面向对象03:方法的调用

方法的调用:例如递归

  • 静态方法
  • 非静态方法
    01
package com.oop.demo01;

//学生类
public class Student {
   //静态方法
   public static void say(){
       System.out.println("学生说话了");
   }
    //非静态方法
    public void say1(){
        System.out.println("学生说话了1");
    }
}
package com.oop.demo01;

public class Demo02 {

    //静态方法  static

    //非静态方法

    public static void main(String[] args) {
        //调用静态方法  static
        Student.say();
        //调用非静态方法
        //实例化这个类  new
        //对象类型 对象名  = 对象值;
       Student student = new Student();
        student.say1();
    }

}
package com.oop.demo01;

public class Demo03 {

    //静态static   和类一起加载
    public static void a(){
//        b();;
    }

    //类实例化 之后才存在

    public void b(){

    }


}
  • 形参和实参

02

package com.oop.demo01;

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
//        Demo04 demo04 = new Demo04();
//        demo04.add(1,2);
        //实际参数和形式参数类型要对应
        int add =  Demo04.add(1,2);
        System.out.println(add);
    }

    public static int add(int a,int b){
        return a+b;
    }
}
  • 值传递和引用传递
package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo05 {

    public static void main(String[] args) {
       int a = 2;
        System.out.println(a);

        Demo05.change(a);

        System.out.println(a);//1

    }

    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a = 10;
    }
}
package com.oop.demo01;

//引用传递  对象,本质还是值传递
//对象,内存
public class Demo06 {
    public static void main(String[] args) {
      Person person = new Person();

        System.out.println(person.name);  //null

        Demo06.change(person);
        System.out.println(person.name);  //小王

    }
    public static void change(Person person){
        //person 是一个对象:指向的----->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "小王";
    }

}

//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;
}
  • this关键字
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值