1. 游戏需要一个整体视图、一个流程控制和一个事件处理3个东西
分别是view/surfaceview视图,activity控制,onDraw等事件处理,使用MVC设计模式。
2. view视图一般使用postInvalidate()来更新界面,可以直接在线程里更新界面,
如果使用invalidate()则不能在单线程中调用,要使用handler发送和接收消息。
3.surfaceview比view区别:
使用双缓冲
要求使用画布canvas
不需要单独线程来更新视图
4.2D图形graphics类
包括Canvas(画布),Paint(画笔),Color(颜色),Bitmap(图像),字体串,画几何图形,图像旋转缩放图像像素,shader(图像渲染)
5. 动画
Tween动画,Frame动画,GIF动画