Android学习15

Notification

  Notification,俗称通知,是一种具有全局效果的通知,它展示在屏幕的顶端,首先会表现为一个图标的形式,当用户向下滑动的时候,展示出通知具体的内容。

  注意:因为一些Android版本的兼容性问题,对于Notification而言,Android3.0是一个分水岭,在其之前构建Notification推荐使用Notification.Builder构建,而在Android3.0之后,一般推荐使用NotificationCompat.Builder构建。本文的所有代码环境均在4.3中完成,如果使用4.1一下的设备测试,请注意兼容性问题。

  通知一般通过NotificationManager服务来发送一个Notification对象来完成,NotificationManager是一个重要的系统级服务,该对象位于应用程序的框架层中,应用程序可以通过它像系统发送全局的通知。这个时候需要创建一个Notification对象,用于承载通知的内容。但是一般在实际使用过程中,一般不会直接构建Notification对象,而是使用它的一个内部类NotificationCompat.Builder来实例化一个对象(Android3.0之下使用Notification.Builder),并设置通知的各种属性,最后通过NotificationCompat.Builder.build()方法得到一个Notification对象。当获得这个对象之后,可以使用NotificationManager.notify()方法发送通知。

  NotificationManager类是一个通知管理器类,这个对象是由系统维护的服务,是以单例模式获得,所以一般并不直接实例化这个对象。在Activity中,可以使用Activity.getSystemService(String)方法获取NotificationManager对象,Activity.getSystemService(String)方法可以通过Android系统级服务的句柄,返回对应的对象。在这里需要返回NotificationManager,所以直接传递Context.NOTIFICATION_SERVICE即可。

  虽然通知中提供了各种属性的设置,但是一个通知对象,有几个属性是必须要设置的,其他的属性均是可选的,必须设置的属性如下:

?小图标,使用setSamllIcon()方法设置。
?标题,使用setContentTitle()方法设置。
?文本内容,使用setContentText()方法设置。 

更新与移除通知

  在使用NotificationManager.notify()发送通知的时候,需要传递一个标识符,用于唯一标识这个通知。对于有些场景,并不是无限的添加新的通知,有时候需要更新原有通知的信息,这个时候可以重写构建Notification,而使用与之前通知相同标识符来发送通知,这个时候旧的通知就被被新的通知所取代,起到更新通知的效果。

  对于一个通知,当展示在状态栏之后,但是使用过后,如何取消呢?Android为我们提供两种方式移除通知,一种是Notification自己维护,使用setAutoCancel()方法设置是否维护,传递一个boolean类型的数据。另外一种方式使用NotificationManager通知管理器对象来维护,它通过notify()发送通知的时候,指定的通知标识Id来操作通知,可以使用cancel(int)来移除一个指定的通知,也可以使用cancelAll()移除所有的通知。

  使用NotificationManager移除指定通知示例:

    NotificationManager mNotificationManager = (NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
    mNotificationManager.cancel(0);



PendingIntent

  对于一个通知而言,它显示的消息是有限的,一般仅用于提示一些概要信息。但是一般简短的消息,并不能表达需要告诉用户的全部内容,所以需要绑定一个意图,当用户点击通知的时候,调用一个意图展示出一个Activity用来显示详细的内容。而Notification中,并不使用常规的Intent去传递一个意图,而是使用PendingIntent。

  先来聊聊Intent和PendingIntent的区别,PendingIntent可以看做是对Intent的包装,通过名称可以看出PendingIntent用于处理即将发生的意图,而Intent用来处理马上发生的意图。而对于通知来说,它是一个系统级的全局的通知,并不确定这个意图被执行的时间。当在应用外部执行PendingIntent时,因为它保存了触发App的Context,使得外部App可以如果当前App一样执行PendingIntent里的Intent,就算执行时触发通知的App已经不存在了,也能通过存在PendingIntent里的Context照常执行Intent,并且还可以处理Intent所带来的额外的信息。

  PendingIntent提供了多个静态的getXxx()方法,用于获得适用于不同场景的PendingIntent对象。一般需要传递的几个参数都很常规,只介绍一个flag参数,用于标识PendingIntent的构造选择:

?FLAG_CANCEL_CURRENT:如果构建的PendingIntent已经存在,则取消前一个,重新构建一个。
?FLAG_NO_CREATE:如果前一个PendingIntent已经不存在了,将不再构建它。
?FLAG_ONE_SHOT:表明这里构建的PendingIntent只能使用一次。
?FLAG_UPDATE_CURRENT:如果构建的PendingIntent已经存在,则替换它,常用。
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