//3D重建被触发
效果图:
void Admin::on_3d_rebuild() {
QString dir = QFileDialog::getExistingDirectory(this, "Select Directory", "/home",
QFileDialog::ShowDirsOnly
| QFileDialog::DontResolveSymlinks);
//如果路径为空则警告退出
std::string dicomFolderPath = dir.toStdString();
if (dir.isEmpty()) {
QMessageBox::warning(this, "Dir NUll", "The DIR your Select is Null");
return;
}
//如果不为空则加载VTK重建
vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader> reader = vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader>::New();
reader->SetDirectoryName(dicomFolderPath.c_str());
reader->Update();
vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper> volumeMapper = vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper>::New();
volumeMapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty> volumeProperty = vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty>::New();
volumeProperty->ShadeOn();
volumeProperty->SetInterpolationTypeToLinear();
volumeProperty->SetAmbient(0.4);
volumeProperty->SetDiffuse(0.6);
volumeProperty->SetSpecular(0.2);
volumeProperty->SetSpecularPower(10.0);
vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction> colorTransferFunction = vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction>::New();
// 注意:这里的颜色和阈值可能需要根据您的数据进行调整
colorTransferFunction->AddRGBPoint(0, 0.0, 0.0, 0.0);
colorTransferFunction->AddRGBPoint(80, 0.0, 0.0, 1.0); // 尝试用不同的颜色表示不同的密度
colorTransferFunction->AddRGBPoint(200, 1.0, 0.0, 0.0);
colorTransferFunction->AddRGBPoint(400, 1.0, 1.0, 1.0);
volumeProperty->SetColor(colorTransferFunction);
vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction> opacityTransferFunction = vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction>::New();
opacityTransferFunction->AddPoint(0, 0.0);
opacityTransferFunction->AddPoint(80, 0.05);
opacityTransferFunction->AddPoint(200, 0.1);
opacityTransferFunction->AddPoint(400, 0.2);
volumeProperty->SetScalarOpacity(opacityTransferFunction);
vtkSmartPointer<vtkVolume> volume = vtkSmartPointer<vtkVolume>::New();
volume->SetMapper(volumeMapper);
volume->SetProperty(volumeProperty);
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
renderer->AddVolume(volume);
renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.3);
renderer->ResetCamera();
renderWindow->Render();
renderWindowInteractor->Start();
}
这段代码的主要目的是使用 VTK(Visualization Toolkit)库加载 DICOM(Digital Imaging and Communications in Medicine)图像数据,并进行三维体积渲染。下面是这段代码的详细解读:
1. 获取用户选择的目录路径
cpp
复制代码
QString dir = QFileDialog::getExistingDirectory(this, "Select Directory", "/home", QFileDialog::ShowDirsOnly | QFileDialog::DontResolveSymlinks);
QFileDialog::getExistingDirectory
:打开一个目录选择对话框,让用户选择一个包含 DICOM 文件的目录。- 参数解释:
this
:表示父窗口。"Select Directory"
:对话框的标题。"/home"
:对话框打开时的初始路径。QFileDialog::ShowDirsOnly
:只允许选择目录。QFileDialog::DontResolveSymlinks
:不要解析符号链接。
2. 检查路径是否为空
cpp
复制代码
std::string dicomFolderPath = dir.toStdString(); if (dir.isEmpty()) { QMessageBox::warning(this, "Dir NUll", "The DIR your Select is Null"); return; }
dir.toStdString()
:将QString
类型的路径转换为std::string
。dir.isEmpty()
:检查用户是否取消了目录选择(即路径是否为空)。- 如果路径为空,弹出警告对话框并退出函数,避免后续操作。
3. 加载 DICOM 图像数据
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader> reader = vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader>::New(); reader->SetDirectoryName(dicomFolderPath.c_str()); reader->Update();
vtkDICOMImageReader
:VTK 中的一个类,用于读取 DICOM 图像数据。SetDirectoryName
:设置 DICOM 文件所在的目录。Update
:执行数据读取操作,并将 DICOM 文件加载到内存中。
4. 设置体积渲染映射器
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper> volumeMapper = vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper>::New(); volumeMapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
vtkGPUVolumeRayCastMapper
:用于 GPU 加速的体积渲染映射器。它将 DICOM 数据映射为三维图像。SetInputConnection
:将 DICOM 图像数据作为输入连接到映射器上。
5. 设置体积属性
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty> volumeProperty = vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty>::New(); volumeProperty->ShadeOn(); volumeProperty->SetInterpolationTypeToLinear(); volumeProperty->SetAmbient(0.4); volumeProperty->SetDiffuse(0.6); volumeProperty->SetSpecular(0.2); volumeProperty->SetSpecularPower(10.0);
vtkVolumeProperty
:定义体积渲染的属性。ShadeOn
:启用光照效果。SetInterpolationTypeToLinear
:设置插值类型为线性插值,以提高图像质量。SetAmbient
:设置环境光强度。SetDiffuse
:设置漫反射光强度。SetSpecular
:设置镜面反射光强度。SetSpecularPower
:设置高光的锐利度(反射的光亮区域)。
6. 设置颜色映射函数
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction> colorTransferFunction = vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction>::New(); colorTransferFunction->AddRGBPoint(0, 0.0, 0.0, 0.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(80, 0.0, 0.0, 1.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(200, 1.0, 0.0, 0.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(400, 1.0, 1.0, 1.0); volumeProperty->SetColor(colorTransferFunction);
vtkColorTransferFunction
:定义标量值如何映射到颜色。这里设置了几个点(AddRGBPoint
),每个点关联一个标量值和对应的 RGB 颜色。- 例如,标量值 0 映射为黑色
(0.0, 0.0, 0.0)
,标量值 80 映射为蓝色(0.0, 0.0, 1.0)
,等等。
- 例如,标量值 0 映射为黑色
7. 设置不透明度映射函数
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction> opacityTransferFunction = vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction>::New(); opacityTransferFunction->AddPoint(0, 0.0); opacityTransferFunction->AddPoint(80, 0.05); opacityTransferFunction->AddPoint(200, 0.1); opacityTransferFunction->AddPoint(400, 0.2); volumeProperty->SetScalarOpacity(opacityTransferFunction);
vtkPiecewiseFunction
:定义标量值如何映射到不透明度。- 例如,标量值 0 的不透明度为 0.0(完全透明),标量值 400 的不透明度为 0.2(部分透明)。
8. 创建体积对象并配置其属性
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkVolume> volume = vtkSmartPointer<vtkVolume>::New(); volume->SetMapper(volumeMapper); volume->SetProperty(volumeProperty);
vtkVolume
:表示渲染场景中的三维体积对象。SetMapper
:将渲染映射器关联到体积对象上。SetProperty
:将体积属性(颜色、不透明度、光照等)设置给体积对象。
9. 创建渲染器和渲染窗口
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
vtkRenderer
:负责将所有的渲染对象(如体积、光源等)绘制到屏幕上。vtkRenderWindow
:创建一个窗口,用于显示渲染结果。vtkRenderWindowInteractor
:处理用户与渲染窗口之间的交互,比如旋转、缩放、平移等操作。
10. 添加体积到渲染器并设置背景
cpp
复制代码
renderer->AddVolume(volume); renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.3);
AddVolume
:将体积对象添加到渲染器中,以便进行渲染。SetBackground
:设置渲染窗口的背景颜色(R, G, B 值)。
11. 渲染和启动交互器
cpp
复制代码
renderer->ResetCamera(); renderWindow->Render(); renderWindowInteractor->Start();
ResetCamera
:重置摄像机位置,使其适应当前场景。Render
:开始渲染过程,将图像绘制到窗口中。Start
:启动渲染窗口的交互循环,允许用户通过鼠标和键盘与渲染场景进行交互。
总结
这段代码展示了一个完整的流程,从用户选择 DICOM 图像目录,到使用 VTK 进行体积渲染,并在渲染窗口中显示。通过设置颜色映射和不透明度映射,用户可以对不同密度的体积数据进行可视化,从而帮助医学影像分析。
2/2
4o
您说:
我不太理解,能不能更加通俗的讲解一下
ChatGPT 说:
ChatGPT
当然可以!我来用更通俗的方式解释这段代码。
1. 选择文件夹:
cpp
复制代码
QString dir = QFileDialog::getExistingDirectory(this, "Select Directory", "/home", QFileDialog::ShowDirsOnly | QFileDialog::DontResolveSymlinks);
这部分代码的作用是弹出一个窗口,允许你选择一个文件夹。比如你可能有一个存放医学影像的文件夹,你需要告诉程序这个文件夹在哪里。选好之后,程序会记住这个文件夹的路径。
2. 检查是否选择了文件夹:
cpp
复制代码
std::string dicomFolderPath = dir.toStdString(); if (dir.isEmpty()) { QMessageBox::warning(this, "Dir NUll", "The DIR your Select is Null"); return; }
接着,程序检查你是否真的选择了一个文件夹。如果你没有选择(可能你不小心关掉了那个窗口),程序会给你弹出一个警告,告诉你需要选择一个文件夹,然后停止运行。
3. 读取医学影像数据:
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader> reader = vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader>::New(); reader->SetDirectoryName(dicomFolderPath.c_str()); reader->Update();
在你选择了文件夹之后,程序会尝试去读取这个文件夹里的医学影像数据。DICOM 是一种常见的医学影像文件格式,比如你在医院做的 CT 或 MRI 扫描。这个步骤就像是在告诉程序:“去这个文件夹里找那些影像文件,把它们加载进来。”
4. 准备显示图像:
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper> volumeMapper = vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper>::New(); volumeMapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
一旦数据被加载进来,程序需要准备好把这些影像数据显示出来。这部分代码的作用就是建立一个“桥梁”,让程序知道该如何把这些影像数据显示在屏幕上。
5. 设置图像的外观:
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty> volumeProperty = vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty>::New(); volumeProperty->ShadeOn(); volumeProperty->SetInterpolationTypeToLinear(); volumeProperty->SetAmbient(0.4); volumeProperty->SetDiffuse(0.6); volumeProperty->SetSpecular(0.2); volumeProperty->SetSpecularPower(10.0);
这部分代码决定了图像的外观,比如图像的亮度、颜色如何变化、是否有光照效果等等。你可以理解为给图像加了一些滤镜,让它看起来更像你想要的样子。
6. 设置图像的颜色和透明度:
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction> colorTransferFunction = vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction>::New(); colorTransferFunction->AddRGBPoint(0, 0.0, 0.0, 0.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(80, 0.0, 0.0, 1.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(200, 1.0, 0.0, 0.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(400, 1.0, 1.0, 1.0); volumeProperty->SetColor(colorTransferFunction);
这部分代码定义了图像中不同部分的颜色。例如,在这里,程序可能设置了密度为 0 的部分是黑色,密度为 200 的部分是红色。这就好像是为不同的“材质”设置不同的颜色。
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction> opacityTransferFunction = vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction>::New(); opacityTransferFunction->AddPoint(0, 0.0); opacityTransferFunction->AddPoint(80, 0.05); opacityTransferFunction->AddPoint(200, 0.1); opacityTransferFunction->AddPoint(400, 0.2); volumeProperty->SetScalarOpacity(opacityTransferFunction);
这里是设置透明度,也就是让图像的某些部分看起来更透明或更不透明。比如一些较低密度的区域可能会显示得很透明,而密度更高的区域则显示得更不透明。
7. 将图像加入到显示中:
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkVolume> volume = vtkSmartPointer<vtkVolume>::New(); volume->SetMapper(volumeMapper); volume->SetProperty(volumeProperty);
这个步骤相当于把图像放到“画布”上,准备显示出来。
8. 创建一个窗口来显示图像:
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
这些代码创建了一个窗口,准备将图像显示在这个窗口中。它们负责把图像渲染出来,并允许你与这个窗口进行交互,比如拖动、缩放图像等等。
9. 显示图像并启动交互:
cpp
复制代码
renderer->AddVolume(volume); renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.3); renderer->ResetCamera(); renderWindow->Render(); renderWindowInteractor->Start();
最后一步,程序会把图像显示到窗口中,并让你可以与它进行交互,比如旋转、放大缩小等等。ResetCamera
是为了确保图像在窗口中显示得刚好。
总结
简而言之,这段代码的作用是:
- 让你选择一个包含医学影像的文件夹。
- 读取这个文件夹中的影像数据。
- 设置图像的颜色、透明度和显示方式。
- 创建一个窗口来显示图像,并允许你进行交互。
这样你就可以在屏幕上查看医学影像的三维可视化效果了。
4o
您说:
再以专业的语言详细解读一遍,包括关键函数和函数的参数
ChatGPT 说:
ChatGPT
好的,下面我将使用更加专业的语言详细解读这段代码,并解释关键函数和它们的参数。
1. 获取用户选择的目录路径
cpp
复制代码
QString dir = QFileDialog::getExistingDirectory(this, "Select Directory", "/home", QFileDialog::ShowDirsOnly | QFileDialog::DontResolveSymlinks);
- 函数:
QFileDialog::getExistingDirectory
- 作用:弹出一个目录选择对话框,允许用户选择一个存在的目录路径。
- 参数:
this
:当前窗口对象,作为对话框的父窗口。"Select Directory"
:对话框的标题,提示用户选择目录。"/home"
:默认打开的目录路径。QFileDialog::ShowDirsOnly
:仅显示目录,不显示文件。QFileDialog::DontResolveSymlinks
:不解析符号链接,以便保持符号链接路径的原始状态。
2. 检查目录路径是否为空
cpp
复制代码
std::string dicomFolderPath = dir.toStdString(); if (dir.isEmpty()) { QMessageBox::warning(this, "Dir NUll", "The DIR your Select is Null"); return; }
- 函数:
QString::toStdString
,QString::isEmpty
- 作用:
toStdString()
:将QString
类型的路径转换为标准的std::string
类型,以便与标准 C++ 函数兼容。isEmpty()
:检查QString
是否为空,也就是用户是否取消了选择。
- 处理:
- 如果路径为空,调用
QMessageBox::warning
弹出一个警告对话框,提示用户没有选择任何目录,然后通过return
语句提前退出函数,避免后续对空路径的处理。
- 如果路径为空,调用
3. 读取 DICOM 图像数据
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader> reader = vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader>::New(); reader->SetDirectoryName(dicomFolderPath.c_str()); reader->Update();
- 类:
vtkDICOMImageReader
- 作用:
vtkDICOMImageReader
是 VTK 中专门用于读取 DICOM 格式医学图像的类。它能够解析指定目录中的 DICOM 文件,并将其转换为 VTK 可处理的数据格式。 - 关键函数:
vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader>::New()
:创建一个vtkDICOMImageReader
的智能指针实例。SetDirectoryName(const char* dirName)
:设置包含 DICOM 文件的目录路径。dirName
:字符指针类型,指向 DICOM 文件所在目录的路径。
Update()
:执行数据读取和更新操作,将 DICOM 数据加载到内存中,准备进一步处理。
4. 设置体积渲染映射器
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper> volumeMapper = vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper>::New(); volumeMapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());
- 类:
vtkGPUVolumeRayCastMapper
- 作用:
vtkGPUVolumeRayCastMapper
是一个基于 GPU 加速的体积渲染映射器,使用光线投射算法将体数据渲染成图像。它的效率较高,适合处理较大数据集的三维可视化。 - 关键函数:
vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper>::New()
:创建一个vtkGPUVolumeRayCastMapper
的智能指针实例。SetInputConnection(vtkAlgorithmOutput* input)
:将读取的 DICOM 数据设置为渲染映射器的输入。input
:vtkAlgorithmOutput
类型的指针,通常由reader->GetOutputPort()
返回,表示前一处理阶段的输出端口。
5. 设置体积属性
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty> volumeProperty = vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty>::New(); volumeProperty->ShadeOn(); volumeProperty->SetInterpolationTypeToLinear(); volumeProperty->SetAmbient(0.4); volumeProperty->SetDiffuse(0.6); volumeProperty->SetSpecular(0.2); volumeProperty->SetSpecularPower(10.0);
- 类:
vtkVolumeProperty
- 作用:
vtkVolumeProperty
定义了体积渲染的外观属性,包括光照、插值方式、以及材质属性。这些属性决定了体积渲染结果的视觉效果。 - 关键函数:
vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty>::New()
:创建一个vtkVolumeProperty
的智能指针实例。ShadeOn()
:启用光照计算,使体积渲染具有更真实的立体感。SetInterpolationTypeToLinear()
:设置体积数据插值方式为线性插值,提高渲染图像的平滑度。SetAmbient(double value)
:设置环境光强度,影响全局光照效果。SetDiffuse(double value)
:设置漫反射光强度,影响光照与表面法线的交互。SetSpecular(double value)
:设置镜面反射光强度,影响高光区域的亮度。SetSpecularPower(double value)
:设置高光的锐度,值越大,高光越集中。
6. 设置颜色传递函数
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction> colorTransferFunction = vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction>::New(); colorTransferFunction->AddRGBPoint(0, 0.0, 0.0, 0.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(80, 0.0, 0.0, 1.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(200, 1.0, 0.0, 0.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(400, 1.0, 1.0, 1.0); volumeProperty->SetColor(colorTransferFunction);
- 类:
vtkColorTransferFunction
- 作用:
vtkColorTransferFunction
用于将标量值(如体积数据的密度)映射到颜色。不同的标量值对应不同的颜色,形成一种颜色梯度,用于体积渲染时的颜色显示。 - 关键函数:
vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction>::New()
:创建一个vtkColorTransferFunction
的智能指针实例。AddRGBPoint(double x, double r, double g, double b)
:将一个标量值x
映射到 RGB 颜色(r, g, b)
。x
:标量值。r
、g
、b
:对应的红色、绿色、蓝色分量(取值范围 0.0 到 1.0)。
SetColor(vtkColorTransferFunction* func)
:将颜色传递函数设置为体积属性的一部分,用于体积渲染时的颜色映射。
7. 设置不透明度传递函数
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction> opacityTransferFunction = vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction>::New(); opacityTransferFunction->AddPoint(0, 0.0); opacityTransferFunction->AddPoint(80, 0.05); opacityTransferFunction->AddPoint(200, 0.1); opacityTransferFunction->AddPoint(400, 0.2); volumeProperty->SetScalarOpacity(opacityTransferFunction);
- 类:
vtkPiecewiseFunction
- 作用:
vtkPiecewiseFunction
定义了标量值到不透明度的映射关系。通过这种映射,可以控制体积渲染中不同密度区域的透明度,从而突出或隐藏某些部分。 - 关键函数:
vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction>::New()
:创建一个vtkPiecewiseFunction
的智能指针实例。AddPoint(double x, double y)
:将标量值x
映射到不透明度y
。x
:标量值。y
:对应的透明度值(取值范围 0.0 到 1.0)。
SetScalarOpacity(vtkPiecewiseFunction* func)
:将不透明度传递函数设置为体积属性的一部分,用于体积渲染时的透明度映射。
8. 创建体积对象并设置渲染属性
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkVolume> volume = vtkSmartPointer<vtkVolume>::New(); volume->SetMapper(volumeMapper); volume->SetProperty(volumeProperty);
- 类:
vtkVolume
- 作用:
vtkVolume
是 VTK 中的体积渲染对象,表示三维数据的可视化对象。它包含了体积映射器和体积属性,用于控制体积数据的渲染方式。 - 关键函数:
vtkSmartPointer<vtkVolume>::New()
:创建一个vtkVolume
的智能指针实例。SetMapper(vtkVolumeMapper* mapper)
:设置体积映射器,将体积数据与渲染管线关联起来。mapper
:vtkVolumeMapper
的实例,用于体积数据的渲染。
SetProperty(vtkVolumeProperty* property)
:设置体积属性,用于控制渲染外观。property
:vtkVolumeProperty
的实例,包含光照、颜色和不透明度等属性。
9. 创建渲染器和渲染窗口
cpp
复制代码
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
- 类:
vtkRenderer
:负责场景中的所有渲染操作,包括添加光源、体积和相机设置。vtkRenderWindow
:管理窗口系统交互,显示渲染结果。vtkRenderWindowInteractor
:处理用户交互,如鼠标和键盘输入。
- 关键函数:
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New()
:创建一个vtkRenderer
的智能指针实例。vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New()
:创建一个vtkRenderWindow
的智能指针实例。AddRenderer(vtkRenderer* renderer)
:将渲染器添加到渲染窗口中,使得该渲染器负责窗口的渲染操作。renderer
:vtkRenderer
实例。
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New()
:创建一个vtkRenderWindowInteractor
的智能指针实例。SetRenderWindow(vtkRenderWindow* renWin)
:设置与渲染窗口关联的交互器,以便处理用户输入。renWin
:vtkRenderWindow
实例。
10. 将体积添加到渲染器并设置背景
cpp
复制代码
renderer->AddVolume(volume); renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.3);
- 函数:
AddVolume(vtkVolume* volume)
:将体积对象添加到渲染器中,使得该体积对象可以被渲染。volume
:vtkVolume
实例。
SetBackground(double r, double g, double b)
:设置渲染窗口的背景颜色。r
、g
、b
:红色、绿色和蓝色分量(取值范围 0.0 到 1.0),这里设置了一个深色的背景颜色。
11. 渲染和启动交互器
cpp
复制代码
renderer->ResetCamera(); renderWindow->Render(); renderWindowInteractor->Start();
- 关键函数:
ResetCamera()
:重置相机位置,使得所有的渲染对象都在视野范围内。Render()
:启动渲染过程,将图像绘制到窗口中。Start()
:启动交互循环,允许用户通过鼠标和键盘与渲染窗口进行交互。
总结
- 关键概念:
- DICOM 图像读取:通过
vtkDICOMImageReader
从用户选择的目录中读取 DICOM 文件并加载为 VTK 数据。 - 体积渲染:使用
vtkGPUVolumeRayCastMapper
进行 GPU 加速的体积渲染,将三维图像数据转化为可视化图像。 - 渲染属性设置:通过
vtkVolumeProperty
设置光照、颜色和透明度等属性,控制渲染效果。 - 交互与显示:创建渲染窗口并启动用户交互,使用户可以查看并操作渲染的三维图像。
- DICOM 图像读取:通过
通过这些步骤,程序完成了从 DICOM 图像数据加载、体积渲染设置到最终可视化展示的全过程。
4o
您说:
我的理解是医学影像的3D重建基本就是这些流程,我理解的正确吗,如果不对的话您能不能给我纠正一下,或者给我总结一下
ChatGPT 说:
ChatGPT
记忆已更新
您的理解基本是正确的。医学影像的3D重建通常涉及以下主要步骤,而这些步骤也正是您在代码中执行的内容。下面是对医学影像3D重建流程的总结和一些补充:
1. 数据获取与加载
- 步骤:通过 DICOM 文件读取器(如
vtkDICOMImageReader
)从磁盘加载医学影像数据。 - 作用:将图像数据(通常是多层切片)从磁盘加载到内存中,以便进行进一步的处理和可视化。
2. 数据预处理
- 步骤:在部分情况下,可能需要对图像数据进行预处理,例如去噪、增强对比度或校正伪影。
- 作用:优化图像数据的质量,以便获得更好的重建和可视化效果。
3. 图像重建与体绘制
- 步骤:使用体绘制技术(如光线投射)将2D切片数据重建为3D体数据。体数据可通过
vtkGPUVolumeRayCastMapper
等映射器进行渲染。 - 作用:将多层2D图像数据合成为三维体数据,便于医生或研究人员进行全面的观察和分析。
4. 设置渲染属性
- 步骤:设置体积渲染的视觉属性,如颜色、透明度、光照等。这通常通过设置颜色传递函数(
vtkColorTransferFunction
)和不透明度传递函数(vtkPiecewiseFunction
)来实现。 - 作用:通过定义数据密度与视觉属性的关系,突出显示不同密度区域(如骨骼、软组织、空气),帮助用户区分不同的组织类型。
5. 渲染与显示
- 步骤:将处理好的三维体数据渲染到屏幕上,通过
vtkRenderer
和vtkRenderWindow
等工具实现交互式显示。 - 作用:生成并显示最终的三维影像,允许用户通过交互式窗口查看、旋转和缩放3D重建结果。
6. 交互与分析
- 步骤:提供用户与渲染图像的交互功能,如缩放、平移、旋转等,以便对感兴趣的区域进行详细检查。
- 作用:帮助用户深入分析3D影像数据,发现潜在的病灶或其他医学信息。
7. 后处理(可选)
- 步骤:可能包括测量、分割、标记等功能,以便对感兴趣的区域进行进一步的定量分析。
- 作用:为临床诊断或科研提供更精确的数据支持。
总结
医学影像的3D重建流程从数据加载、预处理到最终的3D可视化,主要关注于如何从多层的2D影像切片生成具有实际意义的三维重建图像。您的理解是准确的,这段代码基本上涵盖了医学影像3D重建的主要流程。这种重建技术在临床诊断、治疗规划和医学研究中起着至关重要的作用。
4o
您说:
colorTransferFunction->AddRGBPoint(0, 0.0, 0.0, 0.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(80, 0.0, 0.0, 1.0); // 尝试用不同的颜色表示不同的密度 colorTransferFunction->AddRGBPoint(200, 1.0, 0.0, 0.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(400, 1.0, 1.0, 1.0);这里的4个数字都表示什么意思
ChatGPT 说:
ChatGPT
在这段代码中,colorTransferFunction->AddRGBPoint(x, r, g, b)
函数的每一组参数分别代表以下含义:
cpp
复制代码
colorTransferFunction->AddRGBPoint(x, r, g, b);
1. x
(第1个参数):标量值
- 这是图像数据中的标量值(通常是密度值或像素强度值),用于在体积渲染时作为颜色映射的输入。例如在医学影像中,这些标量值可能代表不同组织的密度,如骨骼、软组织或空气。
- 作用:通过标量值
x
来定义某个特定的数值对应的颜色。体积渲染时,体数据中每个点的标量值都会经过该映射函数转换为颜色。
2. r
(第2个参数):红色分量(Red)
- 这是标量值
x
对应的颜色中的红色分量,取值范围为0.0
到1.0
,表示从无红色(0.0
)到纯红色(1.0
)。
3. g
(第3个参数):绿色分量(Green)
- 这是标量值
x
对应的颜色中的绿色分量,取值范围同样为0.0
到1.0
,表示从无绿色(0.0
)到纯绿色(1.0
)。
4. b
(第4个参数):蓝色分量(Blue)
- 这是标量值
x
对应的颜色中的蓝色分量,取值范围为0.0
到1.0
,表示从无蓝色(0.0
)到纯蓝色(1.0
)。
具体实例分析:
cpp
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colorTransferFunction->AddRGBPoint(0, 0.0, 0.0, 0.0); // 标量值 0 映射为 黑色 (0, 0, 0) colorTransferFunction->AddRGBPoint(80, 0.0, 0.0, 1.0); // 标量值 80 映射为 蓝色 (0, 0, 1) colorTransferFunction->AddRGBPoint(200, 1.0, 0.0, 0.0); // 标量值 200 映射为 红色 (1, 0, 0) colorTransferFunction->AddRGBPoint(400, 1.0, 1.0, 1.0); // 标量值 400 映射为 白色 (1, 1, 1)
- 标量值 0:对应黑色
(0.0, 0.0, 0.0)
,表示这个区域在图像中将显示为黑色。黑色通常表示密度非常低的区域,比如空气或背景。 - 标量值 80:对应蓝色
(0.0, 0.0, 1.0)
,表示这个区域在图像中将显示为纯蓝色。蓝色用于表示特定密度的组织,例如软组织。 - 标量值 200:对应红色
(1.0, 0.0, 0.0)
,表示这个区域将显示为纯红色,通常用于表示更高密度的组织,如肌肉。 - 标量值 400:对应白色
(1.0, 1.0, 1.0)
,表示这个区域将显示为白色,通常表示最密的组织,如骨骼。
总结:
- 第一个参数
x
表示图像数据中的某个标量值(如密度)。 - 后三个参数
r
、g
、b
分别表示标量值x
映射到的颜色的红色、绿色和蓝色分量。
通过定义多个 AddRGBPoint()
,你可以为不同的标量值指定不同的颜色,从而在渲染时通过颜色来区分不同的密度或组织类型。
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您说:
在VTK中 RGB的数值表示一般是 0- 1?
ChatGPT 说:
ChatGPT
是的,在 VTK 中,RGB 的颜色分量通常用浮点数表示,范围是 0.0
到 1.0
。这个范围与传统上使用的 0 到 255 的整数范围不同。具体含义如下:
0.0
表示该颜色分量的最小值,即完全不含该颜色。1.0
表示该颜色分量的最大值,即该颜色分量的最大强度。
具体例子:
- 黑色:
(0.0, 0.0, 0.0)
,表示没有红、绿、蓝光,即完全黑色。 - 白色:
(1.0, 1.0, 1.0)
,表示红、绿、蓝光都以最大强度显示,即白色。 - 红色:
(1.0, 0.0, 0.0)
,表示只有红色光,以最大强度显示。 - 绿色:
(0.0, 1.0, 0.0)
,表示只有绿色光,以最大强度显示。 - 蓝色:
(0.0, 0.0, 1.0)
,表示只有蓝色光,以最大强度显示。
转换:
如果你习惯于使用 0 到 255 的整数范围,你可以将其转换为 VTK 的 0.0 到 1.0 范围。例如:
- 255 转换为 1.0
- 128 转换为 0.5
- 0 转换为 0.0
转换公式:
如果你有一个 0 到 255 的 RGB 值 v
,要转换为 VTK 的 0.0 到 1.0 范围,你可以使用以下公式:
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float vtkValue = v / 255.0;
示例:
RGB(255, 128, 0)
转换为 VTK 中的(1.0, 0.5, 0.0)
。
总之,在 VTK 中,颜色通常以 0.0
到 1.0
的范围表示,这种表示方法在计算机图形学中比较常见,方便与其他图形处理算法和库进行统一处理。