VTK医学影像3D重建的一些总结

//3D重建被触发

效果图:


void Admin::on_3d_rebuild() {
    QString dir = QFileDialog::getExistingDirectory(this, "Select Directory", "/home",
        QFileDialog::ShowDirsOnly
        | QFileDialog::DontResolveSymlinks);
    //如果路径为空则警告退出
    std::string dicomFolderPath = dir.toStdString();
    if (dir.isEmpty()) {
        QMessageBox::warning(this, "Dir NUll", "The DIR your Select is Null");
        return;
    }
    //如果不为空则加载VTK重建
    vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader> reader = vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader>::New();
    reader->SetDirectoryName(dicomFolderPath.c_str());
    reader->Update();

    vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper> volumeMapper = vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper>::New();
    volumeMapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());

    vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty> volumeProperty = vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty>::New();
    volumeProperty->ShadeOn();
    volumeProperty->SetInterpolationTypeToLinear();
    volumeProperty->SetAmbient(0.4);
    volumeProperty->SetDiffuse(0.6);
    volumeProperty->SetSpecular(0.2);
    volumeProperty->SetSpecularPower(10.0);

    vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction> colorTransferFunction = vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction>::New();
    // 注意:这里的颜色和阈值可能需要根据您的数据进行调整
    colorTransferFunction->AddRGBPoint(0, 0.0, 0.0, 0.0);
    colorTransferFunction->AddRGBPoint(80, 0.0, 0.0, 1.0); // 尝试用不同的颜色表示不同的密度
    colorTransferFunction->AddRGBPoint(200, 1.0, 0.0, 0.0);
    colorTransferFunction->AddRGBPoint(400, 1.0, 1.0, 1.0);
    volumeProperty->SetColor(colorTransferFunction);

    vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction> opacityTransferFunction = vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction>::New();
    opacityTransferFunction->AddPoint(0, 0.0);
    opacityTransferFunction->AddPoint(80, 0.05);
    opacityTransferFunction->AddPoint(200, 0.1);
    opacityTransferFunction->AddPoint(400, 0.2);
    volumeProperty->SetScalarOpacity(opacityTransferFunction);

    vtkSmartPointer<vtkVolume> volume = vtkSmartPointer<vtkVolume>::New();
    volume->SetMapper(volumeMapper);
    volume->SetProperty(volumeProperty);

    vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
    renderWindow->AddRenderer(renderer);
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

    renderer->AddVolume(volume);
    renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.3);

    renderer->ResetCamera();

    renderWindow->Render();
    renderWindowInteractor->Start();
}

这段代码的主要目的是使用 VTK(Visualization Toolkit)库加载 DICOM(Digital Imaging and Communications in Medicine)图像数据,并进行三维体积渲染。下面是这段代码的详细解读:

1. 获取用户选择的目录路径

 

cpp

复制代码

QString dir = QFileDialog::getExistingDirectory(this, "Select Directory", "/home", QFileDialog::ShowDirsOnly | QFileDialog::DontResolveSymlinks);

  • QFileDialog::getExistingDirectory:打开一个目录选择对话框,让用户选择一个包含 DICOM 文件的目录。
  • 参数解释:
    • this:表示父窗口。
    • "Select Directory":对话框的标题。
    • "/home":对话框打开时的初始路径。
    • QFileDialog::ShowDirsOnly:只允许选择目录。
    • QFileDialog::DontResolveSymlinks:不要解析符号链接。

2. 检查路径是否为空

 

cpp

复制代码

std::string dicomFolderPath = dir.toStdString(); if (dir.isEmpty()) { QMessageBox::warning(this, "Dir NUll", "The DIR your Select is Null"); return; }

  • dir.toStdString():将 QString 类型的路径转换为 std::string
  • dir.isEmpty():检查用户是否取消了目录选择(即路径是否为空)。
  • 如果路径为空,弹出警告对话框并退出函数,避免后续操作。

3. 加载 DICOM 图像数据

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader> reader = vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader>::New(); reader->SetDirectoryName(dicomFolderPath.c_str()); reader->Update();

  • vtkDICOMImageReader:VTK 中的一个类,用于读取 DICOM 图像数据。
  • SetDirectoryName:设置 DICOM 文件所在的目录。
  • Update:执行数据读取操作,并将 DICOM 文件加载到内存中。

4. 设置体积渲染映射器

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper> volumeMapper = vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper>::New(); volumeMapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());

  • vtkGPUVolumeRayCastMapper:用于 GPU 加速的体积渲染映射器。它将 DICOM 数据映射为三维图像。
  • SetInputConnection:将 DICOM 图像数据作为输入连接到映射器上。

5. 设置体积属性

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty> volumeProperty = vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty>::New(); volumeProperty->ShadeOn(); volumeProperty->SetInterpolationTypeToLinear(); volumeProperty->SetAmbient(0.4); volumeProperty->SetDiffuse(0.6); volumeProperty->SetSpecular(0.2); volumeProperty->SetSpecularPower(10.0);

  • vtkVolumeProperty:定义体积渲染的属性。
    • ShadeOn:启用光照效果。
    • SetInterpolationTypeToLinear:设置插值类型为线性插值,以提高图像质量。
    • SetAmbient:设置环境光强度。
    • SetDiffuse:设置漫反射光强度。
    • SetSpecular:设置镜面反射光强度。
    • SetSpecularPower:设置高光的锐利度(反射的光亮区域)。

6. 设置颜色映射函数

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction> colorTransferFunction = vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction>::New(); colorTransferFunction->AddRGBPoint(0, 0.0, 0.0, 0.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(80, 0.0, 0.0, 1.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(200, 1.0, 0.0, 0.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(400, 1.0, 1.0, 1.0); volumeProperty->SetColor(colorTransferFunction);

  • vtkColorTransferFunction:定义标量值如何映射到颜色。这里设置了几个点(AddRGBPoint),每个点关联一个标量值和对应的 RGB 颜色。
    • 例如,标量值 0 映射为黑色 (0.0, 0.0, 0.0),标量值 80 映射为蓝色 (0.0, 0.0, 1.0),等等。

7. 设置不透明度映射函数

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction> opacityTransferFunction = vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction>::New(); opacityTransferFunction->AddPoint(0, 0.0); opacityTransferFunction->AddPoint(80, 0.05); opacityTransferFunction->AddPoint(200, 0.1); opacityTransferFunction->AddPoint(400, 0.2); volumeProperty->SetScalarOpacity(opacityTransferFunction);

  • vtkPiecewiseFunction:定义标量值如何映射到不透明度。
    • 例如,标量值 0 的不透明度为 0.0(完全透明),标量值 400 的不透明度为 0.2(部分透明)。

8. 创建体积对象并配置其属性

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkVolume> volume = vtkSmartPointer<vtkVolume>::New(); volume->SetMapper(volumeMapper); volume->SetProperty(volumeProperty);

  • vtkVolume:表示渲染场景中的三维体积对象。
    • SetMapper:将渲染映射器关联到体积对象上。
    • SetProperty:将体积属性(颜色、不透明度、光照等)设置给体积对象。

9. 创建渲染器和渲染窗口

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

  • vtkRenderer:负责将所有的渲染对象(如体积、光源等)绘制到屏幕上。
  • vtkRenderWindow:创建一个窗口,用于显示渲染结果。
  • vtkRenderWindowInteractor:处理用户与渲染窗口之间的交互,比如旋转、缩放、平移等操作。

10. 添加体积到渲染器并设置背景

 

cpp

复制代码

renderer->AddVolume(volume); renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.3);

  • AddVolume:将体积对象添加到渲染器中,以便进行渲染。
  • SetBackground:设置渲染窗口的背景颜色(R, G, B 值)。

11. 渲染和启动交互器

 

cpp

复制代码

renderer->ResetCamera(); renderWindow->Render(); renderWindowInteractor->Start();

  • ResetCamera:重置摄像机位置,使其适应当前场景。
  • Render:开始渲染过程,将图像绘制到窗口中。
  • Start:启动渲染窗口的交互循环,允许用户通过鼠标和键盘与渲染场景进行交互。

总结

这段代码展示了一个完整的流程,从用户选择 DICOM 图像目录,到使用 VTK 进行体积渲染,并在渲染窗口中显示。通过设置颜色映射和不透明度映射,用户可以对不同密度的体积数据进行可视化,从而帮助医学影像分析。

2/2

4o

您说:

我不太理解,能不能更加通俗的讲解一下

ChatGPT 说:

ChatGPT

当然可以!我来用更通俗的方式解释这段代码。

1. 选择文件夹:

 

cpp

复制代码

QString dir = QFileDialog::getExistingDirectory(this, "Select Directory", "/home", QFileDialog::ShowDirsOnly | QFileDialog::DontResolveSymlinks);

这部分代码的作用是弹出一个窗口,允许你选择一个文件夹。比如你可能有一个存放医学影像的文件夹,你需要告诉程序这个文件夹在哪里。选好之后,程序会记住这个文件夹的路径。

2. 检查是否选择了文件夹:

 

cpp

复制代码

std::string dicomFolderPath = dir.toStdString(); if (dir.isEmpty()) { QMessageBox::warning(this, "Dir NUll", "The DIR your Select is Null"); return; }

接着,程序检查你是否真的选择了一个文件夹。如果你没有选择(可能你不小心关掉了那个窗口),程序会给你弹出一个警告,告诉你需要选择一个文件夹,然后停止运行。

3. 读取医学影像数据:

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader> reader = vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader>::New(); reader->SetDirectoryName(dicomFolderPath.c_str()); reader->Update();

在你选择了文件夹之后,程序会尝试去读取这个文件夹里的医学影像数据。DICOM 是一种常见的医学影像文件格式,比如你在医院做的 CT 或 MRI 扫描。这个步骤就像是在告诉程序:“去这个文件夹里找那些影像文件,把它们加载进来。”

4. 准备显示图像:

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper> volumeMapper = vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper>::New(); volumeMapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());

一旦数据被加载进来,程序需要准备好把这些影像数据显示出来。这部分代码的作用就是建立一个“桥梁”,让程序知道该如何把这些影像数据显示在屏幕上。

5. 设置图像的外观:

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty> volumeProperty = vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty>::New(); volumeProperty->ShadeOn(); volumeProperty->SetInterpolationTypeToLinear(); volumeProperty->SetAmbient(0.4); volumeProperty->SetDiffuse(0.6); volumeProperty->SetSpecular(0.2); volumeProperty->SetSpecularPower(10.0);

这部分代码决定了图像的外观,比如图像的亮度、颜色如何变化、是否有光照效果等等。你可以理解为给图像加了一些滤镜,让它看起来更像你想要的样子。

6. 设置图像的颜色和透明度:

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction> colorTransferFunction = vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction>::New(); colorTransferFunction->AddRGBPoint(0, 0.0, 0.0, 0.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(80, 0.0, 0.0, 1.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(200, 1.0, 0.0, 0.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(400, 1.0, 1.0, 1.0); volumeProperty->SetColor(colorTransferFunction);

这部分代码定义了图像中不同部分的颜色。例如,在这里,程序可能设置了密度为 0 的部分是黑色,密度为 200 的部分是红色。这就好像是为不同的“材质”设置不同的颜色。

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction> opacityTransferFunction = vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction>::New(); opacityTransferFunction->AddPoint(0, 0.0); opacityTransferFunction->AddPoint(80, 0.05); opacityTransferFunction->AddPoint(200, 0.1); opacityTransferFunction->AddPoint(400, 0.2); volumeProperty->SetScalarOpacity(opacityTransferFunction);

这里是设置透明度,也就是让图像的某些部分看起来更透明或更不透明。比如一些较低密度的区域可能会显示得很透明,而密度更高的区域则显示得更不透明。

7. 将图像加入到显示中:

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkVolume> volume = vtkSmartPointer<vtkVolume>::New(); volume->SetMapper(volumeMapper); volume->SetProperty(volumeProperty);

这个步骤相当于把图像放到“画布”上,准备显示出来。

8. 创建一个窗口来显示图像:

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

这些代码创建了一个窗口,准备将图像显示在这个窗口中。它们负责把图像渲染出来,并允许你与这个窗口进行交互,比如拖动、缩放图像等等。

9. 显示图像并启动交互:

 

cpp

复制代码

renderer->AddVolume(volume); renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.3); renderer->ResetCamera(); renderWindow->Render(); renderWindowInteractor->Start();

最后一步,程序会把图像显示到窗口中,并让你可以与它进行交互,比如旋转、放大缩小等等。ResetCamera 是为了确保图像在窗口中显示得刚好。

总结

简而言之,这段代码的作用是:

  1. 让你选择一个包含医学影像的文件夹。
  2. 读取这个文件夹中的影像数据。
  3. 设置图像的颜色、透明度和显示方式。
  4. 创建一个窗口来显示图像,并允许你进行交互。

这样你就可以在屏幕上查看医学影像的三维可视化效果了。

4o

您说:

再以专业的语言详细解读一遍,包括关键函数和函数的参数

ChatGPT 说:

ChatGPT

好的,下面我将使用更加专业的语言详细解读这段代码,并解释关键函数和它们的参数。

1. 获取用户选择的目录路径

 

cpp

复制代码

QString dir = QFileDialog::getExistingDirectory(this, "Select Directory", "/home", QFileDialog::ShowDirsOnly | QFileDialog::DontResolveSymlinks);

  • 函数QFileDialog::getExistingDirectory
  • 作用:弹出一个目录选择对话框,允许用户选择一个存在的目录路径。
  • 参数
    • this:当前窗口对象,作为对话框的父窗口。
    • "Select Directory":对话框的标题,提示用户选择目录。
    • "/home":默认打开的目录路径。
    • QFileDialog::ShowDirsOnly:仅显示目录,不显示文件。
    • QFileDialog::DontResolveSymlinks:不解析符号链接,以便保持符号链接路径的原始状态。

2. 检查目录路径是否为空

 

cpp

复制代码

std::string dicomFolderPath = dir.toStdString(); if (dir.isEmpty()) { QMessageBox::warning(this, "Dir NUll", "The DIR your Select is Null"); return; }

  • 函数QString::toStdString, QString::isEmpty
  • 作用
    • toStdString():将 QString 类型的路径转换为标准的 std::string 类型,以便与标准 C++ 函数兼容。
    • isEmpty():检查 QString 是否为空,也就是用户是否取消了选择。
  • 处理
    • 如果路径为空,调用 QMessageBox::warning 弹出一个警告对话框,提示用户没有选择任何目录,然后通过 return 语句提前退出函数,避免后续对空路径的处理。

3. 读取 DICOM 图像数据

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader> reader = vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader>::New(); reader->SetDirectoryName(dicomFolderPath.c_str()); reader->Update();

  • vtkDICOMImageReader
  • 作用vtkDICOMImageReader 是 VTK 中专门用于读取 DICOM 格式医学图像的类。它能够解析指定目录中的 DICOM 文件,并将其转换为 VTK 可处理的数据格式。
  • 关键函数
    • vtkSmartPointer<vtkDICOMImageReader>::New():创建一个 vtkDICOMImageReader 的智能指针实例。
    • SetDirectoryName(const char* dirName):设置包含 DICOM 文件的目录路径。
      • dirName:字符指针类型,指向 DICOM 文件所在目录的路径。
    • Update():执行数据读取和更新操作,将 DICOM 数据加载到内存中,准备进一步处理。

4. 设置体积渲染映射器

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper> volumeMapper = vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper>::New(); volumeMapper->SetInputConnection(reader->GetOutputPort());

  • vtkGPUVolumeRayCastMapper
  • 作用vtkGPUVolumeRayCastMapper 是一个基于 GPU 加速的体积渲染映射器,使用光线投射算法将体数据渲染成图像。它的效率较高,适合处理较大数据集的三维可视化。
  • 关键函数
    • vtkSmartPointer<vtkGPUVolumeRayCastMapper>::New():创建一个 vtkGPUVolumeRayCastMapper 的智能指针实例。
    • SetInputConnection(vtkAlgorithmOutput* input):将读取的 DICOM 数据设置为渲染映射器的输入。
      • inputvtkAlgorithmOutput 类型的指针,通常由 reader->GetOutputPort() 返回,表示前一处理阶段的输出端口。

5. 设置体积属性

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty> volumeProperty = vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty>::New(); volumeProperty->ShadeOn(); volumeProperty->SetInterpolationTypeToLinear(); volumeProperty->SetAmbient(0.4); volumeProperty->SetDiffuse(0.6); volumeProperty->SetSpecular(0.2); volumeProperty->SetSpecularPower(10.0);

  • vtkVolumeProperty
  • 作用vtkVolumeProperty 定义了体积渲染的外观属性,包括光照、插值方式、以及材质属性。这些属性决定了体积渲染结果的视觉效果。
  • 关键函数
    • vtkSmartPointer<vtkVolumeProperty>::New():创建一个 vtkVolumeProperty 的智能指针实例。
    • ShadeOn():启用光照计算,使体积渲染具有更真实的立体感。
    • SetInterpolationTypeToLinear():设置体积数据插值方式为线性插值,提高渲染图像的平滑度。
    • SetAmbient(double value):设置环境光强度,影响全局光照效果。
    • SetDiffuse(double value):设置漫反射光强度,影响光照与表面法线的交互。
    • SetSpecular(double value):设置镜面反射光强度,影响高光区域的亮度。
    • SetSpecularPower(double value):设置高光的锐度,值越大,高光越集中。

6. 设置颜色传递函数

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction> colorTransferFunction = vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction>::New(); colorTransferFunction->AddRGBPoint(0, 0.0, 0.0, 0.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(80, 0.0, 0.0, 1.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(200, 1.0, 0.0, 0.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(400, 1.0, 1.0, 1.0); volumeProperty->SetColor(colorTransferFunction);

  • vtkColorTransferFunction
  • 作用vtkColorTransferFunction 用于将标量值(如体积数据的密度)映射到颜色。不同的标量值对应不同的颜色,形成一种颜色梯度,用于体积渲染时的颜色显示。
  • 关键函数
    • vtkSmartPointer<vtkColorTransferFunction>::New():创建一个 vtkColorTransferFunction 的智能指针实例。
    • AddRGBPoint(double x, double r, double g, double b):将一个标量值 x 映射到 RGB 颜色 (r, g, b)
      • x:标量值。
      • rgb:对应的红色、绿色、蓝色分量(取值范围 0.0 到 1.0)。
    • SetColor(vtkColorTransferFunction* func):将颜色传递函数设置为体积属性的一部分,用于体积渲染时的颜色映射。

7. 设置不透明度传递函数

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction> opacityTransferFunction = vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction>::New(); opacityTransferFunction->AddPoint(0, 0.0); opacityTransferFunction->AddPoint(80, 0.05); opacityTransferFunction->AddPoint(200, 0.1); opacityTransferFunction->AddPoint(400, 0.2); volumeProperty->SetScalarOpacity(opacityTransferFunction);

  • vtkPiecewiseFunction
  • 作用vtkPiecewiseFunction 定义了标量值到不透明度的映射关系。通过这种映射,可以控制体积渲染中不同密度区域的透明度,从而突出或隐藏某些部分。
  • 关键函数
    • vtkSmartPointer<vtkPiecewiseFunction>::New():创建一个 vtkPiecewiseFunction 的智能指针实例。
    • AddPoint(double x, double y):将标量值 x 映射到不透明度 y
      • x:标量值。
      • y:对应的透明度值(取值范围 0.0 到 1.0)。
    • SetScalarOpacity(vtkPiecewiseFunction* func):将不透明度传递函数设置为体积属性的一部分,用于体积渲染时的透明度映射。

8. 创建体积对象并设置渲染属性

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkVolume> volume = vtkSmartPointer<vtkVolume>::New(); volume->SetMapper(volumeMapper); volume->SetProperty(volumeProperty);

  • vtkVolume
  • 作用vtkVolume 是 VTK 中的体积渲染对象,表示三维数据的可视化对象。它包含了体积映射器和体积属性,用于控制体积数据的渲染方式。
  • 关键函数
    • vtkSmartPointer<vtkVolume>::New():创建一个 vtkVolume 的智能指针实例。
    • SetMapper(vtkVolumeMapper* mapper):设置体积映射器,将体积数据与渲染管线关联起来。
      • mappervtkVolumeMapper 的实例,用于体积数据的渲染。
    • SetProperty(vtkVolumeProperty* property):设置体积属性,用于控制渲染外观。
      • propertyvtkVolumeProperty 的实例,包含光照、颜色和不透明度等属性。

9. 创建渲染器和渲染窗口

 

cpp

复制代码

vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New(); vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New(); renderWindow->AddRenderer(renderer); vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New(); renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

    • vtkRenderer:负责场景中的所有渲染操作,包括添加光源、体积和相机设置。
    • vtkRenderWindow:管理窗口系统交互,显示渲染结果。
    • vtkRenderWindowInteractor:处理用户交互,如鼠标和键盘输入。
  • 关键函数
    • vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New():创建一个 vtkRenderer 的智能指针实例。
    • vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New():创建一个 vtkRenderWindow 的智能指针实例。
    • AddRenderer(vtkRenderer* renderer):将渲染器添加到渲染窗口中,使得该渲染器负责窗口的渲染操作。
      • renderervtkRenderer 实例。
    • vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New():创建一个 vtkRenderWindowInteractor 的智能指针实例。
    • SetRenderWindow(vtkRenderWindow* renWin):设置与渲染窗口关联的交互器,以便处理用户输入。
      • renWinvtkRenderWindow 实例。

10. 将体积添加到渲染器并设置背景

 

cpp

复制代码

renderer->AddVolume(volume); renderer->SetBackground(0.1, 0.2, 0.3);

  • 函数
    • AddVolume(vtkVolume* volume):将体积对象添加到渲染器中,使得该体积对象可以被渲染。
      • volumevtkVolume 实例。
    • SetBackground(double r, double g, double b):设置渲染窗口的背景颜色。
      • rgb:红色、绿色和蓝色分量(取值范围 0.0 到 1.0),这里设置了一个深色的背景颜色。

11. 渲染和启动交互器

 

cpp

复制代码

renderer->ResetCamera(); renderWindow->Render(); renderWindowInteractor->Start();

  • 关键函数
    • ResetCamera():重置相机位置,使得所有的渲染对象都在视野范围内。
    • Render():启动渲染过程,将图像绘制到窗口中。
    • Start():启动交互循环,允许用户通过鼠标和键盘与渲染窗口进行交互。

总结

  • 关键概念
    • DICOM 图像读取:通过 vtkDICOMImageReader 从用户选择的目录中读取 DICOM 文件并加载为 VTK 数据。
    • 体积渲染:使用 vtkGPUVolumeRayCastMapper 进行 GPU 加速的体积渲染,将三维图像数据转化为可视化图像。
    • 渲染属性设置:通过 vtkVolumeProperty 设置光照、颜色和透明度等属性,控制渲染效果。
    • 交互与显示:创建渲染窗口并启动用户交互,使用户可以查看并操作渲染的三维图像。

通过这些步骤,程序完成了从 DICOM 图像数据加载、体积渲染设置到最终可视化展示的全过程。

4o

您说:

我的理解是医学影像的3D重建基本就是这些流程,我理解的正确吗,如果不对的话您能不能给我纠正一下,或者给我总结一下

ChatGPT 说:

ChatGPT

记忆已更新

您的理解基本是正确的。医学影像的3D重建通常涉及以下主要步骤,而这些步骤也正是您在代码中执行的内容。下面是对医学影像3D重建流程的总结和一些补充:

1. 数据获取与加载

  • 步骤:通过 DICOM 文件读取器(如 vtkDICOMImageReader)从磁盘加载医学影像数据。
  • 作用:将图像数据(通常是多层切片)从磁盘加载到内存中,以便进行进一步的处理和可视化。

2. 数据预处理

  • 步骤:在部分情况下,可能需要对图像数据进行预处理,例如去噪、增强对比度或校正伪影。
  • 作用:优化图像数据的质量,以便获得更好的重建和可视化效果。

3. 图像重建与体绘制

  • 步骤:使用体绘制技术(如光线投射)将2D切片数据重建为3D体数据。体数据可通过 vtkGPUVolumeRayCastMapper 等映射器进行渲染。
  • 作用:将多层2D图像数据合成为三维体数据,便于医生或研究人员进行全面的观察和分析。

4. 设置渲染属性

  • 步骤:设置体积渲染的视觉属性,如颜色、透明度、光照等。这通常通过设置颜色传递函数(vtkColorTransferFunction)和不透明度传递函数(vtkPiecewiseFunction)来实现。
  • 作用:通过定义数据密度与视觉属性的关系,突出显示不同密度区域(如骨骼、软组织、空气),帮助用户区分不同的组织类型。

5. 渲染与显示

  • 步骤:将处理好的三维体数据渲染到屏幕上,通过 vtkRenderervtkRenderWindow 等工具实现交互式显示。
  • 作用:生成并显示最终的三维影像,允许用户通过交互式窗口查看、旋转和缩放3D重建结果。

6. 交互与分析

  • 步骤:提供用户与渲染图像的交互功能,如缩放、平移、旋转等,以便对感兴趣的区域进行详细检查。
  • 作用:帮助用户深入分析3D影像数据,发现潜在的病灶或其他医学信息。

7. 后处理(可选)

  • 步骤:可能包括测量、分割、标记等功能,以便对感兴趣的区域进行进一步的定量分析。
  • 作用:为临床诊断或科研提供更精确的数据支持。

总结

医学影像的3D重建流程从数据加载、预处理到最终的3D可视化,主要关注于如何从多层的2D影像切片生成具有实际意义的三维重建图像。您的理解是准确的,这段代码基本上涵盖了医学影像3D重建的主要流程。这种重建技术在临床诊断、治疗规划和医学研究中起着至关重要的作用。

4o

您说:

colorTransferFunction->AddRGBPoint(0, 0.0, 0.0, 0.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(80, 0.0, 0.0, 1.0); // 尝试用不同的颜色表示不同的密度 colorTransferFunction->AddRGBPoint(200, 1.0, 0.0, 0.0); colorTransferFunction->AddRGBPoint(400, 1.0, 1.0, 1.0);这里的4个数字都表示什么意思

ChatGPT 说:

ChatGPT

在这段代码中,colorTransferFunction->AddRGBPoint(x, r, g, b) 函数的每一组参数分别代表以下含义:

 

cpp

复制代码

colorTransferFunction->AddRGBPoint(x, r, g, b);

1. x (第1个参数):标量值

  • 这是图像数据中的标量值(通常是密度值或像素强度值),用于在体积渲染时作为颜色映射的输入。例如在医学影像中,这些标量值可能代表不同组织的密度,如骨骼、软组织或空气。
  • 作用:通过标量值 x 来定义某个特定的数值对应的颜色。体积渲染时,体数据中每个点的标量值都会经过该映射函数转换为颜色。

2. r (第2个参数):红色分量(Red)

  • 这是标量值 x 对应的颜色中的红色分量,取值范围为 0.01.0,表示从无红色(0.0)到纯红色(1.0)。

3. g (第3个参数):绿色分量(Green)

  • 这是标量值 x 对应的颜色中的绿色分量,取值范围同样为 0.01.0,表示从无绿色(0.0)到纯绿色(1.0)。

4. b (第4个参数):蓝色分量(Blue)

  • 这是标量值 x 对应的颜色中的蓝色分量,取值范围为 0.01.0,表示从无蓝色(0.0)到纯蓝色(1.0)。

具体实例分析:

 

cpp

复制代码

colorTransferFunction->AddRGBPoint(0, 0.0, 0.0, 0.0); // 标量值 0 映射为 黑色 (0, 0, 0) colorTransferFunction->AddRGBPoint(80, 0.0, 0.0, 1.0); // 标量值 80 映射为 蓝色 (0, 0, 1) colorTransferFunction->AddRGBPoint(200, 1.0, 0.0, 0.0); // 标量值 200 映射为 红色 (1, 0, 0) colorTransferFunction->AddRGBPoint(400, 1.0, 1.0, 1.0); // 标量值 400 映射为 白色 (1, 1, 1)

  • 标量值 0:对应黑色 (0.0, 0.0, 0.0),表示这个区域在图像中将显示为黑色。黑色通常表示密度非常低的区域,比如空气或背景。
  • 标量值 80:对应蓝色 (0.0, 0.0, 1.0),表示这个区域在图像中将显示为纯蓝色。蓝色用于表示特定密度的组织,例如软组织。
  • 标量值 200:对应红色 (1.0, 0.0, 0.0),表示这个区域将显示为纯红色,通常用于表示更高密度的组织,如肌肉。
  • 标量值 400:对应白色 (1.0, 1.0, 1.0),表示这个区域将显示为白色,通常表示最密的组织,如骨骼。

总结:

  • 第一个参数 x 表示图像数据中的某个标量值(如密度)。
  • 后三个参数 rgb 分别表示标量值 x 映射到的颜色的红色、绿色和蓝色分量。

通过定义多个 AddRGBPoint(),你可以为不同的标量值指定不同的颜色,从而在渲染时通过颜色来区分不同的密度或组织类型。

1/2

4o

您说:

在VTK中 RGB的数值表示一般是 0- 1?

ChatGPT 说:

ChatGPT

是的,在 VTK 中,RGB 的颜色分量通常用浮点数表示,范围是 0.01.0。这个范围与传统上使用的 0 到 255 的整数范围不同。具体含义如下:

  • 0.0 表示该颜色分量的最小值,即完全不含该颜色。
  • 1.0 表示该颜色分量的最大值,即该颜色分量的最大强度。

具体例子:

  • 黑色(0.0, 0.0, 0.0),表示没有红、绿、蓝光,即完全黑色。
  • 白色(1.0, 1.0, 1.0),表示红、绿、蓝光都以最大强度显示,即白色。
  • 红色(1.0, 0.0, 0.0),表示只有红色光,以最大强度显示。
  • 绿色(0.0, 1.0, 0.0),表示只有绿色光,以最大强度显示。
  • 蓝色(0.0, 0.0, 1.0),表示只有蓝色光,以最大强度显示。

转换:

如果你习惯于使用 0 到 255 的整数范围,你可以将其转换为 VTK 的 0.0 到 1.0 范围。例如:

  • 255 转换为 1.0
  • 128 转换为 0.5
  • 0 转换为 0.0

转换公式:

如果你有一个 0 到 255 的 RGB 值 v,要转换为 VTK 的 0.0 到 1.0 范围,你可以使用以下公式:

 

cpp

复制代码

float vtkValue = v / 255.0;

示例:

  • RGB(255, 128, 0) 转换为 VTK 中的 (1.0, 0.5, 0.0)

总之,在 VTK 中,颜色通常以 0.01.0 的范围表示,这种表示方法在计算机图形学中比较常见,方便与其他图形处理算法和库进行统一处理。

  • 20
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值