(基于阿发教程做的重点笔记)
粒子
用于模拟一些流动的,没有形状的物质,例如 液体,烟雾,火焰,爆炸,魔法等效果
去除粒子外框
particle system 粒子发生器,有1个主模块和22个子模块,默认启用
Emission发射的频率 /Shape 粒子发生器的形状 /Renderer 粒子的显示
还可以启用size over Lifetime ,鼠标长停留有详细注释
(实操)透明贴图变成粒子材质方法:
1.导入之后,勾选,然后apply
2.添加新粒子材质,着色器可以如下选择
然后把贴图托进去,进行替换即可
粒子的形状
本质是创建了无数小纸片,帮我们控制粒子的运动,而且就像广告牌一样,无论从哪个角度观察永远面对观察者,使用着色器和贴图,黑底比较好去除,使用透明或黑的好
粒子着色器的细节
additive multiply
主模块下的参数为基础参数:
两种常用设置:固定值和随机区间范围
周期和时长设置
模拟空间 ,其中的粒子系统要负责每一个粒子的坐标,速度,旋转,颜色,大小