函数的得墨忒耳法则

得墨忒耳定律也叫做“最少了解原理”,是一种软件设计原理,尤其是应用到面向对象的程序设计中,基本原理为:

  1. 每个对象对其他对象只能有最少的了解:只有总体才能接近个别对象;
  2. 每个对象只能和自己的朋友对话:不要和陌生人说话;
  3. 只和自己最亲密的朋友对话。

[c-sharp]  view plain copy
  1. 函数的得墨忒耳法则规定,某个对象的任何方法都应该只调用属于以下情形的方法:  
  2. class Demeter  
  3. {  
  4. public:  
  5.    void example(B &b);  
  6. private:  
  7.     A *a;  
  8.     int func(){}  
  9. }  
  10. void Demeter::example(B &b)  
  11. {  
  12.     C c;  
  13.     int f = func(); <------------------1. 它自身  
  14.     b.invert(); <----------------------2. 传入该方法的任何参数  
  15.     a = new A();  
  16.     a->setActive(); <------------------3. 它创建的任何对象  
  17.     c.print(); <-----------------------4. 任何直接持有的组件对象  
  18. }  
  19. 得墨忒耳法则缩小了调用类中的响应集的规模,结果以这种方式设计的类的错误也往往更少。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值