目的 | 意义 |
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从用户体验的视角出发探究影响青年用户网络表情符号使用意愿的具体因素,为优化用户网络表情符号使用体验,促进网络表情符号健康发展提供参考和建议。 |
研究设计 | 方法 |
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结合 S-O-R 模型与半结构化访谈结果构建青年用户网络表情符号使用意愿影响因素模型,通过问卷调查法收集387份有效问卷,利用 SmartPLS 3.0软件展开数据分析和假设检验。 |
结论 | 发现 |
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表情特征(视觉吸引、内容呈现、信息解释)和使用情境(交互平台、交互对象、交互场景)不同维度对心流体验和社会临场感的影响存在差异;心流体验和社会临场感显著影响用户 |