ROS中小乌龟画矩形不够方问题的探讨

博主在学习ROS过程中尝试让小乌龟画矩形,发现使用常见方法画出的矩形不够理想。通过调整代码,优化了小乌龟的转向角度,使其能更准确地绘制直线,但结果却在矩形和田字形之间循环,可能与ROS的计时机制有关。问题尚未得到彻底解决,成为一个有趣的技术挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在学ros,想让小乌龟画一个矩形,看了许多文章发现小乌龟画的矩形还是不够方😬😅于是做出了一些尝试。


 在网上查到的普遍都是这种方法。可以画方但是画出来的矩形不完美,时间长了还会变丑。

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#include <ros/ros.h>
#include <geometry_msgs/Twist.h>
#define PI 3.14159265358979323846

int main(int argc, char **argv){
  ros::init(argc, argv, "draw_rectangle");   //"draw_rectangle"必须是nodename
  std::string topic = "/turtle1/cmd_vel"; //topic name
  ros::NodeHandle n;
  ros::Publisher cmdVelPub = n.advertise<geometry_msgs::Twist>(topic, 1);
  //第一个参数也可以写成"/turtle1/cmd_vel"这样的topic name
  //第二个参数是发布的缓冲区大小,<geometry_msgs::Twist>是消息类型
  ros::Rate loopRate(2);
  //与Rate::sleep();配合指定自循环频率
  ROS_INFO("draw_retangle start...");//输出显示信息
  geometry_msgs::Twist speed; // 控制信号载体 Twist message
//声明一个geometry_msgs::Twist 类型的对象speed,并将速度的值赋值到这个对象里面
  int count = 0;
  while (ros::ok()){
    speed.linear.x = 1; // 设置线速度为1m
ROS(Robot Operating System)是一个开源机器人操作系统,它主要用于构建复杂的机器人系统。其的小海龟(Turtlebot)通常是一个教育和示例项目,使用Python语言编写,通过ROS的图形用户界面(如 turtlesim)来控制虚拟小车在2D环境移动。 如果你想让小海龟在ROS的世界里出一个三角形,你可以按照以下步骤操作: 1. 导入所需的库:首先需要导入roslib和 turtlesim下的turtle模块。 ```python import rospy from turtlesim.msg import Pose from geometry_msgs.msg import Twist ``` 2. 初始化节点并订阅turtle的位置:创建一个消息处理器函数,当接收到小海龟的新位置时,更新它的运动命令。 ```python def move_turtle(pose_msg): # 根据pose_msg计算下一步的位置 # 创建Subscriber监听turtle的位置变化 subscriber = rospy.Subscriber('turtle1/pose', Pose, move_turtle) ``` 3. 定义绘制三角形的逻辑:比如,你可以设置三个点作为三角形的顶点,然后依次移动小海龟到每个点。 ```python points = [(0, 0), (100, 0), (50, 100)] # 假设三角形底边长度为100,高为100 for point in points: # 计算移动指令并发送给小海龟 x, y = point twist_msg.linear.x = 1 # 设定前进速度 twist_msg.angular.z = 0 # 保持直线 twist_msg.pose.position.x = x twist_msg.pose.position.y = y publisher.publish(twist_msg) rospy.sleep(0.5) # 稍作延迟,防止快速移动 ``` 4. 结束时清除小海龟:最后,在完成三角形绘制后,将小海龟回到初始位置或者其他指定位置停止。 ```python twist_msg.linear.x = 0 twist_msg.angular.z = 0 publisher.publish(twist_msg) ```
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