demo介绍
这是一次js实战项目 来回顾一下学到的js知识 同时也复习了一下盒子模型 页面布局相关内容
实现效果:
通过键盘即可控制贪吃蛇移动 撞击身体或者围墙 游戏结束
页面布局
其中 食物 通过自身增加几个子元素 让子元素旋转 达成花筒效果
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
box-sizing: border-box;
}
#main {
height: 420px;
width: 360px;
border: 10px #000 solid;
background-color: #b7d4a8;
border-radius: 20px;
margin: 50px auto;
}
#stage {
width: 304px;
height: 304px;
border: 2px solid #000;
margin: 20px auto;
position: relative;
}
#snake > div {
width: 10px;
height: 10px;
background-color: #000;
position: absolute;
border: 1px solid #b7d4a8;
}
#food {
width: 10px;
height: 10px;
position: absolute;
top: 100px;
left: 120px;
display: flex;
flex-flow: wrap;
}
#food > div {
width: 5px;
height: 5px;
background-color: #000;
transform: rotate(45deg);
}
#info {
width: 304px;
margin: 0px auto;
display: flex;
justify-content: space-between;
font: bold 20px courier;
}
</style>
<div id="main">
<div id="stage">
<div id="snake">
<div></div>
</div>
<div id="food">
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</div>
</div>
<div id="info">
<div>SCORE:<span id="score">100</span></div>
<div>LEVEL:<span id="level">1</span></div>
</div>
</div>
食物
创建一个函数 来随机食物出现位置
function changeFood(){
const x=Math.floor(Math.random()*30)*10;
const y=Math.floor(Math.random()*30)*10;
food.style.left=x+"px";
food.style.top=y+"px";
}
changeFood()
身体移动
给页面增加一个监听期, 通过监听键盘变化 来控制蛇的移动
这里通过 移动蛇尾 来达成移动效果
const snake =document.getElementById("snake");
const snakes=snake.getElementsByTagName("div");
// 键盘事件 控制社的移动
let keyActive = true
let dir
const keyArr = ["ArrowUp", "ArrowDown", "ArrowLeft", "ArrowRight"]
// 创建一个对象
const reObj = {
ArrowUp: "ArrowDown",
ArrowDown: "ArrowUp",
ArrowLeft: "ArrowRight",
ArrowRight: "ArrowLeft",
}
/*
绑定按键事件keydown keyup
- 键盘事件只能绑定给可以获取焦点的元素或者是document
*/
document.addEventListener("keydown", (event) => {
// 设置方向
if (keyActive && keyArr.includes(event.key)) {
if (snakes.length < 2 || reObj[dir] !== event.key) {
// 设置方向
dir = event.key;
keyActive = false
}
}
})
setTimeout(function move() {
const head=snakes[0];
// 获取蛇头的坐标
let x = head.offsetLeft;
let y = head.offsetTop;
switch (dir) {
case "ArrowUp":
// 向上移动蛇
y -= 10
break
case "ArrowDown":
// 向下移动蛇
y += 10
break
case "ArrowLeft":
// 向左移动蛇
x -= 10
break
case "ArrowRight":
// 向右移动蛇
x += 10
break
}
// 获取尾巴
const tail = snakes[snakes.length - 1]
// 移动蛇的位置
tail.style.left = x + "px"
tail.style.top = y + "px"
// 将尾巴移动到蛇头的位置
snake.insertAdjacentElement("afterbegin", tail)
keyActive = true;
吃食物长身体
判断是否吃到事务
// 检查蛇是否吃到食物
if (
head.offsetTop === food.offsetTop &&
head.offsetLeft === food.offsetLeft
) {
//1.改变食物的位置
changeFood()
//2.增加蛇的身体
snake.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div/>")
}
碰撞检测
if (x < 0 || x > 290 || y < 0 || y > 290) {
alert("撞墙了!游戏结束!")
// 游戏结束
return
}
// 判断是否撞到自己
for (let i = 0; i < snakes.length - 1; i++) {
if (
snakes[i].offsetLeft === x &&
snakes[i].offsetTop === y
) {
alert("撞到自己了,游戏结束!")
return
}
}
等级与速度
score++
scoreSpan.textContent = score
// 检查等级
if(score % 1 === 0 && level < 14){
level++
levelSpan.textContent = level+1
}
通过定时器 来控制速度
setTimeout(function move(){
...
setTimeout(move, 300 - level * 20);
}, 300)