总结:
1:实现线程的方法有:继承Thread,实现Runable接口,继承Thread的匿名内部类
2:线程分用户线程,守护线程。程序中只有守护线程的时候就停止,不等守护线程执行完。用户线程可以被System.exit(0)强行终止。
3:可以用构造器参数或setName()设置线程的名字,默认名字为Thread-0,Thread-1。。。
4:线程的状态:新建,就绪(运行之前,等待CPU调度),运行,等待,堵塞,睡眠,死亡(不能重复运行的)
5:sleep()睡眠线程,减缓线程的执行速度,让出CPU执行其他线程;或周期型的执行代码。sleep()醒来后线程进入就绪状态而不是运行状态,所以不能用sleep()做精确的定时器。
6:yield()暂停线程,让当前运行线程进入就绪状态。也有可能立刻被CPU选中又进入运行状态。
7:t.join()等待t线程终止,运行该方法的线程才继续。内部由wait()方法实现,所以必须先取得锁,堵塞当前线程,然后让出锁。
8:synchronized同步。每个对象有一个锁,每个类有一个锁。
(1)
Public synchronized void methodAAA(){…}
等同于
Public void methodAAA(){synchronized (this){…}}
锁定的是调用这个同步方法对象。
(2)
private byte[] lock = new byte[0];
零长度的byte数组对象创建起来将比任何对象都经济――查看编译后的字节码:生成零长度的byte[]对象只需3条操作码,而Object lock = new Object()则需要7行操作码。
(3)
两种方法都是锁定的类
Class Foo{
public synchronized static void methodAAA()
{…}
public void methodBBB(){
synchronized(Foo.class) {…}
}
}
9:synchronized(b){...};的意思是定义一个同步块,使用b作为资源锁。b.wait();的意思是临时释放锁,并阻塞当前线程,好让其他使用同一把锁的线程有机会执行,在这里要用同一把锁的就是b线程本身.这个线程在执行到一定地方后用notify()通知wait的线程,锁已经用完,待notify()所在的同步块运行完之后,wait所在的线程就可以继续执行.
匿名内部类实现线程
守护线程
例:守护线程不断的数数,直到主线程读入了一次输入结束,守护线程也就结束
程序中只有守护线程存在的时候,是可以退出了
例:守护线程不断数数,主线程只输出一句话就结束,所以守护线程不执行完就结束
System.exit(0)可以强制终止线程
例:守护线程不断数数,主线程System.exit(0)后所有线程都结果,所以数数的线程无法执行完
一个Runable做多次Thread的运行
synchronized (str)根本没有起作用,多个线程执行的都是同一个Runable环境
Volatile 变量:不保证互斥(mutual exclusion),只保证可见性(visibility)。
使用volatile变量的条件:对变量的写操作不依赖于当前值,该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。简单说就是volatile变量的写操作和现在的变量值无关。
正确使用volatile 的模式:
(1)状态标志
利用可见性,做状态标志
(2)一次性安全发布(one-time safe publication)
防止看到不完全构造对象(只更新了引用,没有更新引用相关的内部对象),被发布的对象必须是线程安全的,或者是有效的不可变对象。
(3)独立观察(independent observation)
利用可见性,做变化频繁的变量
(4):“volatile bean” 模式
所有内部变量都是volatile,都必须是有效不可变对象,不能包含数组(因为volatile只能限制数组引用,而不是每个数组元素),gette/setter方法不能包含任何逻辑代码
(5)开销较低的读-写锁策略
由于Volatile安全实施的条件较为严格,所以除非考虑效率因素,尽量不要使用Volatile模式。