1.引用
1.引用概念
1.引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
2.引用是c语言指针的代替
2.引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
4.引用类型必须和引用实体是同种类型的
常类型引用
3.引用使用场景
1.作参数
在函数中使用引用作为参数,可以让你直接操作传递给函数的变量,而不是对其进行复制。这样可以避免复制大型对象,提高效率,同时允许函数修改传递的变量值(可以简单理解为:我们把别名传了过来,当然能通过别名来改变本身)
2.做返回值
4.引用和指针的区别
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8.引用比指针使用相对更加安全
9.有多级指针,但是没有多级引用
2.内联函数
1.概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
我们使用内联函数:
2.内联函数特性
1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。 缺陷:可能会使目标文件变大。 优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2.inline对于编译器而言只是一个建议(会不会真的使用,看编译器自己决定)不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般情况:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性
3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
关于第三点:内联函数因为直接展开,也就不要地址查询(内联函数名不会进入符号表),我们之前经常在头文件里进行声明,一个源文件里面进行实现。现在在其他源文件里使用内联函数时不行的
3.auto关键字
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
auto就是来解决这个问题
1.auto概念
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。
2.auto的使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
3.auto不能推导的场景
1. auto不能作为函数的参数
2. auto不能直接用来声明数组
4.基于范围的for循环(C++11)
1.范围for的语法
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
2.范围for的使用条件
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供 begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
迭代的对象要实现++和==的操作。
4.指针空值nullptr
1.C++98中的指针空值
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。