c语言小游戏-推箱子

 (创作不易,感谢有你,你的支持,就是我前行的最大动力,如果看完对你有帮助,请留下您的足迹)

之前做了很多与easyx相关的游戏,这次我们之间用控制台做游戏试试看吧

就以推箱子游戏为例

首先就是引用头文件

#include<stdio.h>
#include<conio.h>//按键控制 
#include<stdlib.h>

 然后就是要定义相关变量,在推箱子游戏中,涉及到的元素有

//空地 0 墙 1 目的地 2 箱子 3 玩家 4
#define SPACE 0
#define WALL 1
#define DEST 2
#define BOX 3
#define PLAYER 4 

因为控制台程序没有easyx图形库的坐标那样方便, 我们要想绘制图形,只能用二维数组来实现

//制作基本框架

int map[10][10] =
{
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,
    0,0,0,0,1,2,1,0,0,0,
    0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,
    0,1,1,1,0,3,1,1,1,0,
    0,1,2,0,3,4,3,2,1,0,
    0,1,1,1,1,3,1,1,1,0,
    0,0,0,0,1,2,1,0,0,0,
    0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
};

为了便于变量的运算,我们这里将变量i,k作为全局变量

int i = 0;
int k = 0; 

接下来就是图像的绘制了,如果只是用1234来表示图形未免太抽象了吧O(∩_∩)O哈哈~

void draw()//画基本框架
{
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int k = 0; k < 10; k++)
        {
            switch (map[i][k])
            {
            case SPACE:
                printf("  ");
                break;
            case WALL:
                printf("l ");
                break;
            case DEST:
                printf("* ");
                break;
            case BOX:
                printf("& ");
                break;
            case PLAYER:
                printf("@ ");
                break;
            case BOX + DEST://箱子与目的地相碰后变成另一个字符
                printf("# ");
            }
        }
        printf("\n");
    }

画完基本框架,接下来就是对玩家进行移动

首先要先找到玩家的位置,才能对玩家进行移动,找到以后,用goto函数跳出循环

这里以向上为例:当玩家向上移动时,首先要判断玩家是否能移动,如果玩家的上面是墙,就不能移动,如果玩家的上面是箱子或者是空地,就可以移动,当玩家上面是箱子时,在玩家向上移动的同时,箱子也要跟着向上移动,当箱子上面也是墙时,箱子和玩家都不能再向上移动

getch使计算机可以直接读取键盘,这个在我之前的游戏中都有讲到。

void move()//移动
{
    
    //先找到玩家
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (k = 0; k < 10; k++)
        {
            if (map[i][k] == PLAYER)
            {
                goto end;
            }
        }
    }
end:;
    char key = _getch();
    switch (key)
    {
    case'W':
    case'w':
    case 72://上
        //先判断玩家能不能动,玩家的前面是空地或者箱子才能动
        if (map[i - 1][k] == SPACE || map[i - 1][k] == DEST)
        {
            //先把人物移动到前面,再把原来的消除
            map[i - 1][k] += PLAYER;
            map[i][k] -= PLAYER;
        }
        //玩家前面是箱子
        else if (map[i - 1][k] == BOX || map[i - 1][k] == BOX + DEST)
        {
            //箱子是否可以动
            if (map[i - 2][k] == SPACE || map[i - 2][k] == DEST)
            {
                map[i - 2][k] += BOX;//移动箱子到前面
                map[i - 1][k] -= BOX;//取消原来的箱子
                map[i - 1][k] += PLAYER;
                map[i][k] -= PLAYER;
            }
        }
        break;
    case'S':
    case's':
    case 80://下
        //先判断玩家能不能动,玩家的前面是空地或者箱子才能动
        if (map[i+1][k] == SPACE || map[i+1][k] == DEST)
        {
            //先把人物移动到前面,再把原来的消除
            map[i+1][k] += PLAYER;
            map[i][k] -= PLAYER;
        }
        //玩家前面是箱子
        else if (map[i+1][k] == BOX || map[i+1][k] == BOX + DEST)
        {
            //箱子是否可以动
            if (map[i+2][k] == SPACE || map[i+2][k] == DEST)
            {
                map[i+2][k] += BOX;//移动箱子到前面
                map[i+1][k] -= BOX;//取消原来的箱子
                map[i+1][k] += PLAYER;
                map[i][k] -= PLAYER;
            }
        }
        break;
    case'A':
    case'a':
    case 75://左
        if (map[i][k - 1] == SPACE || map[i][k - 1] == DEST)
        {
            //先把人物移动到前面,再把原来的消除
            map[i][k - 1] += PLAYER;
            map[i][k] -= PLAYER;
        }
        else if (map[i][k - 1] == BOX || map[i][k - 1] == BOX + DEST)
        {
            if (map[i][k - 2] == SPACE || map[i][k - 2] == DEST)
            {
                map[i][k - 2] += BOX;//移动箱子到前面
                map[i][k - 1] -= BOX;//取消原来的箱子
                map[i][k - 1] += PLAYER;
                map[i][k] -= PLAYER;
            }
        }
        break;
    case'D':
    case'd':
    case 77://右
        if (map[i][k + 1] == SPACE || map[i][k + 1] == DEST)
        {
            map[i][k + 1] += PLAYER;
            map[i][k] -= PLAYER;
        }
        else if (map[i][k + 1] == BOX|| map[i][k + 1]==BOX+DEST)
        {
            if (map[i][k + 2] == SPACE || map[i][k + 2] == DEST)
            {
                map[i][k + 2] += BOX;
                map[i][k + 1] -= BOX;
                map[i][k + 1] += PLAYER;
                map[i][k] -= PLAYER;
            }
        }
        break;
    }

接下来就是要判断是否通关

//判断是否通关
int jude()
{
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        for (int k = 0; k < 10; k++)
        {
            if (map[i][k] == BOX)
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}

最后将其全部输入主函数中

int main()
{
    while (1)
    {
        system("cls");
        draw();
        if (jude())
        {
            printf("通关");
            return 0;
        }
        move();
    }
    return 0;

具体代码如下,如果大家发现bug或者有更好的方法 ,欢迎大家一起来讨论,一起加油吧

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<conio.h>//按键控制 
#include<stdlib.h>
//空地 0 墙 1 目的地 2 箱子 3 玩家 4
#define SPACE 0
#define WALL 1
#define DEST 2
#define BOX 3
#define PLAYER 4 
//推箱子需要通过二维数组实现
//初始化变量,制作基本框架
int map[10][10] =
{
	0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
	0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,
	0,0,0,0,1,2,1,0,0,0,
	0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,
	0,1,1,1,0,3,1,1,1,0,
	0,1,2,0,3,4,3,2,1,0,
	0,1,1,1,1,3,1,1,1,0,
	0,0,0,0,1,2,1,0,0,0,
	0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,
	0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
};
int i = 0;
int k = 0;
void draw()//画基本框架
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int k = 0; k < 10; k++)
		{
			switch (map[i][k])
			{
			case SPACE:
				printf("  ");
				break;
			case WALL:
				printf("l ");
				break;
			case DEST:
				printf("* ");
				break;
			case BOX:
				printf("& ");
				break;
			case PLAYER:
				printf("@ ");
				break;
			case BOX + DEST:
				printf("# ");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
void move()//移动
{
	
	//先找到玩家
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (k = 0; k < 10; k++)
		{
			if (map[i][k] == PLAYER)
			{
				goto end;
			}
		}
	}
end:;
	char key = _getch();
	switch (key)
	{
	case'W':
	case'w':
	case 72://上
		//先判断玩家能不能动,玩家的前面是空地或者箱子才能动
		if (map[i - 1][k] == SPACE || map[i - 1][k] == DEST)
		{
			//先把人物移动到前面,再把原来的消除
			map[i - 1][k] += PLAYER;
			map[i][k] -= PLAYER;
		}
		//玩家前面是箱子
		else if (map[i - 1][k] == BOX || map[i - 1][k] == BOX + DEST)
		{
			//箱子是否可以动
			if (map[i - 2][k] == SPACE || map[i - 2][k] == DEST)
			{
				map[i - 2][k] += BOX;//移动箱子到前面
				map[i - 1][k] -= BOX;//取消原来的箱子
				map[i - 1][k] += PLAYER;
				map[i][k] -= PLAYER;
			}
		}
		break;
	case'S':
	case's':
	case 80://下
		//先判断玩家能不能动,玩家的前面是空地或者箱子才能动
		if (map[i+1][k] == SPACE || map[i+1][k] == DEST)
		{
			//先把人物移动到前面,再把原来的消除
			map[i+1][k] += PLAYER;
			map[i][k] -= PLAYER;
		}
		//玩家前面是箱子
		else if (map[i+1][k] == BOX || map[i+1][k] == BOX + DEST)
		{
			//箱子是否可以动
			if (map[i+2][k] == SPACE || map[i+2][k] == DEST)
			{
				map[i+2][k] += BOX;//移动箱子到前面
				map[i+1][k] -= BOX;//取消原来的箱子
				map[i+1][k] += PLAYER;
				map[i][k] -= PLAYER;
			}
		}
		break;
	case'A':
	case'a':
	case 75://左
		if (map[i][k - 1] == SPACE || map[i][k - 1] == DEST)
		{
			//先把人物移动到前面,再把原来的消除
			map[i][k - 1] += PLAYER;
			map[i][k] -= PLAYER;
		}
		else if (map[i][k - 1] == BOX || map[i][k - 1] == BOX + DEST)
		{
			if (map[i][k - 2] == SPACE || map[i][k - 2] == DEST)
			{
				map[i][k - 2] += BOX;//移动箱子到前面
				map[i][k - 1] -= BOX;//取消原来的箱子
				map[i][k - 1] += PLAYER;
				map[i][k] -= PLAYER;
			}
		}
		break;
	case'D':
	case'd':
	case 77://右
		if (map[i][k + 1] == SPACE || map[i][k + 1] == DEST)
		{
			map[i][k + 1] += PLAYER;
			map[i][k] -= PLAYER;
		}
		else if (map[i][k + 1] == BOX|| map[i][k + 1]==BOX+DEST)
		{
			if (map[i][k + 2] == SPACE || map[i][k + 2] == DEST)
			{
				map[i][k + 2] += BOX;
				map[i][k + 1] -= BOX;
				map[i][k + 1] += PLAYER;
				map[i][k] -= PLAYER;
			}
		}
		break;
	}
}
//判断是否通关
int jude()
{
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int k = 0; k < 10; k++)
		{
			if (map[i][k] == BOX)
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
int main()
{
	while (1)
	{
		system("cls");
		draw();
		if (jude())
		{
			printf("通关");
			return 0;
		}
		move();
	}
	return 0;
}

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