webGL
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WebGL 是一种 3D 绘图标准,这种绘图技术标准允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起,通过增加 OpenGL ES 2.0 的一个 JavaScript 绑定,WebGL 可以为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染
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在积累中沉淀,在历练中成长
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WebGL 底层是如何工作的详细教程
顶点着色器就是用户在 GLSL 中写的函数。处理每个顶点时,均会被调用一次。用户可以将投影矩阵的值存储在特定的变量 gl_Position 中。GPU 会处理这些值,并将他们存储在其内部。假设用户希望绘制三角形 TRIANGLES, 那么每次绘制时,上述的第一部分就会产生三个顶点,然后 GPU 会使用他们来绘制三角形。首先 GPU 会将三个顶点对应的像素绘制出来,然后将三角形光栅化,或者说是使用像素点绘制出来。对每一个像素点,GPU 都会调用用户定义的片段着色器来确定该像素点该涂成什么颜色。当然,用户定原创 2023-12-11 14:07:26 · 387 阅读 · 2 评论 -
webGL的基本原理详细教程
WebGL 的出现使得在浏览器上面实现显示 3D 图像成为可能,WebGL 本质上是基于光栅化的 API ,而不是基于 3D 的 API。WebGL 只关注两个方面,即投影矩阵的坐标和投影矩阵的颜色。使用 WebGL 程序的任务就是实现具有投影矩阵坐标和颜色的 WebGL 对象即可。可以使用“着色器”来完成上述任务。顶点着色器可以提供投影矩阵的坐标,片段着色器可以提供投影矩阵的颜色。原创 2023-12-11 13:59:48 · 259 阅读 · 0 评论