这个项目可以直接访问码云进行拿取
仿mudo库实现并发服务器: 仿mudo库实现并发服务器 (gitee.com)
或者从下面直接拿取吧
目录大纲
组件部分已经融入代码中去了,所以就不赘述了
source
echo
echo.hpp
#include "../server.hpp"
class EchoServer
{
private:
TcpServer _server;
private:
void OnConnected(const PtrConnection &conn)
{
DBG_LOG("NEW CONNECTION:%p", conn.get());
}
void OnClosed(const PtrConnection &conn)
{
DBG_LOG("CLOSE CONNECTION:%p", conn.get());
}
void OnMessage(const PtrConnection &conn, Buffer *buf)
{
conn->Send(buf->ReadPosition(), buf->ReadAbleSize());
buf->MoveReadOffset(buf->ReadAbleSize());
conn->Shutdown(); // 调用关闭接口
}
public:
EchoServer(int port) : _server(port)
{
_server.SetThreadCount(2);
_server.EnableInactiveRelease(10);
_server.SetClosedCallback(std::bind(&EchoServer::OnClosed, this, std::placeholders::_1));
_server.SetConnectedCallback(std::bind(&EchoServer::OnConnected, this, std::placeholders::_1));
_server.SetMessageCallback(std::bind(&EchoServer::OnMessage, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
}
void Start() { _server.Start(); }
};
main.cc
#include "echo.hpp"
int main()
{
EchoServer server(8500);
server.Start();
return 0;
}
http
wwwroot
index.html
<html>
<head>
<meta charset="utf8">
</head>
<body>
<form action="/login" method="post">
<input type="text" name="username"><br/>
<input type="password" name="password"><br/>
<input type="submit" value="提交" name="submit">
</form>
</body>
</html>
http.hpp
#include "../server.hpp"
#include <sys/stat.h>
#include <fstream>
#include <regex>
#define DEFALT_TIMEOUT 10
std::unordered_map<int, std::string> _statu_msg = {
{100, "Continue"},
{101, "Switching Protocol"},
{102, "Processing"},
{103, "Early Hints"},
{200, "OK"},
{201, "Created"},
{202, "Accepted"},
{203, "Non-Authoritative Information"},
{204, "No Content"},
{205, "Reset Content"},
{206, "Partial Content"},
{207, "Multi-Status"},
{208, "Already Reported"},
{226, "IM Used"},
{300, "Multiple Choice"},
{301, "Moved Permanently"},
{302, "Found"},
{303, "See Other"},
{304, "Not Modified"},
{305, "Use Proxy"},
{306, "unused"},
{307, "Temporary Redirect"},
{308, "Permanent Redirect"},
{400, "Bad Request"},
{401, "Unauthorized"},
{402, "Payment Required"},
{403, "Forbidden"},
{404, "Not Found"},
{405, "Method Not Allowed"},
{406, "Not Acceptable"},
{407, "Proxy Authentication Required"},
{408, "Request Timeout"},
{409, "Conflict"},
{410, "Gone"},
{411, "Length Required"},
{412, "Precondition Failed"},
{413, "Payload Too Large"},
{414, "URI Too Long"},
{415, "Unsupported Media Type"},
{416, "Range Not Satisfiable"},
{417, "Expectation Failed"},
{418, "I'm a teapot"},
{421, "Misdirected Request"},
{422, "Unprocessable Entity"},
{423, "Locked"},
{424, "Failed Dependency"},
{425, "Too Early"},
{426, "Upgrade Required"},
{428, "Precondition Required"},
{429, "Too Many Requests"},
{431, "Request Header Fields Too Large"},
{451, "Unavailable For Legal Reasons"},
{501, "Not Implemented"},
{502, "Bad Gateway"},
{503, "Service Unavailable"},
{504, "Gateway Timeout"},
{505, "HTTP Version Not Supported"},
{506, "Variant Also Negotiates"},
{507, "Insufficient Storage"},
{508, "Loop Detected"},
{510, "Not Extended"},
{511, "Network Authentication Required"}};
std::unordered_map<std::string, std::string> _mime_msg = {
{".aac", "audio/aac"},
{".abw", "application/x-abiword"},
{".arc", "application/x-freearc"},
{".avi", "video/x-msvideo"},
{".azw", "application/vnd.amazon.ebook"},
{".bin", "application/octet-stream"},
{".bmp", "image/bmp"},
{".bz", "application/x-bzip"},
{".bz2", "application/x-bzip2"},
{".csh", "application/x-csh"},
{".css", "text/css"},
{".csv", "text/csv"},
{".doc", "application/msword"},
{".docx", "application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document"},
{".eot", "application/vnd.ms-fontobject"},
{".epub", "application/epub+zip"},
{".gif", "image/gif"},
{".htm", "text/html"},
{".html", "text/html"},
{".ico", "image/vnd.microsoft.icon"},
{".ics", "text/calendar"},
{".jar", "application/java-archive"},
{".jpeg", "image/jpeg"},
{".jpg", "image/jpeg"},
{".js", "text/javascript"},
{".json", "application/json"},
{".jsonld", "application/ld+json"},
{".mid", "audio/midi"},
{".midi", "audio/x-midi"},
{".mjs", "text/javascript"},
{".mp3", "audio/mpeg"},
{".mpeg", "video/mpeg"},
{".mpkg", "application/vnd.apple.installer+xml"},
{".odp", "application/vnd.oasis.opendocument.presentation"},
{".ods", "application/vnd.oasis.opendocument.spreadsheet"},
{".odt", "application/vnd.oasis.opendocument.text"},
{".oga", "audio/ogg"},
{".ogv", "video/ogg"},
{".ogx", "application/ogg"},
{".otf", "font/otf"},
{".png", "image/png"},
{".pdf", "application/pdf"},
{".ppt", "application/vnd.ms-powerpoint"},
{".pptx", "application/vnd.openxmlformats-officedocument.presentationml.presentation"},
{".rar", "application/x-rar-compressed"},
{".rtf", "application/rtf"},
{".sh", "application/x-sh"},
{".svg", "image/svg+xml"},
{".swf", "application/x-shockwave-flash"},
{".tar", "application/x-tar"},
{".tif", "image/tiff"},
{".tiff", "image/tiff"},
{".ttf", "font/ttf"},
{".txt", "text/plain"},
{".vsd", "application/vnd.visio"},
{".wav", "audio/wav"},
{".weba", "audio/webm"},
{".webm", "video/webm"},
{".webp", "image/webp"},
{".woff", "font/woff"},
{".woff2", "font/woff2"},
{".xhtml", "application/xhtml+xml"},
{".xls", "application/vnd.ms-excel"},
{".xlsx", "application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet"},
{".xml", "application/xml"},
{".xul", "application/vnd.mozilla.xul+xml"},
{".zip", "application/zip"},
{".3gp", "video/3gpp"},
{".3g2", "video/3gpp2"},
{".7z", "application/x-7z-compressed"}};
class Util
{
public:
// 字符串分割函数
static size_t Split(const std::string &src, const std::string &sep, std::vector<std::string> *arry)
{
size_t offset = 0;
// 有10个字符,offset是查找的起始位置,范围应该是0~9,offset==10就代表已经越界了,返回查找的位置
while (offset < src.size())
{
size_t pos = src.find(sep, offset); // 在src字符串偏移量offset处,开始向后查找sep字符/子串,返回查找到的位置
if (pos == std::string::npos) // 没有找到特定的字符
{
// 将剩余的部分当做一个子串,放入arry中
if (pos == src.size())
break;
arry->push_back(src.substr(offset));
return arry->size();
}
if (pos == offset)
{
offset = pos + sep.size();
continue; // 当前字符串是一个空串,没有内容
}
arry->push_back(src.substr(offset, pos - offset));
offset = pos + sep.size();
}
return arry->size();
}
// 读取文件的所有内容,将读取到的内容放到一个容器中
static bool ReadFile(const std::string &filename, std::string *buf)
{
std::ifstream ifs(filename, std::ios::binary); // 以二进制的方式读取
if (ifs.is_open() == false)
{
printf("OPEN %s FILE FAILED!!", filename.c_str());
return false;
}
size_t fsize = 0; // 偏移量
ifs.seekg(0, ifs.end); // 跳转读写位置到末尾
fsize = ifs.tellg(); // 获取当前读写位置相对于起始位置的偏移量,从末尾偏移量刚好就是文件大小
ifs.seekg(0, ifs.beg); // 跳转到起始位置
buf->resize(fsize); // 开辟文件大小的空间
ifs.read(&(*buf)[0], fsize); // c_str()返回的是一个const,所以不行
if (ifs.good() == false)
{
printf("READ %s FILE FAILED!!", filename.c_str());
ifs.close();
return false;
}
ifs.close();
return true;
}
// 向文件写入数据
static bool WriteFile(const std::string &filename, const std::string &buf)
{
std::ofstream ofs(filename, std::ios::binary | std::ios::trunc);
if (ofs.is_open() == false)
{
printf("OPEN %s FILE FAILED!!", filename.c_str());
return false;
}
ofs.write(buf.c_str(), buf.size());
if (ofs.good() == false)
{
ERR_LOG("WRITE %s FILE FAILED!", filename.c_str());
ofs.close();
return false;
}
ofs.close();
return true;
}
// URL编码,避免URL中资源路径与查询字符串中的特殊字符与HTTP请求中特殊字符产生歧义
// 编码格式:将特殊字符的ascii值,转换为两个16进制字符,前缀% C++ -> C%2B%2B
// 不编码的特殊字符: RFC3986文档规定 . - _ ~ 字母,数字属于绝对不编码字符
// RFC3986文档规定,编码格式 %HH
// W3C标准中规定,查询字符串中的空格,需要编码为+, 解码则是+转空格
static std::string UrlEncode(const std::string url, bool convert_space_to_plus)
{
std::string res;
for (auto &c : url)
{
if (c == '.' || c == '-' || c == '_' || c == '~' || isalnum(c))
{
res += c;
continue;
}
if (c == ' ' && convert_space_to_plus == true)
{
res += '+';
continue;
}
// 剩下的字符都是需要编码成为 %HH 格式
char tmp[4] = {0};
// snprintf 与 printf比较类似,都是格式化字符串,只不过一个是打印,一个是放到一块空间中
snprintf(tmp, 4, "%%%02X", c);
res += tmp;
}
return res;
}
static char HEXTOI(char c)
{
if (c >= '0' && c <= '9')
return c - '0';
else if (c >= 'a' && c <= 'z')
return c - 'a' + 10; // 注意要加10,16进制中,字母a从11开始
else if (c >= 'A' && c <= 'Z')
return c - 'A' + 10;
return -1;
}
// URL解码
static std::string UrlDecode(const std::string url, bool convert_plus_to_space)
{
// 遇到了%,则将紧随其后的2个字符,转换为数字,第一个数字左移4位,然后加上第二个数字
// + ->2b %2b->2 << 4 + 11
std::string res;
for (int i = 0; i < url.size(); i++)
{
if (url[i] == '+' && convert_plus_to_space == true)
{
res += ' ';
continue;
}
if (url[i] == '%')
{
char v1 = HEXTOI(url[i + 1]);
char v2 = HEXTOI(url[i + 2]);
char v = v1 * 16 + v2;
i += 2;
continue;
}
res += url[i];
}
return res;
}
// 响应状态码的描述信息获取
static std::string StatuDesc(int statu)
{
auto it = _statu_msg.find(statu);
if (it != _statu_msg.end())
{
return it->second;
}
return "Unknow";
}
// 根据文件后缀名获取文件mime
static std::string ExtMime(const std::string &filename)
{
// a.b.txt 获取文件名
size_t pos = filename.find_last_of('.');
if (pos == std::string::npos)
return "application/octet-stream"; // 没找着,表示文件是一个二进制文件
// 根据扩展名,获取mime
std::string ext = filename.substr(pos);
auto it = _mime_msg.find(ext);
if (it == _mime_msg.end())
return "application/octet-stream";
return it->second;
}
// 判断一个文件是否是一个目录
static bool IsDirectory(const std::string &filename)
{
struct stat st;
int ret = stat(filename.c_str(), &st);
if (ret < 0)
return false;
return S_ISDIR(st.st_mode);
}
// 判断一个文件是否是一个普通文件
static bool IsRegular(const std::string &filename)
{
struct stat st;
int ret = stat(filename.c_str(), &st);
if (ret < 0)
return false;
return S_ISREG(st.st_mode);
}
// http请求的资源路径有效性判断
// /index.html --- 前边的/叫做相对根目录 映射的是某个服务器上的子目录
// 想表达的意思就是,客户端只能请求相对根目录中的资源,其他地方的资源都不予理会
// /../login, 这个路径中的..会让路径的查找跑到相对根目录之外,这是不合理的,不安全的
static bool ValidPath(const std::string &path)
{
// 思想:按照/进行路径分割,根据有多少子目录,计算目录深度,有多少层,深度不能小于0
std::vector<std::string> subdir;
Split(path, "/", &subdir);
int level = 0;
for (auto &dir : subdir)
{
if (dir == "..")
{
level--; // 任意一层走出相对根目录,就认为有问题
if (level < 0)
return false;
continue;
}
level++;
}
return true;
}
};
// HttpRequest请求模块
class HttpRequest
{
public:
std::string _method; // 请求方法
std::string _path; // 资源路径
std::string _version; // 协议版本
std::string _body; // 请求正文
std::smatch _matches; // 资源路径的正则提取数据
std::unordered_map<std::string, std::string> _headers; // 头部字段
std::unordered_map<std::string, std::string> _params; // 查询字符串
public:
HttpRequest() : _version("HTTP/1.1") {}
// 重置请求 -- 每一次请求的到来都要重置上一次请求的数据
void ReSet()
{
_method.clear();
_path.clear();
_version = "HTTP/1.1";
_body.clear();
std::smatch match; // smatch 内并没有clear的接口,所以使用交换进行清理
_matches.swap(match);
_headers.clear();
_params.clear();
}
// 插入头部字段
void SetHeader(const std::string &key, const std::string &val)
{
_headers.insert(std::make_pair(key, val));
}
// 判断是否存在指定头部字段
bool HasHeader(const std::string &key) const
{
auto it = _headers.find(key);
if (it == _headers.end())
return false;
return true;
}
// 获取指定头部字段的值
std::string GetHeader(const std::string &key) const
{
auto it = _headers.find(key);
if (it == _headers.end())
return "";
return it->second;
}
// 插入查询字符串
void SetParam(const std::string &key, const std::string &val)
{
_params.insert(std::make_pair(key, val));
}
// 判断是否有某个指定的查询字符串
bool HasParam(const std::string &key) const
{
auto it = _params.find(key);
if (it == _params.end())
return false;
return true;
}
// 获取指定的查询字符串
std::string GetParam(const std::string &key) const
{
auto it = _params.find(key);
if (it == _params.end())
return "";
return it->second;
}
// 获取正文长度
size_t ContentLength() const
{
// 下面的字符串肯定是已经被解析放置在_headers内了
// Content-Length: 1234\r\n
bool ret = HasHeader("Content-Length");
if (ret == false)
return 0;
std::string clen = GetHeader("Content-Length");
return std::stol(clen); // 字符转长整型
}
// 判断是否是短链接
bool Close() const
{
// 没有Connection字段,或者有Connection字段但是值是close,则是短链接,否则就是长链接
// keep-alive是长链接的意思
if (HasHeader("Connection") == true && GetHeader("Connection") == "keep-alive")
return false;
return true;
}
};
// HttpResponse响应模块功能设计
class HttpResponse
{
public:
int _statu;
bool _redirect_flag; // 重定向标志
std::string _body;
std::string _redirect_url; // 重定向地址
std::unordered_map<std::string, std::string> _headers;
public:
HttpResponse() : _redirect_flag(false), _statu(200) {}
HttpResponse(int statu) : _redirect_flag(false), _statu(statu) {}
void ReSet() // 重置
{
_statu = 200;
_redirect_flag = false;
_body.clear();
_redirect_url.clear();
_headers.clear();
}
// 插入头部字段
void SetHeader(const std::string &key, const std::string &val)
{
_headers.insert(std::make_pair(key, val));
}
// 判断是否存在指定头部字段
bool HasHeader(const std::string &key)
{
auto it = _headers.find(key);
if (it == _headers.end())
return false;
return true;
}
// 获取指定头部字段的值
std::string GetHeader(const std::string &key)
{
auto it = _headers.find(key);
if (it == _headers.end())
return "";
return it->second;
}
// 正文设置
void SetContent(const std::string &body, const std::string &type = "text/html")
{
_body = body;
SetHeader("Content-Type", type);
}
// 默认为302,临时重定向,301为永久重定向
void SetRedirect(std::string &url, int statu = 302)
{
_statu = statu;
_redirect_flag = true;
_redirect_url = url;
}
// 判断是否是短链接
bool Close()
{
// 没有Connection字段,或者有Connection字段但是值是close,则是短链接,否则就是长链接
// keep-alive是长链接的意思
if (HasHeader("Connection") == true && GetHeader("Connection") == "keep-alive")
return false;
return true;
}
};
// HttpContext接收请求上下文模块功能设计
typedef enum
{
RECV_HTTP_ERROR,
RECV_HTTP_LINE,
RECV_HTTP_HEAD,
RECV_HTTP_BODY,
RECV_HTTP_OVER
} HttpRecvStatu;
#define MAX_LINE 8192 // 8K
class HttpContext
{
private:
int _resp_statu; // 响应状态码
HttpRecvStatu _recv_statu; // 当前接收及解析的阶段状态
HttpRequest _request; // 已经解析得到的请求信息
private:
// 解析请求行
bool ParseHttpLine(const std::string &line)
{
std::smatch matches;
std::regex e("(GET|HEAD|POST|PUT|DELETE) ([^?]*)(?:\\?(.*))? (HTTP/1\\.[01])(?:\n|\r\n)?", std::regex::icase);
bool ret = std::regex_match(line, matches, e);
if (ret == false)
{
_recv_statu = RECV_HTTP_ERROR;
_resp_statu = 400; // BAD REQUEST
return false;
}
// 0 : GET /qingfeng/login?user=xiaoming&pass=123123 HTTP/1.1
// 1 : GET
// 2 : /qingfeng/login
// 3 : user=xiaoming&pass=123123
// 4 : HTTP/1.1
// 请求方法的获取
_request._method = matches[1];
std::transform(_request._method.begin(), _request._method.end(), _request._method.begin(), ::toupper);
// 资源路径的获取,需要进行URL解码操作,但是不需要+转空格
_request._path = Util::UrlDecode(matches[2], false);
// 协议版本的获取
_request._version = matches[4];
// 查询字符串的获取与处理
std::vector<std::string> query_string_arry;
std::string query_string = matches[3];
// 查询字符串的格式, key=val&key=val......, 先以 & 符号进行分割,得到各个子串
Util::Split(query_string, "&", &query_string_arry);
// 针对各个子串,以 = 符号进行分割,得到 key 和 val, 得到之后也需要进行URL解码
for (auto &str : query_string_arry)
{
size_t pos = str.find("=");
if (pos == std::string::npos)
{
_recv_statu = RECV_HTTP_ERROR;
_resp_statu = 400; // BAD REQUEST
return false;
}
std::string key = Util::UrlDecode(str.substr(0, pos), true);
std::string val = Util::UrlDecode(str.substr(pos + 1), true);
_request.SetParam(key, val);
}
return true;
}
// 获取请求行
bool RecvHttpLine(Buffer *buf)
{
if (_recv_statu != RECV_HTTP_LINE)
return false;
// 1. 获取一行数据
std::string line = buf->GetLineAndPop();
// 2. 需要考虑的一些要素,缓冲区的数据不足一行, 获取的一行数据超大
if (line.size() == 0)
{
// 缓冲区中的数据不足一行,则需要判断缓冲区的可读数据长度,如果很长了都不足一行,这是有问题的
if (buf->ReadAbleSize() > MAX_LINE)
{
_recv_statu = RECV_HTTP_ERROR;
_resp_statu = 414; // URI TOO LONG 查看statu文件中可以看到414状态对应的信息
return false;
}
// 缓冲区中数据不足一行,但是也不多,就等待新数据的到来
return true;
}
if (line.size() > MAX_LINE)
{
_recv_statu = RECV_HTTP_ERROR;
_resp_statu = 414; // URI TOO LONG
return false;
}
bool ret = ParseHttpLine(line);
if (ret == false)
return false;
// 首行处理完毕,进入头部处理阶段
_recv_statu = RECV_HTTP_HEAD;
return true;
}
bool RecvHttpHead(Buffer *buf)
{
// 状态不对直接返回
if (_recv_statu != RECV_HTTP_HEAD)
return false;
// 一行一行取出数据,直到遇到空行为止,头部的格式 key: val\r\nkey: val\r\n......
while (1)
{
std::string line = buf->GetLineAndPop();
// 2. 需要考虑的一些要素,缓冲区的数据不足一行, 获取的一行数据超大
if (line.size() == 0)
{
// 缓冲区中的数据不足一行,则需要判断缓冲区的可读数据长度,如果很长了都不足一行,这是有问题的
if (buf->ReadAbleSize() > MAX_LINE)
{
_recv_statu = RECV_HTTP_ERROR;
_resp_statu = 414; // URI TOO LONG 查看statu文件中可以看到414状态对应的信息
return false;
}
// 缓冲区中数据不足一行,但是也不多,就等待新数据的到来
return true;
}
if (line.size() > MAX_LINE)
{
_recv_statu = RECV_HTTP_ERROR;
_resp_statu = 414; // URI TOO LONG
return false;
}
if (line == "\n" || line == "\r\n")
break;
bool ret = ParseHttpHead(line);
if (ret == false)
return false;
}
// 头部处理完毕,进入正文处理阶段
_recv_statu = RECV_HTTP_BODY;
return true;
}
bool ParseHttpHead(std::string &line)
{
// key: val\r\nkey: val\r\n......
if (line.back() == '\n')
line.pop_back(); // 末尾是换行则去掉换行字符
if (line.back() == '\r')
line.pop_back(); // 末尾是回车则去掉回车字符
size_t pos = line.find(": ");
if (pos == std::string::npos)
{
_recv_statu = RECV_HTTP_ERROR;
_resp_statu = 400; // BAD REQUEST
return false;
}
std::string key = line.substr(0, pos);
std::string val = line.substr(pos + 2);
_request.SetHeader(key, val);
return true;
}
bool RecvHttpBody(Buffer *buf)
{
if (_recv_statu != RECV_HTTP_BODY)
return false;
// 1. 获取正文长度
size_t content_length = _request.ContentLength();
if (content_length == 0)
{
// 没有正文,则请求接收解析完毕
_recv_statu = RECV_HTTP_OVER;
return true;
}
// 2. 当前已经接收了多少正文 取决于_request._body, 其中放了多少数据
size_t real_len = content_length - _request._body.size(); // 实际还需要接收的正文长度
// 3. 接收正文放到body中,但是也要考虑当前缓冲区中的数据,是否是全部的正文
// 3.1 缓冲区中的数据,包含了当前请求的所有正文,则取出所需的数据
if (buf->ReadAbleSize() >= real_len)
{
_request._body.append(buf->ReadPosition(), real_len);
buf->MoveReadOffset(real_len);
_recv_statu = RECV_HTTP_OVER;
return true;
}
// 3.2 缓冲区中的数据,无法满足当前正文的需要,数据不足,取出数据,然后等待新数据到来
_request._body.append(buf->ReadPosition(), buf->ReadAbleSize());
buf->MoveReadOffset(buf->ReadAbleSize());
return true;
}
public:
HttpContext() : _resp_statu(200), _recv_statu(RECV_HTTP_LINE) {}
void ReSet()
{
_resp_statu = 200;
_recv_statu = RECV_HTTP_LINE;
_request.ReSet();
}
int RespStatu() { return _resp_statu; }
HttpRecvStatu RecvStatu() { return _recv_statu; }
HttpRequest &Request() { return _request; }
// 接收并解析HTTP请求
void RecvHttpRequest(Buffer *buf)
{
// 不同的状态,做不同的事情,但是这里不要break,因为处理完请求行后,应该立即处理头部,而不是退出等待新数据的到来
// 后面并不需要break,因为要保证后续都解析完,并且不用担心接收失败
// 在各个函数的开头就检查了处理阶段,如果不对就会错误返回了
switch (_recv_statu)
{
case RECV_HTTP_LINE:
RecvHttpLine(buf);
case RECV_HTTP_HEAD:
RecvHttpHead(buf);
case RECV_HTTP_BODY:
RecvHttpBody(buf);
}
return;
}
};
// HttpServer模块功能设计
class HttpServer
{
private:
using Handler = std::function<void(const HttpRequest &, HttpResponse *)>;
using Handlers = std::vector<std::pair<std::regex, Handler>>; // 存储编译完之后的正则表达式
Handlers _get_route;
Handlers _post_route;
Handlers _put_route;
Handlers _delete_route;
std::string _basedir; // 静态资源根目录
TcpServer _server;
private:
void ErrorHandler(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp)
{
// 1. 组织一个错误展示页面
std::string body;
body += "<html>";
body += "<head>";
body += "<meta http-equiv='Content-Type' content='text/html;charset=utf-8'>";
body += "</head>";
body += "<body>";
body += "<h1>";
body += std::to_string(rsp->_statu);
body += " ";
body += Util::StatuDesc(rsp->_statu);
body += "</h1>";
body += "</body>";
body += "</html>";
// 2. 将页面数据,当作响应正文,放入rsp中
rsp->SetContent(body, "text/html");
}
// 将HttpResponse中的要素按照http协议格式进行组织,发送
void WriteReponse(const PtrConnection &conn, const HttpRequest &req, HttpResponse &rsp)
{
// 1. 先完善头部
if (req.Close() == true)
{
rsp.SetHeader("Connection", "close");
}
else
{
rsp.SetHeader("Connection", "keep-alive");
}
if (rsp._body.empty() == false && rsp.HasHeader("Content-Length") == false)
{
rsp.SetHeader("Content-Length", std::to_string(rsp._body.size()));
}
if (rsp._body.empty() == false && rsp.HasHeader("Content-Type") == false)
{
rsp.SetHeader("Content-Type", "application/octet-stream");
}
if (rsp._redirect_flag == true)
{
rsp.SetHeader("Location", rsp._redirect_url);
}
// 2. 将rsp中的要素,按照http协议格式进行组织
std::stringstream rsp_str;
rsp_str << req._version << " " << std::to_string(rsp._statu) << " " << Util::StatuDesc(rsp._statu) << "\r\n";
for (auto &head : rsp._headers)
{
rsp_str << head.first << ": " << head.second << "\r\n";
}
rsp_str << "\r\n";
rsp_str << rsp._body;
// 3. 发送数据
conn->Send(rsp_str.str().c_str(), rsp_str.str().size());
}
bool IsFileHandler(const HttpRequest &req)
{
// 1. 必须设置了静态资源根目录
if (_basedir.empty())
return false;
// 2. 请求方法,必须是GET / HEAD请求方法
if (req._method != "GET" && req._method != "HEAD")
return false;
// 3. 请求的资源路径必须是一个合法路径
if (Util::ValidPath(req._path) == false)
return false;
// 4. 请求的资源必须存在,且是一个普通文件
// 有一种请求比较特殊 -- 目录:/, /image/, 这种情况给后边默认追加一个 index.html
// index.html /image/a.png
// 不要忘了前缀的相对根目录,也就是将请求路径转换为实际存在的路径 /image/a.png -> ./wwwroot/image/a.png
std::string req_path = _basedir + req._path; // 为了避免直接修改请求的资源路径,因此定义一个临时对象
if (req._path.back() == '/')
{
req_path += "index.html";
}
if (Util::IsRegular(req_path) == false)
return false;
return true;
}
// 静态资源的请求处理 -- 将静态资源文件的数据读取出来,放到rsp的_body中,并设置mime
void FileHandler(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp)
{
std::string req_path = _basedir + req._path;
if (req._path.back() == '/')
{
req_path += "index.html";
}
bool ret = Util::ReadFile(req_path, &rsp->_body);
if (ret == false)
return;
std::string mime = Util::ExtMime(req_path);
rsp->SetHeader("Content-Type", mime);
// DBG_LOG("这是一个测试:%s", mime.c_str());
return;
}
// 功能性请求的分类处理(即查找请求)
void Dispatcher(HttpRequest &req, HttpResponse *rsp, Handlers &handlers)
{
// 在对应请求方法的路由表中,查找是否含有对应资源请求的处理函数,有则调用,没有则发送404
// 思想:路由表存储的是键值对 -- 正则表达式 & 处理函数
// 使用正则表达式,对请求的资源路径进行正则匹配,匹配成功就使用对应函数进行处理
// /numbers/(\d+) /numbers/12345
for (auto &handler : handlers)
{
const std::regex &re = handler.first;
const Handler &functor = handler.second;
bool ret = std::regex_match(req._path, req._matches, re);
if (ret == false)
continue;
return functor(req, rsp); // 传入请求信息,和空的rsp,执行处理函数
}
rsp->_statu = 404;
}
void Route(HttpRequest &req, HttpResponse *rsp)
{
// 1. 对请求进行分辨,是一个静态资源请求,还是一个功能性请求
// 静态资源请求,则进行静态资源的处理
// 功能性请求,则需要通过几个请求路由表来确定是否有处理函数
// 既不是静态资源请求,也没有设置对应的功能性请求处理函数,就返回404
if (IsFileHandler(req) == true)
{
// 是一个静态资源请求
return FileHandler(req, rsp);
}
if (req._method == "GET" || req._method == "HEAD")
{
return Dispatcher(req, rsp, _get_route); // 两种请求方法类似
}
else if (req._method == "POST")
{
return Dispatcher(req, rsp, _post_route);
}
else if (req._method == "PUT")
{
return Dispatcher(req, rsp, _put_route);
}
else if (req._method == "DELETE")
{
return Dispatcher(req, rsp, _delete_route);
}
rsp->_statu = 405; // Method Not Allowed
return;
}
// 设置上下文
void OnConnected(const PtrConnection &conn)
{
conn->SetContext(HttpContext());
DBG_LOG("NEW CONNECTION %p", conn.get());
}
// 缓冲区数据解析+处理
void OnMessage(const PtrConnection &conn, Buffer *buffer)
{
while (buffer->ReadAbleSize() > 0)
{
// 1. 获取上下文
HttpContext *context = conn->GetContext()->get<HttpContext>();
// 2. 通过上下文对缓冲区数据进行解析,得到HttpRequest对象
// 2.1 如果缓冲区的数据解析出错,就直接回复出错响应
// 2.2 如果解析正常,且请求已经获取完毕,才开始去进行处理
context->RecvHttpRequest(buffer);
HttpRequest &req = context->Request();
HttpResponse rsp(context->RespStatu());
if (context->RespStatu() >= 400)
{
// 进行错误响应,关闭连接
ErrorHandler(req, &rsp); // 填充一个错误显示页面数据到rsp中
WriteReponse(conn, req, rsp);
context->ReSet();
buffer->MoveReadOffset(buffer->ReadAbleSize()); // 出错了就把缓冲区数据清空
conn->Shutdown(); // 关闭连接
return;
}
if (context->RecvStatu() != RECV_HTTP_OVER)
return; // 当前请求还没有接收完整,则退出,等新数据到来再重新继续处理
// 3. 请求路由 + 业务处理
Route(req, &rsp);
// 4. 对HttpResponse进行组织发送
WriteReponse(conn, req, rsp);
// 5. 重置上下文
context->ReSet();
// 6. 根据长短连接判断是否关闭连接或者继续处理
if (rsp.Close() == true)
conn->Shutdown(); // 短连接则直接关闭
}
return;
}
public:
HttpServer(int port, int timeout = DEFALT_TIMEOUT) : _server(port)
{
_server.EnableInactiveRelease(timeout);
_server.SetConnectedCallback(std::bind(&HttpServer::OnConnected, this, std::placeholders::_1));
_server.SetMessageCallback(std::bind(&HttpServer::OnMessage, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
}
void SetBaseDir(const std::string &path)
{
assert(Util::IsDirectory(path) == true);
_basedir = path;
}
// 设置/添加,请求(请求的正则表达式)与处理函数的映射关系
void Get(const std::string &pattern, const Handler &handler)
{
_get_route.push_back(std::make_pair(std::regex(pattern), handler));
}
void Post(const std::string &pattern, const Handler &handler)
{
_post_route.push_back(std::make_pair(std::regex(pattern), handler));
}
void Put(const std::string &pattern, const Handler &handler)
{
_put_route.push_back(std::make_pair(std::regex(pattern), handler));
}
void Delete(const std::string &pattern, const Handler &handler)
{
_delete_route.push_back(std::make_pair(std::regex(pattern), handler));
}
void SetThreadCount(int count)
{
_server.SetThreadCount(count);
}
void Listen()
{
_server.Start();
}
};
main.cc
#include "http.hpp"
#define WWWROOT "./wwwroot/"
std::string RequestStr(const HttpRequest &req)
{
std::stringstream ss;
ss << req._method << " " << req._path << " " << req._version << "\r\n";
for (auto &it : req._params)
{
ss << it.first << ": " << it.second << "\r\n";
}
for (auto &it : req._headers)
{
ss << it.first << ": " << it.second << "\r\n";
}
ss << "\r\n";
ss << req._body;
return ss.str();
}
void Hello(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp)
{
rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain");
}
void Login(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp)
{
rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain");
}
void PutFile(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp)
{
// rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain");
std::string pathname = WWWROOT + req._path;
Util::WriteFile(pathname, req._body);
}
void DelFile(const HttpRequest &req, HttpResponse *rsp)
{
rsp->SetContent(RequestStr(req), "text/plain");
}
int main()
{
HttpServer server(8080);
server.SetThreadCount(3);
server.SetBaseDir(WWWROOT); // 设置静态资源根目录,告诉服务器有静态资源请求到来,需要到哪里去找资源文件
server.Get("/hello", Hello);
server.Post("/login", Login);
server.Put("/1234.txt", PutFile);
server.Delete("/1234.txt", DelFile);
server.Listen();
return 0;
}
server.hpp
#ifndef __M_SERVER_H__
#define __M_SERVER_H__
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdint>
#include <cassert>
#include <ctime>
#include <cstring>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <typeinfo>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <memory>
#include <fcntl.h>
#include <functional>
#include <signal.h>
#include <unordered_map>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <sys/eventfd.h>
#include <sys/timerfd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#define INF 0
#define DBG 1
#define ERR 2
#define LOG_LEVEL DBG
#define LOG(level, format, ...) \
do \
{ \
if (level < LOG_LEVEL) \
break; \
time_t t = time(NULL); \
struct tm *ltm = localtime(&t); \
char tmp[32] = {0}; \
strftime(tmp, 31, "%H:%M:%S", ltm); \
fprintf(stdout, "[%p %s %s:%d] " format "\n", (void *)pthread_self(), tmp, __FILE__, __LINE__, ##__VA_ARGS__); \
} while (0)
#define INF_LOG(format, ...) LOG(INF, format, ##__VA_ARGS__)
#define DBG_LOG(format, ...) LOG(DBG, format, ##__VA_ARGS__)
#define ERR_LOG(format, ...) LOG(ERR, format, ##__VA_ARGS__)
// 缓冲区类
#define BUFFER_DEFAULT_SIZE 1024 // Buffer 默认起始大小
class Buffer
{
private:
std::vector<char> _buffer; // 使用vector进行内存空间管理
uint64_t _reader_idx; // 读偏移
uint64_t _writer_idx; // 写偏移
public:
Buffer() : _reader_idx(0), _writer_idx(0), _buffer(BUFFER_DEFAULT_SIZE) {}
char *Begin() { return &*_buffer.begin(); }
// 获取当前写入起始地址
char *WritePosition() { return Begin() + _writer_idx; }
// 获取当前读取起始地址
char *ReadPosition() { return Begin() + _reader_idx; }
// 获取缓冲区末尾空闲空间大小--写偏移之后的空闲空间, 总体空间大小减去写偏移
uint64_t TailIdleSize() { return _buffer.size() - _writer_idx; }
// 获取缓冲区起始空闲空间大小--读偏移之前的空闲空间
uint64_t HeadIdleSize() { return _reader_idx; }
// 获取可读数据大小 = 写偏移 - 读偏移
uint16_t ReadAbleSize() { return _writer_idx - _reader_idx; };
// 将读偏移向后移动
void MoveReadOffset(uint64_t len)
{
if (len == 0)
return;
// 向后移动的大小, 必须小于可读数据大小
assert(len <= ReadAbleSize());
_reader_idx += len;
}
// 将写偏移向后移动
void MoveWriteOffset(uint64_t len)
{
// 向后移动的大小,必须小于当前后边的空闲空间大小
assert(len <= TailIdleSize());
_writer_idx += len;
}
// 确保可写空间足够(整体空闲空间够了就移动数据,否则就扩容)
void EnsureWriteSpace(uint64_t len)
{
// 如果末尾空闲空间大小足够,直接返回
if (TailIdleSize() >= len)
{
return;
}
// 末尾空闲空间不够,则判断加上起始位置的空闲空间大小是否足够,够了就将数据移动到起始位置
if (len <= TailIdleSize() + HeadIdleSize())
{
// 将数据移动到起始位置
uint64_t rsz = ReadAbleSize(); // 把当前数据大小先保存起来
std::copy(ReadPosition(), ReadPosition() + rsz, Begin()); // 把可读数据拷贝到起始位置
_reader_idx = 0; // 将读偏移归0
_writer_idx = rsz; // 将写位置置为可读数据大小, 因为当前的可读数据大小就是写偏移量
}
else
{
// 总体空间不够,则需要扩容,不移动数据,直接给写偏移之后扩容足够空间即可
_buffer.resize(_writer_idx + len);
}
}
// 写入数据
void Write(const void *data, uint64_t len)
{
// 1.保证有足够空间, 2.拷贝数据进去
EnsureWriteSpace(len);
const char *d = (const char *)data;
std::copy(d, d + len, WritePosition());
}
void WriteAndPush(const void *data, uint64_t len)
{
Write(data, len);
MoveWriteOffset(len);
}
void WriteString(const std::string &data)
{
return Write(data.c_str(), data.size());
}
void WriteStringAndPush(const std::string &data)
{
WriteString(data);
MoveWriteOffset(data.size());
}
void WriteBuffer(Buffer &data)
{
return Write(data.ReadPosition(), data.ReadAbleSize());
}
void WriteBufferAndPush(Buffer &data)
{
WriteBuffer(data);
MoveWriteOffset(data.ReadAbleSize());
}
// 读取数据
void Read(void *buf, uint64_t len)
{
// 要求获取的数据大小必须小于可读数据大小
assert(len <= ReadAbleSize());
std::copy(ReadPosition(), ReadPosition() + len, (char *)buf);
}
void ReadAndPop(void *buf, uint64_t len)
{
Read(buf, len);
MoveReadOffset(len);
}
std::string ReadAsString(uint64_t len)
{
// 要求获取的数据大小必须小于可读数据大小
assert(len <= ReadAbleSize());
std::string str;
str.resize(len);
Read(&str[0], len); // 这里不直接用str.c_str()的原因是,这个的返回值是const类型
return str;
}
std::string ReadAsStringAndPop(uint64_t len)
{
assert(len <= ReadAbleSize());
std::string str = ReadAsString(len);
MoveReadOffset(len);
return str;
}
char *FindCRLF()
{
char *res = (char *)memchr(ReadPosition(), '\n', ReadAbleSize());
return res;
}
// 这种情况针对的是,通常获取一行数据
std::string GetLine()
{
char *pos = FindCRLF();
if (pos == NULL)
return "";
// +1 是为了把换行字符也取出来
return ReadAsString(pos - ReadPosition() + 1);
}
std::string GetLineAndPop()
{
std::string str = GetLine();
MoveReadOffset(str.size());
return str;
}
// 清空缓冲区
void Clear()
{
// 只需要将偏移量归0即可
_reader_idx = 0;
_writer_idx = 0;
}
};
// 套接字类
#define MAX_LISTEN 1024
class Socket
{
private:
int _sockfd;
public:
Socket() : _sockfd(-1) {}
Socket(int fd) : _sockfd(fd) {}
~Socket() { Close(); };
int Fd() { return _sockfd; }
// 创建套接字
bool Create()
{
// int socket(int domain, int type, int protocol)
_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (_sockfd < 0)
{
ERR_LOG("CREATE SOCKET FAILED!");
return false;
}
return true;
}
// 绑定地址信息
bool Bind(const std::string &ip, uint16_t port)
{
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(port);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());
socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in);
// int bind(int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t len)
int ret = bind(_sockfd, (struct sockaddr *)&addr, len);
if (ret < 0)
{
ERR_LOG("BIND ADDRESS FAILED!");
return false;
}
return true;
}
// 开始监听
bool Listen(int backlog = MAX_LISTEN)
{
// int listen(int backlog)
int ret = listen(_sockfd, backlog);
if (ret < 0)
{
ERR_LOG("SOCKET LISTEN FAILED!");
return false;
}
return true;
}
// 向服务器发起连接
bool Connect(const std::string &ip, uint16_t port)
{
struct sockaddr_in addr;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(port);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());
socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in);
// int connect(int sockfd, struct sockaddr* addr, socklen_t len)
int ret = connect(_sockfd, (struct sockaddr *)&addr, len);
if (ret < 0)
{
ERR_LOG("CONNECT SERVER FAILED!");
return false;
}
return true;
}
// 获取新连接
int Accept()
{
// int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *len);
int newfd = accept(_sockfd, NULL, NULL);
if (newfd < 0)
{
ERR_LOG("SOCKET ACCEPT FAILED!");
return -1;
}
return newfd;
}
// 接收数据
ssize_t Recv(void *buf, size_t len, int flag = 0) // 0 阻塞
{
// ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flag)
ssize_t ret = recv(_sockfd, buf, len, flag);
if (ret <= 0)
{
// EAGAIN 当前的接收缓冲区中没用数据了,在非阻塞的情况下才有这个错误
// EINTR 表示当前socket的阻塞等待,被信号打断了
if (errno == EAGAIN || errno == EINTR)
{
return 0; // 表示这次没用接收到数据
}
ERR_LOG("SOCKET RECV FAILED!");
return -1;
}
return ret; // 实际接收的数据长度
}
ssize_t NonBlockRecv(void *buf, size_t len)
{
return Recv(buf, len, MSG_DONTWAIT); // MSG_DONTWAIT 表示当前接收为非阻塞
}
// 发送数据
ssize_t Send(const void *buf, size_t len, int flag = 0)
{
// ssize_t send(int sockfd, void *data, size_t len, int flag)
ssize_t ret = send(_sockfd, buf, len, flag);
if (ret < 0)
{
if (errno == EAGAIN || errno == EINTR)
{
return 0;
}
ERR_LOG("SOCKET SEND FAILED!!");
return -1;
}
return ret; // 实际发送的数据长度
}
ssize_t NonBlockSend(void *buf, size_t len)
{
if (len == 0)
return 0;
return Send(buf, len, MSG_DONTWAIT); // MSG_DONTWAIT 表示当前接收为非阻塞
}
// 关闭套接字
void Close()
{
if (_sockfd != -1)
{
close(_sockfd);
_sockfd = -1;
}
}
// 创建一个服务器连接
bool CreateServer(uint16_t port, const std::string &ip = "0.0.0.0", bool block_flag = false) // 接收全部
{
// 1.创建套接字 2.绑定地址 3.开始监听 4.设置非阻塞 5.启动地址重用
if (Create() == false)
return false;
if (block_flag)
NonBlock(); // 默认阻塞
if (Bind(ip, port) == false)
return false;
if (Listen() == false)
return false;
ReuseAddress();
return true;
}
// 创建一个客户端连接
bool CreateClient(uint16_t port, const std::string &ip)
{
// 1.创建套接字 2.指向连接服务器
if (Create() == false)
return false;
if (Connect(ip, port) == false)
return false;
return true;
}
// 设置套接字选项 -- 开启地址端口重用
void ReuseAddress()
{
// int setsockopt(int fd, int level, int optname, void *val, int vallen)
int val = 1;
setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (void *)&val, sizeof(int)); // 地址
val = 1;
setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, (void *)&val, sizeof(int)); // 端口号
}
// 设置套接字阻塞属性 -- 设置为非阻塞
void NonBlock()
{
// int fcntl(int fd, int cmd, .../*arg*/)
int flag = fcntl(_sockfd, F_GETFL, 0);
fcntl(_sockfd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
}
};
class Poller; // 整合测试1:声明
class EventLoop;
// Channel类
class Channel
{
private:
int _fd;
EventLoop *_loop;
uint32_t _events; // 当前需要监控的事件
uint32_t _revents; // 当前连接触发的事件
using EventCallback = std::function<void()>;
EventCallback _read_callback; // 可读事件被触发的回调函数
EventCallback _write_callback; // 可写事件被触发的回调函数
EventCallback _error_callback; // 错误事件被触发的回调函数
EventCallback _close_callback; // 连接断开事件被触发的回调函数
EventCallback _event_callback; // 任意事件被触发的回调函数
public:
Channel(EventLoop *loop, int fd) : _fd(fd), _events(0), _revents(0), _loop(loop) {}
int Fd() { return _fd; }
uint32_t Events() { return _events; } // 获取想要监控的事件
void SetREvents(uint32_t events) { _revents = events; }
void SetReadCallback(const EventCallback &cb) { _read_callback = cb; } // 设置实际就绪的事件
void SetWriteCallback(const EventCallback &cb) { _write_callback = cb; }
void SetErrorCallback(const EventCallback &cb) { _error_callback = cb; }
void SetCloseCallback(const EventCallback &cb) { _close_callback = cb; }
void SetEventCallback(const EventCallback &cb) { _event_callback = cb; }
// 当前是否监控了可读
bool ReadAble() { return (_events & EPOLLIN); }
// 当前是否监控了可写
bool WriteAble() { return (_events & EPOLLOUT); }
// 启动读事件监控
void EnableRead()
{
_events |= EPOLLIN;
Update();
}
// 启动写事件监控
void EnableWrite()
{
_events |= EPOLLOUT;
Update();
}
// 关闭读事件监控
void DisableRead()
{
_events &= ~EPOLLIN;
Update();
}
// 关闭写事件监控
void DisableWrite()
{
_events &= ~EPOLLOUT;
Update();
}
// 关闭所有事件监控
void DisableAll()
{
_events = 0;
Update();
}
// 移除监控
void Remove(); // 声明和实现要分离,因为实现的时候是不知道里面有什么函数成员的
void Update(); // 这两个特殊,所以把实现放在Poller类的下面进行实现
// 事件处理,一旦触发了事件,就调用这个函数,自己触发了什么事件如何处理自己决定
void HandleEvent()
{
// 第二参数,对方关闭连接,第三参数,带外数据
if ((_revents & EPOLLIN) || (_revents & EPOLLRDHUP) || (_revents & EPOLLPRI))
{
if (_read_callback)
_read_callback();
}
// 有可能会释放连接的操作事件,一次只处理一个
if (_revents & EPOLLOUT)
{
if (_write_callback)
_write_callback();
}
else if (_revents & EPOLLERR)
{
if (_error_callback)
_error_callback();
}
else if (_revents & EPOLLHUP)
{
if (_close_callback)
_close_callback();
}
if (_event_callback) // 不管任何事件,都调用的回调函数
_event_callback();
}
};
// Poller描述符监控类
#define MAX_EPOLLEVENTS 1024
class Poller
{
private:
int _epfd;
struct epoll_event _evs[MAX_EPOLLEVENTS];
std::unordered_map<int, Channel *> _channels;
private:
// 对epoll的直接操作
void Update(Channel *channel, int op)
{
// int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *ev)
int fd = channel->Fd();
struct epoll_event ev;
ev.data.fd = fd;
ev.events = channel->Events();
int ret = epoll_ctl(_epfd, op, fd, &ev);
if (ret < 0)
{
ERR_LOG("EPOLLCTL FAILED!");
}
return;
}
// 判断一个Channel 是否已经添加了事件监控
bool HasChannel(Channel *channel)
{
auto it = _channels.find(channel->Fd());
if (it == _channels.end())
{
return false;
}
return true;
}
public:
Poller()
{
_epfd = epoll_create(MAX_EPOLLEVENTS); // 这个值大于0就行了,无用处
if (_epfd < 0)
{
ERR_LOG("EPOLL CREATE FAILED!");
abort(); // 退出程序
}
}
// 添加或修改监控事件
void UpdateEvent(Channel *channel)
{
bool ret = HasChannel(channel);
if (ret == false)
{
// 不存在则添加
_channels.insert(std::make_pair(channel->Fd(), channel));
return Update(channel, EPOLL_CTL_ADD);
}
return Update(channel, EPOLL_CTL_MOD);
}
// 移除监控
void RemoveEvent(Channel *channel)
{
auto it = _channels.find(channel->Fd());
if (it != _channels.end())
{
_channels.erase(it);
}
Update(channel, EPOLL_CTL_DEL);
}
// 开始监控, 返回活跃连接
void Poll(std::vector<Channel *> *active)
{
// int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *evs, int maxevents, int timeout);
int nfds = epoll_wait(_epfd, _evs, MAX_EPOLLEVENTS, -1); // -1阻塞监控
if (nfds < 0)
{
if (errno == EINTR) // 信号打断
{
return;
}
ERR_LOG("EPOLL WAIT ERROR:%s\n", strerror(errno));
abort();
}
for (int i = 0; i < nfds; i++) // 添加活跃信息
{
auto it = _channels.find(_evs[i].data.fd); // 没找到就说明不在我们的管理之下,这是不正常的
assert(it != _channels.end());
it->second->SetREvents(_evs[i].events); // 设置实际就绪的事件
active->push_back(it->second);
}
return;
}
};
// timerwheel时间轮定时器类
using TaskFunc = std::function<void()>;
using ReleaseFunc = std::function<void()>;
class TimerTask
{
private:
uint64_t _id; // 定时器任务对象
uint32_t _timeout; // 定时任务的超时时间
bool _canceled; // false-表示没有被取消,true-表示被取消
TaskFunc _task_cb; // 定时器要执行的定时任务
ReleaseFunc _release; // 用于删除TimerWheel中保存的定时器对象信息
public:
TimerTask(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb) : _id(id), _timeout(delay), _task_cb(cb), _canceled(false) {}
~TimerTask()
{
if (_canceled == false)
_task_cb();
_release();
}
void Cancel() { _canceled = true; }
void SetRelease(const ReleaseFunc &cb) { _release = cb; }
uint32_t DelayTime() { return _timeout; } // 返回时间
};
class TimerWheel
{
private:
using WeakTask = std::weak_ptr<TimerTask>;
using PtrTask = std::shared_ptr<TimerTask>;
int _tick; // 当前的的秒针,走到哪里哪里就释放执行
int _capacity; // 表盘最大数量 -- 其实就是最大延迟时间
std::vector<std::vector<PtrTask>> _wheel;
// 用weak_ptr来构造出新的shared_ptr用来计数,不过后续要记得释放
std::unordered_map<uint64_t, WeakTask> _timers;
EventLoop *_loop;
int _timerfd; // 定时器描述符 -- 可读事件回调就是读取计数器,执行定时任务
std::unique_ptr<Channel> _timer_channel;
private:
void RemoveTimer(uint64_t id)
{
auto it = _timers.find(id);
if (it != _timers.end())
{
_timers.erase(it);
}
}
static int CreateTimerfd()
{
// int timerfd_create(int clockid, int flags);
int timerfd = timerfd_create(CLOCK_MONOTONIC, 0);
if (timerfd < 0)
{
ERR_LOG("TIMERFD CREATE FAILED!");
abort();
}
// int timerfd_settime(int fd, int flags, struct itimerspec *new, struct itimerspec);
struct itimerspec itime;
itime.it_value.tv_sec = 1; // 设置 秒钟
itime.it_value.tv_nsec = 0; // 设置 纳秒 第一次超时时间为1s后
itime.it_interval.tv_sec = 1; // 同上
itime.it_interval.tv_nsec = 0; // 第一次超时后,每隔超时的间隔时
timerfd_settime(timerfd, 0, &itime, NULL); // 0代表阻塞式
return timerfd;
}
int ReadTimefd()
{
uint64_t times;
// 有可能因为其他描述符的事件处理花费事件比较长,然后在处理定时器描述符事件的时候,有可能就已经超时了很多次
// read读取到的数据times就是从上一次read之后超时的次数
int ret = read(_timerfd, ×, 8);
if (ret < 0)
{
ERR_LOG("READ TIMERFD FAILED!");
abort();
}
return times;
}
// 这个函数应该每秒钟被执行一次,相当于秒钟向后走了一步
void RunTimerTask()
{
_tick = (_tick + 1) % _capacity;
_wheel[_tick].clear(); // 清空指定位置的数组,就会把数组中保存的所有管理定时器对象的shared_ptr释放掉.从而执行函数
}
void OnTime()
{
// 根据实际超时的次数,执行对应的超时任务
int times = ReadTimefd();
for (int i = 0; i < times; i++)
{
RunTimerTask();
}
}
void TimerAddInLoop(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb) // 添加定时任务
{
PtrTask pt(new TimerTask(id, delay, cb)); // 实例化定时任务对象
pt->SetRelease(std::bind(&TimerWheel::RemoveTimer, this, id)); // 第0个位置是隐藏的this指针。再把任务id绑定进去
int pos = (_tick + delay) % _capacity;
_wheel[pos].push_back(pt);
_timers[id] = WeakTask(pt);
}
// 刷新/延迟定时任务
void TimerRefreshInLoop(uint64_t id)
{
// 通过保存的定时器对象的weak_ptr构造一个shared_ptr出来, 添加到轮子中
auto it = _timers.find(id);
if (it == _timers.end())
{
return; // 没找到定时任务, 没法刷新,没法延迟
}
PtrTask pt = it->second.lock(); // lock获取weak_ptr管理的对象对应的shared_ptr
int delay = pt->DelayTime(); // 获取到了初始的延迟时间
int pos = (_tick + delay) % _capacity;
_wheel[pos].push_back(pt);
}
void TimerCancelInLoop(uint64_t id)
{
auto it = _timers.find(id);
if (it == _timers.end())
{
return; // 没找到定时任务, 没法刷新,没法延迟
}
PtrTask pt = it->second.lock(); // 当还没有过期才进行取消
if (pt)
pt->Cancel();
}
public:
TimerWheel(EventLoop *loop) : _capacity(60), _tick(0), _wheel(_capacity), _loop(loop),
_timerfd(CreateTimerfd()), _timer_channel(new Channel(_loop, _timerfd))
{
_timer_channel->SetReadCallback(std::bind(&TimerWheel::OnTime, this));
_timer_channel->EnableRead(); // 启动读事件监控
}
/*定时器中有个_timers成员,定时器信息的操作有可能在多线程中进行,因此需要考虑线程安全问题*/
/*如果不想加锁,那就把对定期的所有操作,都放在一个线程中进行*/
void TimerAdd(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb);
// 刷新/延迟定时任务
void TimerRefresh(uint64_t id);
void TimerCancel(uint64_t id);
/*这个接口存在线程安全问题--这个接口实际上不能被外界使用者调用,只能在模块内,对应的EventLoop线程内执行*/
bool HasTimer(uint64_t id)
{
auto it = _timers.find(id);
if (it == _timers.end())
{
return false; // 没找到定时任务, 没法刷新,没法延迟
}
return true;
}
};
// EventLoop事件监控处理类
class EventLoop
{
private:
using Functor = std::function<void()>;
std::thread::id _thread_id; // 线程ID
int _event_fd; // eventfd唤醒IO事件监控有可能导致的阻塞
std::unique_ptr<Channel> _event_channel; // 智能指针
Poller _poller; // 进行所有描述符的事件监控
std::vector<Functor> _tasks; // 任务池
std::mutex _mutex; // 实现任务池操作的线程安全
TimerWheel _timer_wheel; // 定时器模块
public:
// 执行任务池中的所有任务
void RunAllTask()
{
std::vector<Functor> functor;
{
std::unique_lock<std::mutex> _lock(_mutex);
_tasks.swap(functor);
}
for (auto &f : functor)
{
f();
}
return;
}
static int CreateEventFd()
{
int efd = eventfd(0, EFD_CLOEXEC | EFD_NONBLOCK);
if (efd < 0)
{
ERR_LOG("CREATE EVENTFD FAILED!!");
abort(); // 让程序异常退出
}
return efd;
}
void ReadEventfd()
{
uint64_t res = 0;
int ret = read(_event_fd, &res, sizeof(res));
if (ret < 0)
{
// EINTR -- 被信号打断, EAGAIN -- 表示无数据可读
if (errno == EINTR || EAGAIN)
{
return;
}
ERR_LOG("READ EVENTFD FAILED!");
abort();
}
return;
}
void WeakUpEventFd()
{
uint64_t val = 1;
int ret = write(_event_fd, &val, sizeof(val));
if (ret < 0)
{
if (errno == EINTR)
{
return;
}
ERR_LOG("READ EVENTFD FAILED!");
abort();
}
return;
}
public:
EventLoop() : _thread_id(std::this_thread::get_id()),
_event_fd(CreateEventFd()),
_event_channel(new Channel(this, _event_fd)),
_timer_wheel(this)
{
// 给eventfd添加可读事件回调函数,读取eventfd事件通知次数
_event_channel->SetReadCallback(std::bind(&EventLoop::ReadEventfd, this));
// 启动eventfd的读事件监控
_event_channel->EnableRead();
}
// 三步走--事件监控-》就绪事件处理-》执行任务
void Start()
{
while (1)
{
// 1.事件监控
std::vector<Channel *> actives;
_poller.Poll(&actives);
// 2.事件处理
for (auto &channel : actives)
{
channel->HandleEvent();
}
// 3.执行任务
RunAllTask();
}
}
// 用于判断当前线程是否是EventLoop对应的线程
bool IsInLoop()
{
return (_thread_id == std::this_thread::get_id());
}
void AssertInLoop()
{
assert(_thread_id == std::this_thread::get_id());
}
// 判断将要执行的任务是否处于当前线程中,如果是则执行,否则压入队列
void RunInLoop(const Functor &cb)
{
if (IsInLoop())
{
return cb();
}
return QueueInLoop(cb);
}
// 将操作压入任务池
void QueueInLoop(const Functor &cb)
{
{
std::unique_lock<std::mutex> _lock(_mutex);
_tasks.push_back(cb);
}
// 唤醒有可能因为没有事件就绪,而导致的epoll阻塞
// 其实就是给eventfd写入一个数据,eventfd就会触发可读事件
WeakUpEventFd();
}
// 添加/修改描述符的事件监控
void UpdateEvent(Channel *channel) { return _poller.UpdateEvent(channel); }
// 移除描述符的监控
void RemoveEvent(Channel *channel) { return _poller.RemoveEvent(channel); }
void TimerAdd(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb) { return _timer_wheel.TimerAdd(id, delay, cb); }
void TimerRefresh(uint64_t id) { return _timer_wheel.TimerRefresh(id); }
void TimerCancel(uint64_t id) { return _timer_wheel.TimerCancel(id); }
bool HasTimer(uint64_t id) { return _timer_wheel.HasTimer(id); }
};
// EventLoop实例化管理类
class LoopThread
{
private:
/* 用于实现_loop获取的同步关系,避免线程创建了,但是_loop还没有实例化之前去获取_loop*/
std::mutex _mutex; // 互斥锁
std::condition_variable _cond; // 条件变量
EventLoop *_loop; // EventLoop指针变量,这个对象需要在线程内实例化
std::thread _thread; // EventLoop对应的线程
private:
/*实例化EventLoop对象,唤醒_cond上有可能阻塞的线程,并且开始运行EventLoop模块的功能*/
void ThreadEntry()
{
EventLoop loop;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
_loop = &loop;
_cond.notify_all();
}
loop.Start();
}
public:
/*创建线程,设定线程入口函数*/
LoopThread() : _loop(NULL), _thread(std::thread(&LoopThread::ThreadEntry, this)) {}
/*返回当前线程关联的EventLoop对象指针*/
EventLoop *GetLoop()
{
EventLoop *loop = NULL;
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex); // 加锁
_cond.wait(lock, [&]()
{ return _loop != NULL; }); // loop为NULL就一直阻塞
loop = _loop;
}
return loop;
}
};
// LoopThreadPool管理LoopThread创建主从线程类
class LoopThreadPool
{
private:
int _thread_count;
int _next_idx;
EventLoop *_baseloop;
std::vector<LoopThread *> _threads;
std::vector<EventLoop *> _loops;
public:
LoopThreadPool(EventLoop *baseloop) : _thread_count(0), _next_idx(0), _baseloop(baseloop) {}
void SetThreadCount(int count) { _thread_count = count; }
void Create()
{
if (_thread_count > 0)
{
_threads.resize(_thread_count); // 里面存放的是指针不是对象,所以可以直接扩大
_loops.resize(_thread_count);
for (int i = 0; i < _thread_count; i++)
{
_threads[i] = new LoopThread(); // 构造无参数
_loops[i] = _threads[i]->GetLoop(); // 在上一句构造线程还没有创建完成会一直阻塞,因此不用担心在创建期间就分配连接
}
}
}
EventLoop *NextLoop()
{
if (_thread_count == 0)
return _baseloop; // 没有从线程就直接返回主线程
_next_idx = (_next_idx + 1) % _thread_count;
return _loops[_next_idx];
}
};
class Any
{
private:
class holder
{
public:
virtual ~holder() {}
virtual const std::type_info &type() = 0;
virtual holder *clone() = 0;
};
template <class T>
class placeholder : public holder
{
public:
placeholder(const T &val) : _val(val) {}
// 获取子类对象保存的数据类型
virtual const std::type_info &type() { return typeid(T); }
// 针对当前的对象自身,克隆出一个新的子类对象
virtual holder *clone() { return new placeholder(_val); }
// 析构用数据自身的就行了
public:
T _val;
};
holder *_content;
public:
Any() : _content(nullptr) {}
template <class T>
Any(const T &val) : _content(new placeholder<T>(val)) {}
Any(const Any &other) : _content(other._content ? other._content->clone() : nullptr) {}
~Any() { delete _content; }
Any &swap(Any &other)
{
std::swap(_content, other._content);
return *this;
}
// 返回子类对象保存的数据的指针
template <class T>
T *get()
{
// 想要获取的数据类型,必须和保存的数据类型一致
assert(typeid(T) == _content->type());
return &((placeholder<T> *)_content)->_val;
}
// 赋值运算符的重载函数
template <class T>
Any &operator=(const T &val)
{
// 为val构造一个临时的通用容器,然后与当前容器自身进行指针交换,临时对象释放的时候,原先保存的数据也就被释放了
Any(val).swap(*this);
return *this;
}
Any &operator=(const Any &other)
{
Any(other).swap(*this);
return *this;
}
};
// 连接管理类
class Connection;
// DISCONNECTED -- 连接关闭状态 CONNECTING -- 连接建立成功-待处理状态
// CONNECTED -- 连接建立完成,各种设置已完成,可以通信状态 DISCONNECTING -- 待关闭状态
typedef enum
{
DISCONNECTED,
CONNECTING,
CONNECTED,
DISCONNECTING
} ConnStatu;
using PtrConnection = std::shared_ptr<Connection>;
class Connection : public std::enable_shared_from_this<Connection>
{
private:
uint64_t _conn_id; // 连接的唯一ID,便于连接的管理和查找
// uint64_t _timer_id; // 定时器ID,必须是唯一的,这块是为了简化操作使用conn_id作为定时器
int _sockfd; // 连接关联的文件描述符
bool _enable_inactive_release; // 连接是否启动非活跃的判断标志,默认为false
EventLoop *_loop; // 连接所关联的一个EventLoop
ConnStatu _statu; // 连接状态
Socket _socket; // 套接字操作管理
Channel _channel; // 连接的事件管理
Buffer _in_buffer; // 输入缓冲区--存放从socket中读取到的数据
Buffer _out_buffer; // 输出缓冲区--存放要发送给对端的数据
Any _context; // 请求的接收处理上下文
/*这四个回调函数,是让服务器模块来设置的(其实服务器模块的处理回调也是组件使用者设置的)*/
/*换句话来说,这几个回调都是组件使用者使用的*/
using ConnectedCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;
using MessageCallback = std::function<void(const PtrConnection &, Buffer *)>;
using ClosedCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;
using AnyEventCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;
ConnectedCallback _connected_callback;
MessageCallback _message_callback;
ClosedCallback _closed_callback;
AnyEventCallback _event_callback;
/*组件内的连接关闭回调--组件内设置的,因为服务器组件内会把所有的连接管理起来,一旦某个连接要关闭*/
/*就应该从管理的地方移除掉自己的信息*/
ClosedCallback _server_closed_callback;
private:
/*五个channel的事件回调函数*/
// 描述符可读事件触发后调用的函数,接收socket数据放到接收缓冲区中,然后调用_message_callback
void HandleRead()
{
// 1.接收socket的数据,放到缓冲区
char buf[65536];
ssize_t ret = _socket.NonBlockRecv(buf, 65535);
if (ret < 0)
{
// 出错了,不能直接关闭连接
return ShutdownInLoop();
}
// 这里的等于0表示的是没有读取到数据,而并不是连接断开了,连接断开返回的是-1
// 将数据放入输入缓冲区,写入之后顺便将写偏移向后移动
_in_buffer.WriteAndPush(buf, ret);
// 2.调用message_callback进行业务处理
if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0)
{
// shard_from_this--从当前对象自身获取自身的shared_ptr管理对象
return _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
}
}
// 描述符可写事件触发后调用的函数,将发送缓冲区中的数据进行发送
void HandleWrite()
{
// _out_buffer中保存的就是要发送的数据
ssize_t ret = _socket.NonBlockSend(_out_buffer.ReadPosition(), _out_buffer.ReadAbleSize());
if (ret < 0)
{
// 发送错误就应该关闭连接了
if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0)
{
_message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
}
return Release(); // 这时候就是实际的关闭释放操作了
}
_out_buffer.MoveReadOffset(ret); // 千万不要忘了,将读偏移向后移动
if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0)
{
_channel.DisableWrite(); // 没有数据待发送,关闭写事件监控
// 如果当前是连接待关闭状态,则有数据,发送完数据释放连接,没有数据则直接释放
if (_statu == DISCONNECTING)
{
return Release(); // 这时候就是实际的关闭释放操作了
}
}
return;
}
// 描述符触发挂断事件
void HandleClose()
{
/*一旦连接挂断了,套接字就什么都干不了了,因此有数据待处理就处理一下,完毕关闭连接*/
if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0)
{
_message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
}
return ReleaseInLoop();
}
// 描述符触发出错事件
void HandleError()
{
return HandleClose();
}
// 描述符触发任意事件: 1.刷新连接活跃度--延迟定时销毁任务 2.调用组件使用者的任意事件回调
void HandleEvent()
{
if (_enable_inactive_release == true)
{
_loop->TimerRefresh(_conn_id);
}
if (_event_callback)
{
_event_callback(shared_from_this());
}
}
// 连接获取之后,所处的状态要进行各种设置(给channel设置事件回调,启动读监控,调用回调函数)
void EstablishedInLoop()
{
// 1.修改连接状态 2.启动读事件监控 3.调用回调函数
assert(_statu == CONNECTING); // 当前状态必须一定是上层的半连接状态
_statu = CONNECTED; // 当前函数执行完毕,则连接进入已完成连接状态
// 一旦启动读事件监控就有可能会立即触发读事件,如果这时候启动了非活跃连接销毁
_channel.EnableRead();
if (_connected_callback)
_connected_callback(shared_from_this());
}
// 这个接口才是实际的释放接口
void ReleaseInLoop()
{
// 1.修改连接状态,将其置为DISCONNECTED
_statu = DISCONNECTED;
// 2.移除连接的事件监控
_channel.Remove();
// 3.关闭描述符
_socket.Close();
// 4.如果当前定时器队列中还有定时销毁任务,则取消任务
if (_loop->HasTimer(_conn_id))
CancelInactiveReleaseInLoop();
// 5.调用关闭回调函数,避免先移除服务器管理的连接信息导致Connection被释放,再去处理会出错,因此先调用用户的回调函数
if (_closed_callback)
_closed_callback(shared_from_this());
// 移除服务器内部管理的连接信息
if (_server_closed_callback)
_server_closed_callback(shared_from_this());
}
// 这个并不是实际的发送接口,而只是把数据放到了发送缓冲区,启动了可写事件监控
void SendInLoop(Buffer &buf)
{
if (_statu == DISCONNECTED)
return;
_out_buffer.WriteBufferAndPush(buf); // 可以在这个函数后面加上const表示不修改this
if (_channel.WriteAble() == false)
{
_channel.EnableWrite();
}
}
// 这个关闭操作并非实际的连接释放操作,需要判断还有没有数据待处理,待发送
void ShutdownInLoop()
{
_statu = DISCONNECTING; // 设置连接为半关闭状态
if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0)
{
if (_message_callback)
_message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
}
// 要么就是写入数据的时候出错关闭,要么就是没有待发送数据,直接关闭
if (_out_buffer.ReadAbleSize() > 0)
{
if (_channel.WriteAble() == false)
{
_channel.EnableWrite();
}
}
if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0)
{
Release();
}
}
// 启动非活跃连接超时释放规则
void EnableInactiveReleaseInLoop(int sec)
{
// 1.将判断标志 _enable_inactive_release 置为true
_enable_inactive_release = true;
// 2.如果当前定时销毁任务已经存在,那就刷新一下延迟即可
if (_loop->HasTimer(_conn_id))
{
return _loop->TimerRefresh(_conn_id);
}
// 3.如果不存在定时销毁任务,则新增
_loop->TimerAdd(_conn_id, sec, std::bind(&Connection::Release, this));
}
void CancelInactiveReleaseInLoop()
{
_enable_inactive_release = false;
if (_loop->HasTimer(_conn_id))
{
_loop->TimerCancel(_conn_id);
}
}
void UpgradeInLoop(const Any &context,
const ConnectedCallback &conn,
const MessageCallback &msg,
const ClosedCallback &closed,
const AnyEventCallback &event)
{
_context = context;
_connected_callback = conn;
_message_callback = msg;
_closed_callback = closed;
_event_callback = event;
}
public:
Connection(EventLoop *loop, uint64_t conn_id, int sockfd) : _conn_id(conn_id), _sockfd(sockfd),
_enable_inactive_release(false), _loop(loop), _statu(CONNECTING), _socket(_sockfd),
_channel(loop, _sockfd)
{
_channel.SetCloseCallback(std::bind(&Connection::HandleClose, this));
_channel.SetEventCallback(std::bind(&Connection::HandleEvent, this));
_channel.SetReadCallback(std::bind(&Connection::HandleRead, this));
_channel.SetWriteCallback(std::bind(&Connection::HandleWrite, this));
_channel.SetErrorCallback(std::bind(&Connection::HandleError, this));
}
~Connection() { DBG_LOG("RELEASE CONNECTION:%p", this); }
// 获取管理的文件描述符
int Fd() { return _sockfd; }
// 获取连接ID
int Id() { return _conn_id; }
// 是否处于CONNECTED状态
bool Connected() { return (_statu == CONNECTED); }
// 设置上下文--连接建立完成时进行调用
void SetContext(const Any &context) { _context = context; }
// 获取上下文,返回的是指针
Any *GetContext() { return &_context; }
void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback &cb) { _connected_callback = cb; }
void SetMessageCallback(const MessageCallback &cb) { _message_callback = cb; }
void SetClosedCallback(const ClosedCallback &cb) { _closed_callback = cb; }
void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback &cb) { _event_callback = cb; }
void SetSrvClosedCallback(const ClosedCallback &cb) { _server_closed_callback = cb; }
// 连接建立就绪后,进行channel回调设置,启动读监控,调用_connect_callback
void Established()
{
_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EstablishedInLoop, this));
}
// 发送数据,将数据发送到发送缓冲区,启动写事件监控
void Send(const char *data, size_t len)
{
// 外界传入的data,可能是个临时空间,我们现在只是把发送操作压入了任务池,有可能并没有被执行
// 因此有可能执行的时候,data指向的空间有可能已经被释放了
Buffer buf;
buf.WriteAndPush(data, len);
_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::SendInLoop, this, std::move(buf)));
}
// 提供给组件使用者的关闭接口--并不实际关闭,需要判断有没有数据待处理
void Shutdown()
{
_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::ShutdownInLoop, this));
}
void Release()
{
_loop->QueueInLoop(std::bind(&Connection::ReleaseInLoop, this));
}
// 启动非活跃销毁,并定义多长时间无通信就是非活跃,添加定时任务
void EnableInactiveRelease(int sec)
{
_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EnableInactiveReleaseInLoop, this, sec));
}
// 取消非活跃销毁
void CancelInactiveRelease()
{
_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::CancelInactiveReleaseInLoop, this));
}
// 切换协议--重置上下文以及阶段性处理函数--而是这个接口必须在EventLoop线程中立即执行
// 防备新的事件触发后,处理的时候,切换任务还没有被执行--会导致数据使用原协议处理了
void Upgrade(const Any &context, const ConnectedCallback &conn, const MessageCallback &msg,
const ClosedCallback &closed, const AnyEventCallback &event)
{
_loop->AssertInLoop();
_loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::UpgradeInLoop, this, context, conn, msg, closed, event));
}
};
// 监听套接字管理类
class Acceptor
{
private:
Socket _socket; // 用于创建监听套接字
EventLoop *_loop; // 用于对监听套接字进行事件监控
Channel _channel; // 用于对监控套接字进行事件管理
using AcceptCallback = std::function<void(int)>;
AcceptCallback _accept_callback;
private:
/*监听套接字的读事件回调处理函数 -- 获取新连接,调用_accept_callback函数进行新连接管理*/
void HandleRead()
{
int newfd = _socket.Accept();
if (newfd < 0)
{
return;
}
if (_accept_callback)
_accept_callback(newfd);
}
int CreateServer(int port)
{
bool ret = _socket.CreateServer(port);
assert(ret == true);
return _socket.Fd();
}
public:
/* 不能将启动读监控,放到构造函数中,必须在设置回调函数后,再去启动*/
/* 否则有可能造成启动监控后,立即有事件,处理的时候回调函数还没有设置:新连接得不到处理,且资源泄漏*/
Acceptor(EventLoop *loop, int port) : _socket(CreateServer(port)), _loop(loop),
_channel(loop, _socket.Fd())
{
_channel.SetReadCallback(std::bind(&Acceptor::HandleRead, this));
}
void SetAcceptCallback(const AcceptCallback &cb) { _accept_callback = cb; }
void Listen() { _channel.EnableRead(); }
};
// TcpServer服务器管理模块(即全部模块的整合)
class TcpServer
{
private:
uint64_t _next_id; // 这是一个自动增长的连接ID
int _port;
int _timeout; // 这是非活跃连接的统计时间--多长时间无通信就是非活跃连接
bool _enable_inactive_release; // 是否启动非活跃连接超时销毁的判断标志
EventLoop _baseloop; // 这是主线程的EventLoop对象,负责监听事件的处理
Acceptor _acceptor; // 这是监听套接字的管理对象
LoopThreadPool _pool; // 这是从属EventLoop线程池
std::unordered_map<uint64_t, PtrConnection> _conns; // 保管所有连接对应的share_ptr对象,这里面的对象被删除,就意味这某一个连接被删除
using ConnectedCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;
using MessageCallback = std::function<void(const PtrConnection &, Buffer *)>;
using ClosedCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;
using AnyEventCallback = std::function<void(const PtrConnection &)>;
using Functor = std::function<void()>;
ConnectedCallback _connected_callback;
MessageCallback _message_callback;
ClosedCallback _closed_callback;
AnyEventCallback _event_callback;
private:
void RunAfterInLoop(const Functor &task, int delay)
{
_next_id++;
_baseloop.TimerAdd(_next_id, delay, task);
}
// 为新连接构造一个Connection进行管理
void NewConnection(int fd)
{
_next_id++;
PtrConnection conn(new Connection(_pool.NextLoop(), _next_id, fd));
conn->SetMessageCallback(_message_callback);
conn->SetClosedCallback(_closed_callback);
conn->SetConnectedCallback(_connected_callback);
conn->SetAnyEventCallback(_event_callback);
conn->SetSrvClosedCallback(std::bind(&TcpServer::RemoveConnection, this, std::placeholders::_1));
if (_enable_inactive_release)
conn->EnableInactiveRelease(10); // 启动非活跃超时销毁
conn->Established(); // 就绪初始化
_conns.insert(std::make_pair(_next_id, conn));
}
void RemoveConnectionInLoop(const PtrConnection &conn)
{
int id = conn->Id();
auto it = _conns.find(id);
if (it != _conns.end())
{
_conns.erase(it);
}
}
// 从管理Connection的_conns移除连接信息
void RemoveConnection(const PtrConnection &conn)
{
_baseloop.RunInLoop(std::bind(&TcpServer::RemoveConnectionInLoop, this, conn));
}
public:
TcpServer(int port) : _port(port),
_next_id(0),
_enable_inactive_release(false),
_acceptor(&_baseloop, port),
_pool(&_baseloop)
{
_acceptor.SetAcceptCallback(std::bind(&TcpServer::NewConnection, this, std::placeholders::_1));
_acceptor.Listen(); // 将监听套接字挂到baseloop上
}
void SetThreadCount(int count) { return _pool.SetThreadCount(count); }
void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback &cb) { _connected_callback = cb; }
void SetMessageCallback(const MessageCallback &cb) { _message_callback = cb; }
void SetClosedCallback(const ClosedCallback &cb) { _closed_callback = cb; }
void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback &cb) { _event_callback = cb; }
void EnableInactiveRelease(int timeout) { _timeout = timeout, _enable_inactive_release = true; }
// 用于添加一个定时任务
void RunAfter(const Functor &task, int delay)
{
_baseloop.RunInLoop(std::bind(&TcpServer::RunAfterInLoop, this, task, delay));
}
void Start()
{
_pool.Create(); // 创建线程池中的从属线程
_baseloop.Start();
}
};
// 移除监控
void Channel::Remove() { return _loop->RemoveEvent(this); }
void Channel::Update() { return _loop->UpdateEvent(this); }
void TimerWheel::TimerAdd(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb)
{
_loop->RunInLoop(std::bind(&TimerWheel::TimerAddInLoop, this, id, delay, cb));
}
void TimerWheel::TimerRefresh(uint64_t id)
{
_loop->RunInLoop(std::bind(&TimerWheel::TimerRefreshInLoop, this, id));
}
void TimerWheel::TimerCancel(uint64_t id)
{
_loop->RunInLoop(std::bind(&TimerWheel::TimerCancelInLoop, this, id));
}
// 忽略SIGPIPE信号,当连接断开的时候,如果我们继续向对端send发送信息,就会触发异常,即SIGPIPE异常,这个就是导致客户端异常退出的原因
class NetWork
{
public:
NetWork()
{
DBG_LOG("SIGPIPE INIT");
signal(SIGPIPE, SIG_IGN); // 忽视SIGPIPE异常,这个会导致进程退出
}
};
static NetWork nw; // 这个是为了执行里面的构造函数
// 预编译是为了防止头文件重复包含
#endif
test
client1.cpp
/*长连接测试1: 创建一个客户端持续给服务器发送数据,直到超过时间看是否正常*/
#include "../source/server.hpp"
int main()
{
Socket cli_sock;
cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
while (1)
{
assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
char buf[1024] = {0};
assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
DBG_LOG("[%s]", buf);
sleep(3);
}
cli_sock.Close();
return 0;
}
client2.cpp
/*超时连接测试1: 创建一个客户端,给服务器发送一次数据后,不动了,查看服务器是否会正常的超时关闭连接*/
#include "../source/server.hpp"
int main()
{
Socket cli_sock;
cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
while (1)
{
/*
assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
char buf[1024] = {0};
assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
DBG_LOG("[%s]", buf);
*/
sleep(15);
}
cli_sock.Close();
return 0;
}
client3.cpp
//错误请求测试
/*给服务器发送一个数据,告诉服务器要发送1024字节的数据,但是实际发送的数据不足1024,查看服务器处理结果*/
/*
1. 如果数据只发送一次,服务器将得不到完整请求,就不会进行业务处理,客户端也就得不到响应,最终超时关闭连接
2. 连着给服务器发送了多次小的请求, 服务器会将后边的请求当作前边请求的正文进行处理,而后便处理的时候有可能就会因为处理错误而关闭连接
*/
#include "../source/server.hpp"
int main()
{
Socket cli_sock;
cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 100\r\n\r\nqingfengyugu";
while (1)
{
assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
// assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
// assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
char buf[1024] = {0};
assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
DBG_LOG("[%s]", buf);
sleep(3);
}
cli_sock.Close();
return 0;
}
client4.cpp
/* 业务处理超时,查看服务器的处理情况
当服务器达到了一个性能瓶颈,在一次业务处理中花费了太长的时间(超过了服务器设置的非活跃超时时间)
1. 在一次业务处理中耗费太长时间,导致其他的连接也被连累超时,其他的连接有可能会被拖累超时释放
假设现在 12345描述符就绪了, 在处理1的时候花费了30s处理完,超时了,导致2345描述符因为长时间没有刷新活跃度
1. 如果接下来的2345描述符都是通信连接描述符,如果都就绪了,则并不影响,因为接下来就会进行处理并刷新活跃度
2. 如果接下来的2号描述符是定时器事件描述符,定时器触发超时,执行定时任务,就会将345描述符给释放掉
这时候一旦345描述符对应的连接被释放,接下来在处理345事件的时候就会导致程序崩溃(内存访问错误)
因此这时候,在本次事件处理中,并不能直接对连接进行释放,而应该将释放操作压入到任务池中,
等到事件处理完了执行任务池中的任务的时候,再去释放
*/
#include "../source/server.hpp"
int main()
{
signal(SIGCHLD, SIG_IGN); // 对僵尸进程进行忽略
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
pid_t pid = fork();
if (pid < 0)
{
DBG_LOG("FORK ERROR");
return -1;
}
else if (pid == 0)
{
Socket cli_sock;
cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
while (1)
{
assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
char buf[1024] = {0};
assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
DBG_LOG("[%s]", buf);
}
cli_sock.Close();
exit(0);
}
}
while (1)
sleep(1);
return 0;
}
client5.cpp
/*一次性给服务器发送多条数据,然后查看服务器的处理结果*/
/*每一条请求都应该得到正常处理*/
#include "../source/server.hpp"
int main()
{
Socket cli_sock;
cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
req += "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
req += "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
while(1) {
assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
char buf[1024] = {0};
assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
DBG_LOG("[%s]", buf);
sleep(3);
}
cli_sock.Close();
return 0;
}
client6.cpp
/*大文件传输测试,给服务器上传一个大文件,服务器将文件保存下来,观察处理结果*/
/*
上传的文件,和服务器保存的文件一致
*/
#include "../source/http/http.hpp"
int main()
{
Socket cli_sock;
cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
std::string req = "PUT /1234.txt HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\n";
std::string body;
Util::ReadFile("./hello.txt", &body);
req += "Content-Length: " + std::to_string(body.size()) + "\r\n\r\n";
assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
assert(cli_sock.Send(body.c_str(), body.size()) != -1);
char buf[1024] = {0};
assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
DBG_LOG("[%s]", buf);
sleep(3);
cli_sock.Close();
return 0;
}