it_interval.tv_nsec = 0;             // 第一次超时后,每隔超时的间隔时
        timerfd_settime(timerfd, 0, &itime, NULL); // 0代表阻塞式
        return timerfd;
    }
    int ReadTimefd()
    {
        uint64_t times;
        // 有可能因为其他描述符的事件处理花费事件比较长,然后在处理定时器描述符事件的时候,有可能就已经超时了很多次
        // read读取到的数据times就是从上一次read之后超时的次数
        int ret = read(_timerfd, &times, 8);
        if (ret < 0)
        {
            ERR_LOG("READ TIMERFD FAILED!");
            abort();
        }
        return times;
    }
    // 这个函数应该每秒钟被执行一次,相当于秒钟向后走了一步
    void RunTimerTask()
    {
        _tick = (_tick + 1) % _capacity;
        _wheel[_tick].clear(); // 清空指定位置的数组,就会把数组中保存的所有管理定时器对象的shared_ptr释放掉.从而执行函数
    }
    void OnTime()
    {
        // 根据实际超时的次数,执行对应的超时任务
        int times = ReadTimefd();
        for (int i = 0; i < times; i++)
        {
            RunTimerTask();
        }
    }
    void TimerAddInLoop(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb) // 添加定时任务
    {
        PtrTask pt(new TimerTask(id, delay, cb));                      // 实例化定时任务对象
        pt->SetRelease(std::bind(&TimerWheel::RemoveTimer, this, id)); // 第0个位置是隐藏的this指针。再把任务id绑定进去
        int pos = (_tick + delay) % _capacity;
        _wheel[pos].push_back(pt);
        _timers[id] = WeakTask(pt);
    }
    // 刷新/延迟定时任务
    void TimerRefreshInLoop(uint64_t id)
    {
        // 通过保存的定时器对象的weak_ptr构造一个shared_ptr出来, 添加到轮子中
        auto it = _timers.find(id);
        if (it == _timers.end())
        {
            return; // 没找到定时任务, 没法刷新,没法延迟
        }
        PtrTask pt = it->second.lock(); // lock获取weak_ptr管理的对象对应的shared_ptr
        int delay = pt->DelayTime();    // 获取到了初始的延迟时间
        int pos = (_tick + delay) % _capacity;
        _wheel[pos].push_back(pt);
    }
    void TimerCancelInLoop(uint64_t id)
    {
        auto it = _timers.find(id);
        if (it == _timers.end())
        {
            return; // 没找到定时任务, 没法刷新,没法延迟
        }
        PtrTask pt = it->second.lock(); // 当还没有过期才进行取消
        if (pt)
            pt->Cancel();
    }

public:
    TimerWheel(EventLoop *loop) : _capacity(60), _tick(0), _wheel(_capacity), _loop(loop),
                                  _timerfd(CreateTimerfd()), _timer_channel(new Channel(_loop, _timerfd))
    {
        _timer_channel->SetReadCallback(std::bind(&TimerWheel::OnTime, this));
        _timer_channel->EnableRead(); // 启动读事件监控
    }
    /*定时器中有个_timers成员,定时器信息的操作有可能在多线程中进行,因此需要考虑线程安全问题*/
    /*如果不想加锁,那就把对定期的所有操作,都放在一个线程中进行*/
    void TimerAdd(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb);
    // 刷新/延迟定时任务
    void TimerRefresh(uint64_t id);
    void TimerCancel(uint64_t id);
    /*这个接口存在线程安全问题--这个接口实际上不能被外界使用者调用,只能在模块内,对应的EventLoop线程内执行*/
    bool HasTimer(uint64_t id)
    {
        auto it = _timers.find(id);
        if (it == _timers.end())
        {
            return false; // 没找到定时任务, 没法刷新,没法延迟
        }
        return true;
    }
};

// EventLoop事件监控处理类
class EventLoop
{
private:
    using Functor = std::function<void()>;
    std::thread::id _thread_id;              // 线程ID
    int _event_fd;                           // eventfd唤醒IO事件监控有可能导致的阻塞
    std::unique_ptr<Channel> _event_channel; // 智能指针
    Poller _poller;                          // 进行所有描述符的事件监控
    std::vector<Functor> _tasks;             // 任务池
    std::mutex _mutex;                       // 实现任务池操作的线程安全
    TimerWheel _timer_wheel;                 // 定时器模块
public:
    //  执行任务池中的所有任务
    void RunAllTask()
    {
        std::vector<Functor> functor;
        {
            std::unique_lock<std::mutex> _lock(_mutex);
            _tasks.swap(functor);
        }
        for (auto &f : functor)
        {
            f();
        }
        return;
    }
    static int CreateEventFd()
    {
        int efd = eventfd(0, EFD_CLOEXEC | EFD_NONBLOCK);
        if (efd < 0)
        {
            ERR_LOG("CREATE EVENTFD FAILED!!");
            abort(); // 让程序异常退出
        }
        return efd;
    }
    void ReadEventfd()
    {
        uint64_t res = 0;
        int ret = read(_event_fd, &res, sizeof(res));
        if (ret < 0)
        {
            // EINTR -- 被信号打断, EAGAIN -- 表示无数据可读
            if (errno == EINTR || EAGAIN)
            {
                return;
            }
            ERR_LOG("READ EVENTFD FAILED!");
            abort();
        }
        return;
    }
    void WeakUpEventFd()
    {
        uint64_t val = 1;
        int ret = write(_event_fd, &val, sizeof(val));
        if (ret < 0)
        {
            if (errno == EINTR)
            {
                return;
            }
            ERR_LOG("READ EVENTFD FAILED!");
            abort();
        }
        return;
    }

public:
    EventLoop() : _thread_id(std::this_thread::get_id()),
                  _event_fd(CreateEventFd()),
                  _event_channel(new Channel(this, _event_fd)),
                  _timer_wheel(this)
    {
        // 给eventfd添加可读事件回调函数,读取eventfd事件通知次数
        _event_channel->SetReadCallback(std::bind(&EventLoop::ReadEventfd, this));
        // 启动eventfd的读事件监控
        _event_channel->EnableRead();
    }
    // 三步走--事件监控-》就绪事件处理-》执行任务
    void Start()
    {
        while (1)
        {
            // 1.事件监控
            std::vector<Channel *> actives;
            _poller.Poll(&actives);
            // 2.事件处理
            for (auto &channel : actives)
            {
                channel->HandleEvent();
            }
            // 3.执行任务
            RunAllTask();
        }
    }
    // 用于判断当前线程是否是EventLoop对应的线程
    bool IsInLoop()
    {
        return (_thread_id == std::this_thread::get_id());
    }
    void AssertInLoop()
    {
        assert(_thread_id == std::this_thread::get_id());
    }
    // 判断将要执行的任务是否处于当前线程中,如果是则执行,否则压入队列
    void RunInLoop(const Functor &cb)
    {
        if (IsInLoop())
        {
            return cb();
        }
        return QueueInLoop(cb);
    }
    // 将操作压入任务池
    void QueueInLoop(const Functor &cb)
    {
        {
            std::unique_lock<std::mutex> _lock(_mutex);
            _tasks.push_back(cb);
        }
        // 唤醒有可能因为没有事件就绪,而导致的epoll阻塞
        // 其实就是给eventfd写入一个数据,eventfd就会触发可读事件
        WeakUpEventFd();
    }
    // 添加/修改描述符的事件监控
    void UpdateEvent(Channel *channel) { return _poller.UpdateEvent(channel); }
    // 移除描述符的监控
    void RemoveEvent(Channel *channel) { return _poller.RemoveEvent(channel); }
    void TimerAdd(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb) { return _timer_wheel.TimerAdd(id, delay, cb); }
    void TimerRefresh(uint64_t id) { return _timer_wheel.TimerRefresh(id); }
    void TimerCancel(uint64_t id) { return _timer_wheel.TimerCancel(id); }
    bool HasTimer(uint64_t id) { return _timer_wheel.HasTimer(id); }
};

// EventLoop实例化管理类
class LoopThread
{
private:
    /* 用于实现_loop获取的同步关系,避免线程创建了,但是_loop还没有实例化之前去获取_loop*/
    std::mutex _mutex;             // 互斥锁
    std::condition_variable _cond; // 条件变量
    EventLoop *_loop;              // EventLoop指针变量,这个对象需要在线程内实例化
    std::thread _thread;           // EventLoop对应的线程
private:
    /*实例化EventLoop对象,唤醒_cond上有可能阻塞的线程,并且开始运行EventLoop模块的功能*/
    void ThreadEntry()
    {
        EventLoop loop;
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
            _loop = &loop;
            _cond.notify_all();
        }
        loop.Start();
    }

public:
    /*创建线程,设定线程入口函数*/
    LoopThread() : _loop(NULL), _thread(std::thread(&LoopThread::ThreadEntry, this)) {}
    /*返回当前线程关联的EventLoop对象指针*/
    EventLoop *GetLoop()
    {
        EventLoop *loop = NULL;
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex); // 加锁
            _cond.wait(lock, [&]()
                       { return _loop != NULL; }); // loop为NULL就一直阻塞
            loop = _loop;
        }
        return loop;
    }
};

// LoopThreadPool管理LoopThread创建主从线程类
class LoopThreadPool
{
private:
    int _thread_count;
    int _next_idx;
    EventLoop *_baseloop;
    std::vector<LoopThread *> _threads;
    std::vector<EventLoop *> _loops;

public:
    LoopThreadPool(EventLoop *baseloop) : _thread_count(0), _next_idx(0), _baseloop(baseloop) {}
    void SetThreadCount(int count) { _thread_count = count; }
    void Create()
    {
        if (_thread_count > 0)
        {
            _threads.resize(_thread_count); // 里面存放的是指针不是对象,所以可以直接扩大
            _loops.resize(_thread_count);
            for (int i = 0; i < _thread_count; i++)
            {
                _threads[i] = new LoopThread();     // 构造无参数
                _loops[i] = _threads[i]->GetLoop(); // 在上一句构造线程还没有创建完成会一直阻塞,因此不用担心在创建期间就分配连接
            }
        }
    }
    EventLoop *NextLoop()
    {
        if (_thread_count == 0)
            return _baseloop; // 没有从线程就直接返回主线程
        _next_idx = (_next_idx + 1) % _thread_count;
        return _loops[_next_idx];
    }
};

class Any
{
private:
    class holder
    {
    public:
        virtual ~holder() {}
        virtual const std::type_info &type() = 0;
        virtual holder *clone() = 0;
    };
    template <class T>
    class placeholder : public holder
    {
    public:
        placeholder(const T &val) : _val(val) {}
        // 获取子类对象保存的数据类型
        virtual const std::type_info &type() { return typeid(T); }
        // 针对当前的对象自身,克隆出一个新的子类对象
        virtual holder *clone() { return new placeholder(_val); }
        // 析构用数据自身的就行了
    public:
        T _val;
    };
    holder *_content;

public:
    Any() : _content(nullptr) {}
    template <class T>
    Any(const T &val) : _content(new placeholder<T>(val)) {}
    Any(const Any &other) : _content(other._content ? other._content->clone() : nullptr) {}
    ~Any() { delete _content; }

    Any &swap(Any &other)
    {
        std::swap(_content, other._content);
        return *this;
    }

    // 返回子类对象保存的数据的指针
    template <class T>
    T *get()
    {
        // 想要获取的数据类型,必须和保存的数据类型一致
        assert(typeid(T) == _content->type());
        return &((placeholder<T> *)_content)->_val;
    }
    // 赋值运算符的重载函数
    template <class T>
    Any &operator=(const T &val)
    {
        // 为val构造一个临时的通用容器,然后与当前容器自身进行指针交换,临时对象释放的时候,原先保存的数据也就被释放了
        Any(val).swap(*this);
        return *this;
    }
    Any &operator=(const Any &other)
    {
        Any(other).swap(*this);
        return *this;
    }
};

// 连接管理类
class Connection;
// DISCONNECTED -- 连接关闭状态  CONNECTING -- 连接建立成功-待处理状态
// CONNECTED -- 连接建立完成,各种设置已完成,可以通信状态    DISCONNECTING -- 待关闭状态
typedef enum
{
    DISCONNECTED,
    CONNECTING,
    CONNECTED,
    DISCONNECTING
} ConnStatu;
using PtrConnection = std::shared_ptr<Connection>;
class Connection : public std::enable_shared_from_this<Connection>
{
private:
    uint64_t _conn_id; // 连接的唯一ID,便于连接的管理和查找
    // uint64_t _timer_id; // 定时器ID,必须是唯一的,这块是为了简化操作使用conn_id作为定时器
    int _sockfd;                   // 连接关联的文件描述符
    bool _enable_inactive_release; // 连接是否启动非活跃的判断标志,默认为false
    EventLoop *_loop;              // 连接所关联的一个EventLoop
    ConnStatu _statu;              // 连接状态
    Socket _socket;                // 套接字操作管理
    Channel _channel;              // 连接的事件管理
    Buffer _in_buffer;             // 输入缓冲区--存放从socket中读取到的数据
    Buffer _out_buffer;            // 输出缓冲区--存放要发送给对端的数据
    Any _context;                  // 请求的接收处理上下文

    /*这四个回调函数,是让服务器模块来设置的(其实服务器模块的处理回调也是组件使用者设置的)*/
    /*换句话来说,这几个回调都是组件使用者使用的*/
    using ConnectedCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;
    using MessageCallback = std::function<void(const PtrConnection &, Buffer *)>;
    using ClosedCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;
    using AnyEventCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;
    ConnectedCallback _connected_callback;
    MessageCallback _message_callback;
    ClosedCallback _closed_callback;
    AnyEventCallback _event_callback;
    /*组件内的连接关闭回调--组件内设置的,因为服务器组件内会把所有的连接管理起来,一旦某个连接要关闭*/
    /*就应该从管理的地方移除掉自己的信息*/
    ClosedCallback _server_closed_callback;

private:
    /*五个channel的事件回调函数*/
    // 描述符可读事件触发后调用的函数,接收socket数据放到接收缓冲区中,然后调用_message_callback
    void HandleRead()
    {
        // 1.接收socket的数据,放到缓冲区
        char buf[65536];
        ssize_t ret = _socket.NonBlockRecv(buf, 65535);
        if (ret < 0)
        {
            // 出错了,不能直接关闭连接
            return ShutdownInLoop();
        }
        // 这里的等于0表示的是没有读取到数据,而并不是连接断开了,连接断开返回的是-1
        // 将数据放入输入缓冲区,写入之后顺便将写偏移向后移动
        _in_buffer.WriteAndPush(buf, ret);
        // 2.调用message_callback进行业务处理
        if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0)
        {
            // shard_from_this--从当前对象自身获取自身的shared_ptr管理对象
            return _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
        }
    }
    // 描述符可写事件触发后调用的函数,将发送缓冲区中的数据进行发送
    void HandleWrite()
    {
        // _out_buffer中保存的就是要发送的数据
        ssize_t ret = _socket.NonBlockSend(_out_buffer.ReadPosition(), _out_buffer.ReadAbleSize());
        if (ret < 0)
        {
            // 发送错误就应该关闭连接了
            if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0)
            {
                _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
            }
            return Release(); // 这时候就是实际的关闭释放操作了
        }
        _out_buffer.MoveReadOffset(ret); // 千万不要忘了,将读偏移向后移动
        if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0)
        {
            _channel.DisableWrite(); // 没有数据待发送,关闭写事件监控
            // 如果当前是连接待关闭状态,则有数据,发送完数据释放连接,没有数据则直接释放
            if (_statu == DISCONNECTING)
            {
                return Release(); // 这时候就是实际的关闭释放操作了
            }
        }
        return;
    }
    // 描述符触发挂断事件
    void HandleClose()
    {
        /*一旦连接挂断了,套接字就什么都干不了了,因此有数据待处理就处理一下,完毕关闭连接*/
        if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0)
        {
            _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
        }
        return ReleaseInLoop();
    }
    // 描述符触发出错事件
    void HandleError()
    {
        return HandleClose();
    }
    // 描述符触发任意事件: 1.刷新连接活跃度--延迟定时销毁任务 2.调用组件使用者的任意事件回调
    void HandleEvent()
    {
        if (_enable_inactive_release == true)
        {
            _loop->TimerRefresh(_conn_id);
        }
        if (_event_callback)
        {
            _event_callback(shared_from_this());
        }
    }
    // 连接获取之后,所处的状态要进行各种设置(给channel设置事件回调,启动读监控,调用回调函数)
    void EstablishedInLoop()
    {
        // 1.修改连接状态   2.启动读事件监控    3.调用回调函数
        assert(_statu == CONNECTING); // 当前状态必须一定是上层的半连接状态
        _statu = CONNECTED;           // 当前函数执行完毕,则连接进入已完成连接状态
        // 一旦启动读事件监控就有可能会立即触发读事件,如果这时候启动了非活跃连接销毁
        _channel.EnableRead();
        if (_connected_callback)
            _connected_callback(shared_from_this());
    }
    // 这个接口才是实际的释放接口
    void ReleaseInLoop()
    {
        // 1.修改连接状态,将其置为DISCONNECTED
        _statu = DISCONNECTED;
        // 2.移除连接的事件监控
        _channel.Remove();
        // 3.关闭描述符
        _socket.Close();
        // 4.如果当前定时器队列中还有定时销毁任务,则取消任务
        if (_loop->HasTimer(_conn_id))
            CancelInactiveReleaseInLoop();
        // 5.调用关闭回调函数,避免先移除服务器管理的连接信息导致Connection被释放,再去处理会出错,因此先调用用户的回调函数
        if (_closed_callback)
            _closed_callback(shared_from_this());
        // 移除服务器内部管理的连接信息
        if (_server_closed_callback)
            _server_closed_callback(shared_from_this());
    }
    // 这个并不是实际的发送接口,而只是把数据放到了发送缓冲区,启动了可写事件监控
    void SendInLoop(Buffer &buf)
    {
        if (_statu == DISCONNECTED)
            return;
        _out_buffer.WriteBufferAndPush(buf); // 可以在这个函数后面加上const表示不修改this
        if (_channel.WriteAble() == false)
        {
            _channel.EnableWrite();
        }
    }
    // 这个关闭操作并非实际的连接释放操作,需要判断还有没有数据待处理,待发送
    void ShutdownInLoop()
    {
        _statu = DISCONNECTING; // 设置连接为半关闭状态
        if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0)
        {
            if (_message_callback)
                _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
        }
        // 要么就是写入数据的时候出错关闭,要么就是没有待发送数据,直接关闭
        if (_out_buffer.ReadAbleSize() > 0)
        {
            if (_channel.WriteAble() == false)
            {
                _channel.EnableWrite();
            }
        }
        if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0)
        {
            Release();
        }
    }
    // 启动非活跃连接超时释放规则
    void EnableInactiveReleaseInLoop(int sec)
    {
        // 1.将判断标志 _enable_inactive_release 置为true
        _enable_inactive_release = true;
        // 2.如果当前定时销毁任务已经存在,那就刷新一下延迟即可
        if (_loop->HasTimer(_conn_id))
        {
            return _loop->TimerRefresh(_conn_id);
        }
        // 3.如果不存在定时销毁任务,则新增
        _loop->TimerAdd(_conn_id, sec, std::bind(&Connection::Release, this));
    }
    void CancelInactiveReleaseInLoop()
    {
        _enable_inactive_release = false;
        if (_loop->HasTimer(_conn_id))
        {
            _loop->TimerCancel(_conn_id);
        }
    }
    void UpgradeInLoop(const Any &context,
                       const ConnectedCallback &conn,
                       const MessageCallback &msg,
                       const ClosedCallback &closed,
                       const AnyEventCallback &event)
    {
        _context = context;
        _connected_callback = conn;
        _message_callback = msg;
        _closed_callback = closed;
        _event_callback = event;
    }

public:
    Connection(EventLoop *loop, uint64_t conn_id, int sockfd) : _conn_id(conn_id), _sockfd(sockfd),
                                                                _enable_inactive_release(false), _loop(loop), _statu(CONNECTING), _socket(_sockfd),
                                                                _channel(loop, _sockfd)
    {
        _channel.SetCloseCallback(std::bind(&Connection::HandleClose, this));
        _channel.SetEventCallback(std::bind(&Connection::HandleEvent, this));
        _channel.SetReadCallback(std::bind(&Connection::HandleRead, this));
        _channel.SetWriteCallback(std::bind(&Connection::HandleWrite, this));
        _channel.SetErrorCallback(std::bind(&Connection::HandleError, this));
    }
    ~Connection() { DBG_LOG("RELEASE CONNECTION:%p", this); }
    // 获取管理的文件描述符
    int Fd() { return _sockfd; }
    // 获取连接ID
    int Id() { return _conn_id; }
    // 是否处于CONNECTED状态
    bool Connected() { return (_statu == CONNECTED); }
    // 设置上下文--连接建立完成时进行调用
    void SetContext(const Any &context) { _context = context; }
    // 获取上下文,返回的是指针
    Any *GetContext() { return &_context; }
    void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback &cb) { _connected_callback = cb; }
    void SetMessageCallback(const MessageCallback &cb) { _message_callback = cb; }
    void SetClosedCallback(const ClosedCallback &cb) { _closed_callback = cb; }
    void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback &cb) { _event_callback = cb; }
    void SetSrvClosedCallback(const ClosedCallback &cb) { _server_closed_callback = cb; }
    // 连接建立就绪后,进行channel回调设置,启动读监控,调用_connect_callback
    void Established()
    {
        _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EstablishedInLoop, this));
    }
    // 发送数据,将数据发送到发送缓冲区,启动写事件监控
    void Send(const char *data, size_t len)
    {
        // 外界传入的data,可能是个临时空间,我们现在只是把发送操作压入了任务池,有可能并没有被执行
        // 因此有可能执行的时候,data指向的空间有可能已经被释放了
        Buffer buf;
        buf.WriteAndPush(data, len);
        _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::SendInLoop, this, std::move(buf)));
    }
    // 提供给组件使用者的关闭接口--并不实际关闭,需要判断有没有数据待处理
    void Shutdown()
    {
        _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::ShutdownInLoop, this));
    }
    void Release()
    {
        _loop->QueueInLoop(std::bind(&Connection::ReleaseInLoop, this));
    }
    // 启动非活跃销毁,并定义多长时间无通信就是非活跃,添加定时任务
    void EnableInactiveRelease(int sec)
    {
        _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EnableInactiveReleaseInLoop, this, sec));
    }
    // 取消非活跃销毁
    void CancelInactiveRelease()
    {
        _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::CancelInactiveReleaseInLoop, this));
    }
    // 切换协议--重置上下文以及阶段性处理函数--而是这个接口必须在EventLoop线程中立即执行
    // 防备新的事件触发后,处理的时候,切换任务还没有被执行--会导致数据使用原协议处理了
    void Upgrade(const Any &context, const ConnectedCallback &conn, const MessageCallback &msg,
                 const ClosedCallback &closed, const AnyEventCallback &event)
    {
        _loop->AssertInLoop();
        _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::UpgradeInLoop, this, context, conn, msg, closed, event));
    }
};

// 监听套接字管理类
class Acceptor
{
private:
    Socket _socket;   // 用于创建监听套接字
    EventLoop *_loop; // 用于对监听套接字进行事件监控
    Channel _channel; // 用于对监控套接字进行事件管理

    using AcceptCallback = std::function<void(int)>;
    AcceptCallback _accept_callback;

private:
    /*监听套接字的读事件回调处理函数 -- 获取新连接,调用_accept_callback函数进行新连接管理*/
    void HandleRead()
    {
        int newfd = _socket.Accept();
        if (newfd < 0)
        {
            return;
        }
        if (_accept_callback)
            _accept_callback(newfd);
    }
    int CreateServer(int port)
    {
        bool ret = _socket.CreateServer(port);
        assert(ret == true);
        return _socket.Fd();
    }

public:
    /* 不能将启动读监控,放到构造函数中,必须在设置回调函数后,再去启动*/
    /* 否则有可能造成启动监控后,立即有事件,处理的时候回调函数还没有设置:新连接得不到处理,且资源泄漏*/
    Acceptor(EventLoop *loop, int port) : _socket(CreateServer(port)), _loop(loop),
                                          _channel(loop, _socket.Fd())
    {
        _channel.SetReadCallback(std::bind(&Acceptor::HandleRead, this));
    }
    void SetAcceptCallback(const AcceptCallback &cb) { _accept_callback = cb; }
    void Listen() { _channel.EnableRead(); }
};

// TcpServer服务器管理模块(即全部模块的整合)
class TcpServer
{
private:
    uint64_t _next_id; // 这是一个自动增长的连接ID
    int _port;
    int _timeout;                                       // 这是非活跃连接的统计时间--多长时间无通信就是非活跃连接
    bool _enable_inactive_release;                      // 是否启动非活跃连接超时销毁的判断标志
    EventLoop _baseloop;                                // 这是主线程的EventLoop对象,负责监听事件的处理
    Acceptor _acceptor;                                 // 这是监听套接字的管理对象
    LoopThreadPool _pool;                               // 这是从属EventLoop线程池
    std::unordered_map<uint64_t, PtrConnection> _conns; // 保管所有连接对应的share_ptr对象,这里面的对象被删除,就意味这某一个连接被删除

    using ConnectedCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;
    using MessageCallback = std::function<void(const PtrConnection &, Buffer *)>;
    using ClosedCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;
    using AnyEventCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;
    using Functor = std::function<void()>;
    ConnectedCallback _connected_callback;
    MessageCallback _message_callback;
    ClosedCallback _closed_callback;
    AnyEventCallback _event_callback;

private:
    void RunAfterInLoop(const Functor &task, int delay)
    {
        _next_id++;
        _baseloop.TimerAdd(_next_id, delay, task);
    }
    // 为新连接构造一个Connection进行管理
    void NewConnection(int fd)
    {
        _next_id++;
        PtrConnection conn(new Connection(_pool.NextLoop(), _next_id, fd));
        conn->SetMessageCallback(_message_callback);
        conn->SetClosedCallback(_closed_callback);
        conn->SetConnectedCallback(_connected_callback);
        conn->SetAnyEventCallback(_event_callback);
        conn->SetSrvClosedCallback(std::bind(&TcpServer::RemoveConnection, this, std::placeholders::_1));
        if (_enable_inactive_release)
            conn->EnableInactiveRelease(10); // 启动非活跃超时销毁
        conn->Established();                 // 就绪初始化
        _conns.insert(std::make_pair(_next_id, conn));
    }
    void RemoveConnectionInLoop(const PtrConnection &conn)
    {
        int id = conn->Id();
        auto it = _conns.find(id);
        if (it != _conns.end())
        {
            _conns.erase(it);
        }
    }
    // 从管理Connection的_conns移除连接信息
    void RemoveConnection(const PtrConnection &conn)
    {
        _baseloop.RunInLoop(std::bind(&TcpServer::RemoveConnectionInLoop, this, conn));
    }

public:
    TcpServer(int port) : _port(port),
                          _next_id(0),
                          _enable_inactive_release(false),
                          _acceptor(&_baseloop, port),
                          _pool(&_baseloop)
    {
        _acceptor.SetAcceptCallback(std::bind(&TcpServer::NewConnection, this, std::placeholders::_1));
        _acceptor.Listen(); // 将监听套接字挂到baseloop上
    }
    void SetThreadCount(int count) { return _pool.SetThreadCount(count); }
    void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback &cb) { _connected_callback = cb; }
    void SetMessageCallback(const MessageCallback &cb) { _message_callback = cb; }
    void SetClosedCallback(const ClosedCallback &cb) { _closed_callback = cb; }
    void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback &cb) { _event_callback = cb; }
    void EnableInactiveRelease(int timeout) { _timeout = timeout, _enable_inactive_release = true; }
    // 用于添加一个定时任务
    void RunAfter(const Functor &task, int delay)
    {
        _baseloop.RunInLoop(std::bind(&TcpServer::RunAfterInLoop, this, task, delay));
    }
    void Start()
    {
        _pool.Create(); // 创建线程池中的从属线程
        _baseloop.Start();
    }
};

// 移除监控
void Channel::Remove() { return _loop->RemoveEvent(this); }
void Channel::Update() { return _loop->UpdateEvent(this); }
void TimerWheel::TimerAdd(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb)
{
    _loop->RunInLoop(std::bind(&TimerWheel::TimerAddInLoop, this, id, delay, cb));
}
void TimerWheel::TimerRefresh(uint64_t id)
{
    _loop->RunInLoop(std::bind(&TimerWheel::TimerRefreshInLoop, this, id));
}
void TimerWheel::TimerCancel(uint64_t id)
{
    _loop->RunInLoop(std::bind(&TimerWheel::TimerCancelInLoop, this, id));
}

// 忽略SIGPIPE信号,当连接断开的时候,如果我们继续向对端send发送信息,就会触发异常,即SIGPIPE异常,这个就是导致客户端异常退出的原因
class NetWork
{
public:
    NetWork()
    {
        DBG_LOG("SIGPIPE INIT");
        signal(SIGPIPE, SIG_IGN); // 忽视SIGPIPE异常,这个会导致进程退出
    }
};
static NetWork nw; // 这个是为了执行里面的构造函数
// 预编译是为了防止头文件重复包含
#endif

test

client1.cpp
/*长连接测试1: 创建一个客户端持续给服务器发送数据,直到超过时间看是否正常*/
#include "../source/server.hpp"

int main()
{
    Socket cli_sock;
    cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
    std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
    while (1)
    {
        assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        char buf[1024] = {0};
        assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
        DBG_LOG("[%s]", buf);
        sleep(3);
    }
    cli_sock.Close();
    return 0;
}

client2.cpp
/*超时连接测试1: 创建一个客户端,给服务器发送一次数据后,不动了,查看服务器是否会正常的超时关闭连接*/
#include "../source/server.hpp"

int main()
{
    Socket cli_sock;
    cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
    std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
    while (1)
    {
        /*
        assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        char buf[1024] = {0};
        assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
        DBG_LOG("[%s]", buf);
        */
        sleep(15);
    }
    cli_sock.Close();
    return 0;
}

client3.cpp
//错误请求测试
/*给服务器发送一个数据,告诉服务器要发送1024字节的数据,但是实际发送的数据不足1024,查看服务器处理结果*/
/*
    1. 如果数据只发送一次,服务器将得不到完整请求,就不会进行业务处理,客户端也就得不到响应,最终超时关闭连接
    2. 连着给服务器发送了多次小的请求,  服务器会将后边的请求当作前边请求的正文进行处理,而后便处理的时候有可能就会因为处理错误而关闭连接
*/

#include "../source/server.hpp"

int main()
{
    Socket cli_sock;
    cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
    std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 100\r\n\r\nqingfengyugu";
    while (1)
    {
        assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        // assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        // assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        char buf[1024] = {0};
        assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
        DBG_LOG("[%s]", buf);
        sleep(3);
    }
    cli_sock.Close();
    return 0;
}

client4.cpp
/* 业务处理超时,查看服务器的处理情况
    当服务器达到了一个性能瓶颈,在一次业务处理中花费了太长的时间(超过了服务器设置的非活跃超时时间)
     1. 在一次业务处理中耗费太长时间,导致其他的连接也被连累超时,其他的连接有可能会被拖累超时释放
     假设现在  12345描述符就绪了, 在处理1的时候花费了30s处理完,超时了,导致2345描述符因为长时间没有刷新活跃度
       1. 如果接下来的2345描述符都是通信连接描述符,如果都就绪了,则并不影响,因为接下来就会进行处理并刷新活跃度
       2. 如果接下来的2号描述符是定时器事件描述符,定时器触发超时,执行定时任务,就会将345描述符给释放掉
          这时候一旦345描述符对应的连接被释放,接下来在处理345事件的时候就会导致程序崩溃(内存访问错误)
          因此这时候,在本次事件处理中,并不能直接对连接进行释放,而应该将释放操作压入到任务池中,
          等到事件处理完了执行任务池中的任务的时候,再去释放
*/

#include "../source/server.hpp"

int main()
{
    signal(SIGCHLD, SIG_IGN); // 对僵尸进程进行忽略
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        pid_t pid = fork();
        if (pid < 0)
        {
            DBG_LOG("FORK ERROR");
            return -1;
        }
        else if (pid == 0)
        {
            Socket cli_sock;
            cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
            std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
            while (1)
            {
                assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
                char buf[1024] = {0};
                assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
                DBG_LOG("[%s]", buf);
            }
            cli_sock.Close();
            exit(0);
        }
    }
    while (1)
        sleep(1);
    return 0;
}

client5.cpp
/*一次性给服务器发送多条数据,然后查看服务器的处理结果*/
/*每一条请求都应该得到正常处理*/

#include "../source/server.hpp"

int main()
{
    Socket cli_sock;
    cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
    std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
    req += "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
    req += "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
    while(1) {
        assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
        char buf[1024] = {0};
        assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
        DBG_LOG("[%s]", buf);
        sleep(3);
    }
    cli_sock.Close();
    return 0;
}

client6.cpp
/*大文件传输测试,给服务器上传一个大文件,服务器将文件保存下来,观察处理结果*/
/*
    上传的文件,和服务器保存的文件一致
*/
#include "../source/http/http.hpp"

int main()
{
    Socket cli_sock;
    cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
    std::string req = "PUT /1234.txt HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\n";
    std::string body;
    Util::ReadFile("./hello.txt", &body);
    req += "Content-Length: " + std::to_string(body.size()) + "\r\n\r\n";
    assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
    assert(cli_sock.Send(body.c_str(), body.size()) != -1);
    char buf[1024] = {0};
    assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
    DBG_LOG("[%s]", buf);
    sleep(3);
    cli_sock.Close();
    return 0;
}

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