Unity3D * 粒子特效 * Particle System

(基于阿发教程做的重点笔记)

粒子

用于模拟一些流动的,没有形状的物质,例如 液体,烟雾,火焰,爆炸,魔法等效果

去除粒子外框

particle system 粒子发生器,有1个主模块和22个子模块,默认启用

Emission发射的频率 /Shape 粒子发生器的形状 /Renderer 粒子的显示

还可以启用size over Lifetime ,鼠标长停留有详细注释

(实操)透明贴图变成粒子材质方法:

1.导入之后,勾选,然后apply

2.添加新粒子材质,着色器可以如下选择

然后把贴图托进去,进行替换即可

粒子的形状

本质是创建了无数小纸片,帮我们控制粒子的运动,而且就像广告牌一样,无论从哪个角度观察永远面对观察者,使用着色器和贴图,黑底比较好去除,使用透明或黑的好

粒子着色器的细节

additive multiply

主模块下的参数为基础参数:

两种常用设置:固定值和随机区间范围 

周期和时长设置

 模拟空间 ,其中的粒子系统要负责每一个粒子的坐标,速度,旋转,颜色,大小

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