C#入门(一)visual studio中C#模板

目录

1. 控制台应用(Console Application)

2. 类库(Class Library)

3. ASP.NET Core Web 应用(Web Application)

4. WPF 应用(Windows Presentation Foundation)

5. Windows 窗体应用(Windows Forms App)

6. Unity 游戏开发

7. 单元测试项目(Unit Test Project)

如何选择模板?

在 Visual Studio 中创建 C# 项目时,你会看到多种模板选项。这些模板针对不同的应用场景和开发目标,以下是常见 C# 模板的区别和适用场景的详细说明:

1. 控制台应用(Console Application)

  • 用途
    最简单的命令行程序,适合学习 C# 基础语法、算法或开发小型工具。

  • 特点

    • 无图形界面,通过控制台输入输出。

    • 项目结构简单,适合入门。

2. 类库(Class Library)

  • 用途
    创建可复用的代码库(生成 .dll 文件),供其他项目引用。

  • 特点

    • 没有入口点(Main 方法),仅包含类、方法、接口等。

    • 常用于模块化开发或跨项目共享代码。

 

3. ASP.NET Core Web 应用(Web Application)

  • 用途
    开发 Web 服务、API 或前后端分离的应用。

  • 子模板区别

    • 空模板(Empty):最简结构,手动添加功能。

    • API 模板:直接生成 RESTful API 项目(无前端页面)。

    • MVC 模板:基于 Model-View-Controller 架构的 Web 应用。

    • Razor Pages:轻量级页面模型,适合简单页面逻辑。

    • Blazor Server/WebAssembly:用 C# 编写前端交互逻辑(替代 JavaScript)。

4. WPF 应用(Windows Presentation Foundation)

  • 用途
    开发 Windows 桌面应用程序,支持复杂 UI 和动画。

  • 特点

    • 使用 XAML 设计界面,支持数据绑定、样式模板。

    • 适合需要高性能图形或复杂交互的桌面软件。

5. Windows 窗体应用(Windows Forms App)

  • 用途
    传统 Windows 桌面程序,适合快速开发工具类软件。

  • 特点

    • 拖拽控件设计界面,开发简单。

    • 相比 WPF,功能较基础,适合老旧项目维护。

6. Unity 游戏开发

  • 用途
    配合 Unity 引擎开发 2D/3D 游戏(需安装 Unity 插件)。

  • 特点

    • C# 是 Unity 的主要脚本语言。

    • 模板会集成 Unity 项目结构。

7. 单元测试项目(Unit Test Project)

  • 用途
    编写自动化测试代码(如 MSTest、NUnit、xUnit)。

  • 特点

    • 依赖测试框架,验证其他项目的逻辑正确性。

 

如何选择模板?

  1. 学习 C# 语法 → 控制台应用。

  2. 开发 Web 服务 → ASP.NET Core Web 应用(API/MVC)。

  3. 开发桌面软件 → WPF 或 Windows 窗体。

  4. 跨平台移动端 → MAUI。

  5. 游戏开发 → Unity。

  6. 模块化开发 → 类库。

 

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