weiyi_de_chengnuo
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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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creator 文件数据读写,用户数据存储

由于cocos creator官方文档没有完善的文件数据读写api,所以只能用cocos2d-js的 jsb.fileUtils类,相关内容可以自己去查找。以下是api链接:http://cocos2d-x.org/docs/api-ref/js/v3x/symbols/jsb.fileUtils.html#getStringFromFile首先是Json文件的读取:
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博文更新于 2018.01.11 ·
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Cocos Creator中获取和动态加载资源Asset与Raw Asset

Cocos Creator 有一套统一的资源管理机制 ,在本篇教程,我们将介绍资源的分类如何在 属性检查器 里设置资源动态加载 Asset动态加载 Raw Asset资源的分类目前的资源分成两种,一种叫做 Asset,一种叫做 Raw Asset。AssetCreator 提供了名为 "Asset" 的资源类型,cc.SpriteFrame, cc.Anim
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博文更新于 2018.01.11 ·
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Creator 添加触摸,鼠标,键盘事件方法

/****************  // 添加鼠标事件监听器  var listener = {      event: cc.EventListener.MOUSE,      onMouseDown: function (event) {      cc.log('Mouse Down: ' + event);      },      onMouseUp: fu
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博文更新于 2017.12.18 ·
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cocos creator 系统事件监听方法

##guide-demo sys-on-emit(系统事件)###事件机制说明:一句话,事件机制可以解决这种需求:某个条件达成才做某事  node.on('eventName',callback,target);参数一:eventName 事件名 用于区别监听的事件类型参数二: callback 回调函数 当事件名所描述的条件发生时,触发
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博文更新于 2017.12.04 ·
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ListView具体使用

准备数据源ListView显示本地数据,由于数据较多,我们不可能把它写在代码中,所以我们会把它放在一个json文件,然后去读取数据,如下面的Wine.json:[ { "image": "one", "money": "39", "name": "德国OETTINGER奥丁格大麦啤酒500ml*4罐/组" }, { "image": "two",
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博文更新于 2017.12.03 ·
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使用=React.PropTypes进行类型检测

使用PropTypes进行类型检测随着你的应用的变得越来越大,你可以通过typechecking来找到更多的bug。 对于某些应用,您可以使用JavaScript扩展(如Flow或TypeScript)对整个应用程序进行类型检查。即使你不使用这些,React也有一些内置的typechecking能力。 要在组件的props上运行typechecking,可以分配特殊的propTyp
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博文更新于 2017.12.03 ·
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react-native------Image require正确使用姿势

查到官网Note:Image require正确使用姿势
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博文更新于 2017.11.14 ·
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