带你深入浅出设计模式:七、代理模式:设计模式中的中间人

此为设计模式谈!

总-分-总的结构生活化的例子给你讲解设计模式!

码农不易,各位学者学到东西请点赞收藏支持支持!

开始部分:

总:代理模式为其他对象提供一个代理来控制这个对象的访问,起到中间作用。

分:

1.老规矩,在vs创建一个控制台应用

2.实现编码,这里使用的是一个明星演唱会门票购买代理作为辅助理解例子

2.1 粉丝(目标对象):直接尝试在官方网站购买门票,但往往因为网络延迟或抢票困难而失败。2.2 门票代理(代理对象):专业的门票代理服务,利用技术和资源优势帮助粉丝成功抢到门票,并提供送票服务。

#include <iostream>
using namespace std;

// 目标接口:定义门票购买接口
class ITicketService {
public:
   virtual void buyTicket(string concertName) = 0;
};

// 具体目标对象:个人购买行为
class Fan : public ITicketService {
public:
   void buyTicket(string concertName) override {
       cout << "粉丝尝试直接购买:" << concertName << "的门票。" << endl;
   }
};

// 代理对象:门票代理服务
class TicketAgent : public ITicketService {
private:
   ITicketService* fan;
public:
   TicketAgent(ITicketService* fan) : fan(fan) {
       cout << "门票代理服务创建完成。" << endl;
   }
   void buyTicket(string concertName) override {
       // 代理前的准备
       cout << "代理前:代理正在准备抢票..." << endl;
       
       // 调用粉丝的买票方法
       fan->buyTicket(concertName);
       
       // 代理后的处理
       cout << "代理后:代理成功抢到票,正在为粉丝安排快递送票。" << endl;
   }
};

int main() {
    ITicketService* fan = new Fan();
    ITicketService* agent = new TicketAgent(fan);
    
    // 通过代理对象购买门票
    agent->buyTicket("Taylor Swift演唱会");
    
    delete agent;
    delete fan;
    
    return 0;
}

总:在开发中,例如远程控制,就是利用了代理来封装网络通信的细节,使得客户端可以访问本地对象一样访问远程对象。

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