C语言中动态内存管理:
在C语言动态内存管理的函数有方式:malloc/calloc/realloc/free
void Test()
{
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
free(p1);
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));//把每个字节都初始化为0
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int) * 10);
free(p3);
}
malloc/calloc/realloc在开辟空间时,都是在堆上开辟空间。函数free,专⻔是⽤来做动态内存的释放和回收的。至于它们之间细节用法不做赘述。注意:他们开辟的空间都是连续的。
都包含在#include<stdlib.h>中。
C++的内存管理方式
C
语言内存管理方式在
C++
中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此
C++
又提
出了自己的内存管理方式:
通过new和delete操作符进行动态内存管理。
1 new/delete操作内置类型
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr1 = new int;//默认不初始化
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr2 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr3 = new int[10];
int* ptr4 = new int[10]{1,23,4,5,6,7,8};//不足后面补零
delete ptr1;
delete ptr2;
delete[] ptr3;
delete[] ptr4;
}
通过调试可知,如下图所示:
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用。
2 new和delete操作自定义类型
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
A(int a , int b)
: _a(a)
{
cout << "A(int a, int b)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
free(p1);
A* p2 = new A;
A* p3 = new A[10]{ 1,2,3,4,5,6,{1,2} };//体现了隐式类型转换的用处
//A aa1(1);
//A aa2(2);
//A aa3(3);
//A* p4 = new A[10]{aa1, aa2, aa3};
delete p2;
delete[]p3;
//delete[]p4;
return 0;
}
通过调试,可以发现malloc不会调用构造函数初始化。
new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间还会调用构造函数和析构函数 (先析构在释放空间)因此在申请自定义类型的空间时,我们应该用new 和 delete。
operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的
全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局
函数来释放空间
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,
尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
通过上述两个全局函数的实现知道, operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。 operator delete 最终是通过free来释放空间的。
new和delete的实现原理
1 内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和
释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,
malloc会返回NULL。
2 自定义类型
new的原理
1. 调用operator new函数申请空间
2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理
1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
2. 调用operator delete函数释放对象的空间
new T[N]的原理
1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申
请
2. 在申请的空间上执行N次构造函数
delete[]的原理
1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
void func()
{
// new失败了,抛异常, 不需要再检查返回值
int* p1 = new int[100 * 1024 * 1024];
int* p2 = new int[100 * 1024 * 1024];
int* p3 = new int[100 * 1024 * 1024];
int* p4 = new int[100 * 1024 * 1024];
int* p5 = new int[100 * 1024 * 1024];
int* p6 = new int[100 * 1024 * 1024];
}
operator new 的功能与malloc是一样的,为什么不用malloc呢。是因为operator new 失败后会抛异常。当我们使用动态内存管理函数时,最好配套使用。用new 就用delete等
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
/*~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}*/
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = new A;
A* p2 = new A[10]; //显示调用析构44 不显示调用析构40
delete[] p2;
int* p3 = new int[10]; //40
delete[] p3;
return 0;
}
如果我们显示析构,delete[] 先要知道有几个对象要析构。就要调用多少析构函数,所以打开4byte空间来存储对象个数。如上图所描述的,先调用析构,对对象中的资源进行清理,在调用operator delete[](底层是调用free,为了与operator new[] 相对应)。
定位new表达式(placement-new)(了解)
定位new表达式是在
已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象
。
使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
p1->~A();
free(p1);
A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
new(p2)A(10);
p2->~A();
operator delete(p2);
A * p3 = (A*)operator new[](sizeof(A) * 10);
//new(p2)A[10]{1,2,3,4}; // 对已有空间,显示调用构造
for (int i = 0; i < 10; ++i)
new(p3 + i)A(i);
// delete[]
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
(p3 + i)->~A();
}
operator delete[](p2);
return 0;
}