C++ 容器详解(已整理成表格)

目录

1. vector

2. deque

3. list

4. set

5. map

6. stack

7. queue

8. priority_queue

C++常见容器属性表

结语


本文将详细介绍常见的 C++ 容器,包括它们的定义、使用场景、功能、时间复杂度以及优缺点。最后,附上一个总结表格,方便快速查阅。


1. vector

定义

vector 是一种动态数组,可以根据需要自动调整大小。它提供了数组的所有功能,并且支持在末尾进行高效的插入和删除操作。

底层结构

vector 底层采用一块连续的内存空间,类似于 C 的数组。当 vector 的容量不足以容纳新元素时,会分配一块更大的内存,并将原数据复制到新内存空间中。

成员函数
  • push_back(const T& value): 在末尾插入一个元素。
  • pop_back(): 删除最后一个元素。
  • size(): 返回当前元素的个数。
  • capacity(): 返回当前分配的存储容量。
  • resize(size_t n): 调整容器大小。
使用场景

适用于需要动态调整大小的数组,常用于需要频繁插入、删除操作的场景,如动态数据管理。

访问和修改的时间复杂度
  • 访问: O(1)
  • 修改: O(1)
  • 插入/删除: O(1)(末尾),O(n)(其他位置)
优缺点
  • 优点: 支持动态调整大小,末尾操作高效,灵活性强。
  • 缺点: 在中间位置插入或删除元素时效率较低,因为需要移动其他元素。

2. deque

定义

deque(双端队列)支持在两端高效地进行插入和删除操作。与 vector 不同,它不仅可以在末尾,还可以在前端进行高效操作。

底层结构

deque 底层是由一组连续的内存块组成,提供了类似 vector 的随机访问能力,但允许在两端进行插入和删除操作。

成员函数
  • push_front(const T& value): 在前端插入一个元素。
  • push_back(const T& value): 在末尾插入一个元素。
  • pop_front(): 删除前端元素。
  • pop_back(): 删除末尾元素。
使用场景

适用于需要在两端进行频繁插入和删除操作的场景,如实现双端队列、滑动窗口等。

访问和修改的时间复杂度
  • 访问: O(1)
  • 修改: O(1)
  • 插入/删除: O(1)(两端)
优缺点
  • 优点: 支持双端操作,两端插入和删除效率高。
  • 缺点: 随机访问效率不如 vector,内存使用效率略低。

3. list

定义

list 是一种双向链表容器,提供对数据的高效插入和删除操作。

底层结构

list 底层采用双向链表结构,每个节点包含前驱和后继指针,以及数据。

成员函数
  • push_front(const T& value): 在前端插入一个元素。
  • push_back(const T& value): 在末尾插入一个元素。
  • pop_front(): 删除前端元素。
  • pop_back(): 删除末尾元素。
  • insert(iterator pos, const T& value): 在指定位置插入元素。
  • erase(iterator pos): 删除指定位置的元素。
使用场景

适用于需要频繁在中间插入和删除元素的场景,如实现队列、链表等。

访问和修改的时间复杂度
  • 访问: O(n)
  • 修改: O(1)
  • 插入/删除: O(1)
优缺点
  • 优点: 插入和删除操作效率高,不需要移动其他元素。
  • 缺点: 访问效率低,无法随机访问元素。

4. set

定义

set 是一种有序集合,内部实现通常是红黑树。set 中的每个元素都是唯一的,且自动按顺序排列。

底层结构

set 底层通常采用红黑树(自平衡二叉搜索树)实现,保证了元素的有序性和高效的查找、插入、删除操作。

成员函数
  • insert(const T& value): 插入元素并保持有序。
    • 参数: const T& value - 要插入的元素。
    • 返回值: 返回一个包含插入结果的 pair,第一个元素是迭代器,第二个元素是布尔值,表示插入是否成功。
  • erase(iterator pos): 删除指定元素。
    • 参数: iterator pos - 指向要删除元素的迭代器。
    • 返回值: 无。
  • find(const T& value): 查找指定元素。
    • 参数: const T& value - 要查找的元素。
    • 返回值: 返回指向找到元素的迭代器,如果未找到,则返回 end()
  • begin()end(): 获取指向第一个和最后一个元素的迭代器。
    • 参数: 无。
    • 返回值: 返回指向第一个或最后一个元素的迭代器。
使用场景

适用于需要存储有序且唯一的元素集合的场景,常用于需要快速查找和去重的场景。

访问和修改的时间复杂度
  • 访问: O(log n)
  • 修改: O(log n)
  • 插入/删除: O(log n)
优缺点
  • 优点: 元素有序,查找、插入和删除操作高效。
  • 缺点: 内存占用相对较高,插入和删除操作较慢。

5. map

定义

map 是一种关联容器,存储键值对,每个键在容器中是唯一的,内部实现通常是红黑树。

底层结构

map 底层通常采用红黑树(自平衡二叉搜索树)实现,保证了键值对的有序性和高效的查找、插入、删除操作。

成员函数
  • insert(const std::pair<Key, T>& value): 插入键值对。
    • 参数: const std::pair<Key, T>& value - 要插入的键值对。
    • 返回值: 返回一个包含插入结果的 pair,第一个元素是迭代器,第二个元素是布尔值,表示插入是否成功。
  • erase(iterator pos): 删除指定元素。
    • 参数: iterator pos - 指向要删除元素的迭代器。
    • 返回值: 无。
  • find(const Key& key): 查找指定键的元素。
    • 参数: const Key& key - 要查找的键。
    • 返回值: 返回指向找到元素的迭代器,如果未找到,则返回 end()
  • operator[](const Key& key): 访问或插入键值对。
    • 参数: const Key& key - 要访问或插入的键。
    • 返回值: 返回指定键对应的值,如果键不存在,则插入一个新的元素。
使用场景

适用于需要存储键值对且要求有序的场景,常用于需要快速查找、插入和删除键值对的场景。

访问和修改的时间复杂度
  • 访问: O(log n)
  • 修改: O(log n)
  • 插入/删除: O(log n)
优缺点
  • 优点: 元素有序,查找、插入和删除操作高效。
  • 缺点: 内存占用相对较高,插入和删除操作较慢。


6. stack

定义

stack 是一种后进先出(LIFO)的数据结构,基于 dequevector 实现。只允许在一端进行插入和删除操作。

底层结构

stack 通常使用 deque 作为底层结构,也可以使用 vector。所有操作都限制在栈顶进行。

成员函数
  • push(const T& value): 压栈操作,在栈顶插入一个元素。
  • pop(): 弹栈操作,移除栈顶元素。
  • top(): 访问栈顶元素。
使用场景

适用于需要后进先出的操作场景,如括号匹配、递归调用栈等。

访问和修改的时间复杂度
  • 访问: O(1)
  • 修改: O(1)
  • 插入/删除: O(1)
优缺点
  • 优点: 操作简单,效率高。
  • 缺点: 只支持栈顶操作,无法随机访问。

7. queue

定义

queue 是一种先进先出(FIFO)的数据结构,通常基于 deque 实现。只允许在一端插入,在另一端删除。

底层结构

queue 通常使用 deque 作为底层结构,但所有操作都限制在队首和队尾进行。

成员函数
  • push(const T& value): 入队操作,在队尾插入一个元素。
  • pop(): 出队操作,移除队首元素。
  • front(): 访问队首元素。
  • back(): 访问队尾元素。
使用场景

适用于需要先进先出的操作场景,如任务调度、广度优先搜索等。

访问和修改的时间复杂度
  • 访问: O(1)
  • 修改: O(1)
  • 插入/删除: O(1)
优缺点
  • 优点: 操作简单,效率高。
  • 缺点: 只支持队首和队尾操作,无法随机访问。

8. priority_queue

定义

priority_queue 是一种优先级队列,通常基于堆实现。每次出队操作总是返回优先级最高的元素。

底层结构

priority_queue 底层通常基于堆(如二叉堆、Fibonacci 堆)实现,确保每次访问的元素是优先级最高的。

成员函数
  • push(const T& value): 插入元素并维护堆结构。
  • pop(): 删除优先级最高的元素。
  • top(): 访问优先级最高的元素。
使用场景

适用于需要动态维护一个优先级最高的元素的场景,如任务调度、最短路径算法等。

访问和修改的时间复杂度
  • 访问: O(1)
  • 修改: O(log n)
  • 插入/删除: O(log n)
优缺点
  • 优点: 高效地维护优先级,适用于需要频繁获取最值的场景。
  • 缺点: 无法随机访问,操作受限于堆的性质。

C++常见容器属性表

容器类型使用场景功能查找时间复杂度修改时间复杂度优缺点
array固定大小的数组,编译期确定大小提供与C风格数组相似的功能,但支持STL算法O(1)O(1)内存连续分配,随机访问效率高,但大小固定,无法动态调整
vector需要动态调整大小的数组动态数组,支持在末尾进行快速插入和删除O(1)O(1) (末尾),O(n) (其他位置)支持动态扩展,末尾操作高效,但中间插入删除效率较低
deque需要双端快速插入删除的场景双端队列,支持在两端进行高效插入和删除O(1)O(1)双端操作高效,但随机访问效率不如vector,内存使用效率低
list需要频繁在中间插入和删除元素的场景双向链表,支持在任何位置进行快速插入和删除O(n)O(1)插入删除操作高效,顺序访问高效,但随机访问效率低
stack后进先出的操作场景后进先出(LIFO)的栈,基于dequevector实现O(1)O(1)操作简单,效率高,但只支持栈顶操作,无法随机访问
queue先进先出的操作场景先进先出(FIFO)的队列,基于deque实现O(1)O(1)操作简单,效率高,但只支持队首和队尾操作,无法随机访问
priority_queue需要动态获取优先级最高元素的场景基于堆实现的优先级队列,动态获取最优先的元素O(1)O(log n)适合频繁获取最值的场景,但无法随机访问,只能访问优先级最高的元素
set需要有序且唯一的集合有序集合,元素自动排序,支持快速查找和去重O(log n)O(log n)元素有序,查找插入删除高效,但内存占用较高
unordered_set需要唯一且无序的集合无序集合,基于哈希表实现,支持快速查找和去重O(1) 平均O(1) 平均查找插入删除非常快,但内存占用相对较高,且不保证元素顺序
map需要键值对映射,且键有序的场景有序映射,基于红黑树实现,键值对自动按键排序O(log n)O(log n)键有序,查找插入删除高效,但内存占用较高
unordered_map需要键值对映射,且键无序的场景无序映射,基于哈希表实现,支持快速查找键值对O(1) 平均O(1) 平均查找插入删除非常快,但内存占用较高,且不保证元素顺序
multiset需要有序且允许重复元素的集合有序集合,元素自动排序,允许重复元素O(log n)O(log n)允许重复元素,元素有序,查找插入删除高效,但内存占用较高
multimap需要有序且允许重复键的键值对映射有序映射,基于红黑树实现,允许重复键O(log n)O(log n)允许重复键,键有序,查找插入删除高效,但内存占用较高
unordered_multiset需要无序且允许重复元素的集合无序集合,基于哈希表实现,允许重复元素O(1) 平均O(1) 平均允许重复元素,查找插入删除快,但内存占用较高,且不保证元素顺序
unordered_multimap需要无序且允许重复键的键值对映射无序映射,基于哈希表实现,允许重复键O(1) 平均O(1) 平均允许重复键,查找插入删除快,但内存占用较高,且不保证元素顺序

下面是将所有基础类型的容器的类型、成员函数和功能介绍整理成的表格:

容器类型成员函数功能介绍
vectorpush_back(const T& value)在末尾插入一个元素。
pop_back()删除最后一个元素。
size()返回当前元素的个数。
capacity()返回当前分配的存储容量。
resize(size_t n)调整容器大小。
dequepush_front(const T& value)在前端插入一个元素。
push_back(const T& value)在末尾插入一个元素。
pop_front()删除前端元素。
pop_back()删除末尾元素。
listpush_front(const T& value)在前端插入一个元素。
push_back(const T& value)在末尾插入一个元素。
pop_front()删除前端元素。
pop_back()删除末尾元素。
insert(iterator pos, const T& value)在指定位置插入元素。
erase(iterator pos)删除指定位置的元素。
stackpush(const T& value)压栈操作,在栈顶插入一个元素。
pop()弹栈操作,移除栈顶元素。
top()访问栈顶元素。
queuepush(const T& value)入队操作,在队尾插入一个元素。
pop()出队操作,移除队首元素。
front()访问队首元素。
back()访问队尾元素。
priority_queuepush(const T& value)插入元素并维护堆结构。
pop()删除优先级最高的元素。
top()访问优先级最高的元素。
setinsert(const T& value)插入元素并保持有序。
erase(iterator pos)删除指定元素。
find(const T& value)查找指定元素。
begin()获取指向第一个元素的迭代器。
end()获取指向最后一个元素的迭代器。
mapinsert(const std::pair<Key, T>& value)插入键值对。
erase(iterator pos)删除指定元素。
find(const Key& key)查找指定键的元素。
operator[](const Key& key)访问或插入键值对。
 

结语

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