【C++】STL标准模板库容器map

🦄个人主页:修修修也

🎏所属专栏:C++

⚙️操作环境:Visual Studio 2022


目录

📌关联式容器map(映射)简介

📌map(映射)的使用

🎏map(映射)的模板参数列表

🎏map(映射)的构造函数

🎏map(映射)的迭代器相关函数

🎏map(映射)的容量与元素访问相关函数

🎏map(映射)的元素修改相关函数

📌关联式容器multimap简介 

📌multimap的使用

结语


        在之前对STL的学习中,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,根据"数据在容器中的排列"特性,这些容器统称为序列式(sequence)容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身

        还有一种容器是关联式(associative)容器, 关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

        下图列出了STL中的各种容器,以及其基层与衍生层的关系:


📌关联式容器map(映射)简介

         我们先来看一下cplusplus.com - The C++ Resources Network网站对map的文档介绍:

        总结一下:

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
    typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

📌map(映射)的使用

🎏map(映射)的模板参数列表

        map的模板参数及含义如下:


🎏map(映射)的构造函数

        map的构造函数及其功能如下:

        使用示例如下:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<map>
using namespace std;

int main()
{
	//构造一个没有元素的空容器存放水果价格键值对
	map<string,int> m1;

	pair<string, int> kv1("苹果", 5);
	m1.insert(kv1);

	m1.insert(pair<string, int>("草莓", 8));

	m1.insert(make_pair("榴莲", 12));

	m1.insert({ "车厘子", 15 });//C++11支持多参数的构造函数隐式类型转换

	cout << "m1->" << endl;
	for (auto e : m1)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;


	//迭代器区间构造
	map<string,int> m2(m1.begin(), m1.find("榴莲"));
	cout << "m2->" << endl;
	for (auto e : m2)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;

	//拷贝构造
	map<string,int> m3(m2);
	cout << "m3->" << endl;
	for (auto e : m3)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

        运行结果如下:


🎏map(映射)的迭代器相关函数

        map的迭代器相关函数及其功能如下:

        使用示例如下:

int main()
{
	//构造一个没有元素的空容器存放水果价格键值对
	map<string, int> m1;

	m1.insert({ "苹果", 5 });
	m1.insert({ "草莓", 8 });
	m1.insert({ "榴莲", 12 });
	m1.insert({ "车厘子", 15 });//C++11支持多参数的构造函数隐式类型转换

	//正向迭代器
	map<string, int>::iterator it_b = m1.begin();	//访问正向迭代器开始
	cout << it_b->first << " : " << it_b->second << endl << endl;
	 
	map<string, int>::iterator it_e = m1.end();		//访问正向迭代器结束
	--it_e;
	cout << it_e->first << " : " << it_e->second << endl << endl;
	++it_e;

	while (it_b != it_e)
	{
		cout << it_b->first << " : " << it_b->second << endl;	//使用正向迭代器遍历map
		++it_b;
	}
	cout << endl << endl;

	//反向迭代器
	map<string, int>::reverse_iterator rit_b = m1.rbegin();		//访问反向迭代器开始
	cout << rit_b->first << " : " << rit_b->second << endl << endl;

	map<string, int>::reverse_iterator rit_e = m1.rend();		//访问反向迭代器结束
	--rit_e;
	cout << rit_e->first << " : " << rit_e->second << endl << endl;
	++rit_e;

	while (rit_b != rit_e)
	{
		cout << rit_b->first << " : " << rit_b->second << endl;	 //使用反向迭代器遍历map
		++rit_b;
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

        运行结果如下:


🎏map(映射)的容量与元素访问相关函数

        map的容量与元素访问相关函数及其功能如下:

        容量部分和set一模一样,我们重点讲一下元素访问:

        operator[]示例代码如下:

int main()
{
	//构造一个没有元素的空容器存放水果价格键值对
	map<string, int> m1;

	m1.insert({ "苹果", 5 });
	m1.insert({ "草莓", 8 });
	m1.insert({ "榴莲", 12 });
	m1.insert({ "车厘子", 15 });//C++11支持多参数的构造函数隐式类型转换

	for (auto e : m1)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;

	//修改已存在元素的value
	m1["苹果"] = 7;

	//访问不存在元素
	m1["菠萝"];

	//访问不存在元素并修改其value
	m1["香蕉"] = 3;
	
	for (auto e : m1)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

        运行结果如下:

        注意:

        在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过
key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认
value与key构造键值对然后插入,返回该默认value
,at()函数则会直接抛异常


🎏map(映射)的元素修改相关函数

        map的修改相关函数及其功能如下:

函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert( const value_type& x)在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表是否插入成功
void erase ( iterator position )删除map中position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x )删除map中值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last )删除map中[first, last)区间中的元素
void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& mp )交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find( const key_type& x ) const在map中插入key为x的元素,找到返回该元素位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const key_type& x ) const返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

        insert,erase,clear,find函数使用示例如下:

int main()
{
	//构造一个没有元素的空容器存放水果价格键值对
	map<string, int> m1;

	m1.insert({ "苹果", 5 });
	m1.insert({ "草莓", 8 });
	m1.insert({ "榴莲", 12 });
	m1.insert({ "樱桃", 11 });
	m1.insert({ "猕猴桃", 6 });
	m1.insert({ "菠萝", 4 });
	m1.insert({ "香蕉", 3 });
	m1.insert({ "车厘子", 15 });//C++11支持多参数的构造函数隐式类型转换
	for (auto e : m1)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;
	
	map<string, int>::iterator pos = m1.find("榴莲");			//迭代器删除元素
	m1.erase(pos);
	for (auto e : m1)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;
	
	m1.erase("苹果");			//key值删除元素
	for (auto e : m1)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;

	m1.erase(m1.find("草莓"), m1.find("樱桃"));		//迭代区间删除元素
	for (auto e : m1)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;

	m1.clear();//清空容器
	for (auto e : m1)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

        运行结果如下:

        swap函数使用示例如下:

int main()
{
	//构造两个没有元素的空容器存放水果价格键值对
	map<string, int> m1;
	map<string, int> m2;

	m1.insert({ "苹果", 5 });
	m1.insert({ "草莓", 8 });
	m1.insert({ "榴莲", 12 });
	m1.insert({ "车厘子", 15 });//C++11支持多参数的构造函数隐式类型转换

	cout << "m1:" << endl;
	for (auto e : m1)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;

	cout << "m2:" << endl;
	for (auto e : m2)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;

	m1.swap(m2);//交换m1和m2的值

	cout << "m1:" << endl;
	for (auto e : m1)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;

	cout << "m2:" << endl;
	for (auto e : m2)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

        运行结果如下:

        count()函数使用示例如下:

int main()
{
	//构造一个没有元素的空容器存放水果价格键值对
	map<string, int> m1;

	m1.insert({ "苹果", 5 });
	m1.insert({ "草莓", 8 });
	m1.insert({ "榴莲", 12 });
	m1.insert({ "车厘子", 15 });

	cout << "m1:" << endl;
	for (auto e : m1)
	{
		cout << e.first << " : " << e.second << endl;
	}
	cout << endl;

	cout << m1.count("苹果") << endl;
	cout << m1.count("榴莲") << endl;
	cout << m1.count("菠萝") << endl;
	cout << m1.count("西瓜") << endl;

	return 0;
}

        运行结果如下:


📌关联式容器multimap简介 

        我们先来看一下cplusplus.com - The C++ Resources Network网站对multimap的文档介绍:

        总结一下:

  1. Multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
  2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:
    typedef pair<const Key, T> value_type;
  3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现

        注意:

        multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。


📌multimap的使用

        首先我们来看multimap和map在接口方面的区别:

        可以发现map和multimap在功能上都是类似的,只是有很少一部分不同,所以大家可以参考map的使用来使用multimap,但是要注意下面几点:

  • multimap中的key是可以重复的
  • multimap中的元素默认将key按照小于来比较
  • multimap中没有重载operator[]操作
  • 使用时与map包含的头文件相同

结语

希望这篇关于 STL标准模板库容器map 的博客能对大家有所帮助,欢迎大佬们留言或私信与我交流.

学海漫浩浩,我亦苦作舟!关注我,大家一起学习,一起进步!

相关文章推荐

【C++】STL标准模板库容器set

【C++】模拟实现二叉搜索(排序)树

【数据结构】C语言实现链式二叉树(附完整运行代码)

【数据结构】什么是二叉搜索(排序)树?

【C++】模拟实现priority_queue(优先级队列)

【C++】模拟实现queue

【C++】模拟实现stack

【C++】模拟实现list

【C++】模拟实现vector

【C++】标准库类型vector

【C++】模拟实现string类

【C++】标准库类型string

【C++】构建第一个C++类:Date类

【C++】类的六大默认成员函数及其特性(万字详解)

【C++】什么是类与对象?


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

修修修也

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值