明显的属性参数的改变
retain ---strong
assing ---unsafe_unretaind
这里面说明下,assing,
assign指的就是派遣,分配.
为什么id<sthDelegate> delegate 用的是assign?
elegate 实际上指向的是某个类的实例
我的理解是assign 一般用在 int ,float 这些不需要释放的资源上。
为什么 id delegate 也用 assign
这个要根据语境来判断吧。一般来说property的setter不应该是assign的,除非是poco的对象。
有人又要问了nonatomic是什么,原子性,这个是在数据库设计里面的一个概念,原子不能在分。
assing是为了防止交叉引用..比如..有3个类....A..B..C.. 其实在ios5里面,unsafe_unretaind就描述了,很清楚了, 如果清楚多线程里面的,对象同一时间进行访问,和修改,提交的时候,表现出了问题。
举个例子,来说明下assing和retain。
设你用malloc分配了一块内存,并且把它的地址赋值给了指针a,后来你希望指针b也共享这块内存,于是你又把a赋值给(assign)了b。此时a和b指向同一块内存,请问当a不再需要这块内存,能否直接释放它?答案是否定的,因为a并不知道b是否还在使用这块内存,如果a释放了,那么b在使用这块内存的时候会引起程序crash掉。
了解到assign的问题,那么如何解决?最简单的一个方法就是使用引用计数(reference counting),还是上面的那个例子,我们给那块内存设一个引用计数,当内存被分配并且赋值给a时,引用计数是1。当把a赋值给b时引用计数增加到2。这时如果a不再使用这块内存,它只需要把引用计数减1,表明自己不再拥有这块内存。b不再使用这块内存时也把引用计数减1。当引用计数变为0的时候,代表该内存不再被任何指针所引用,系统可以把它直接释放掉。
而copy是在你不希望a和b共享一块内存时会使用到。a和b各自有自己的内存。
凌乱的总结描述
copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1。 1.readonly表示这个属性是只读的,就是只生成getter方法,不会生成setter方法. 2.readwrite,设置可供访问级别 3.retain,是说明该属性在赋值的时候,先release之前的值,然后再赋新值给属性,引用再加1。 4.nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。先释放原先变量,再将新变量retaii然后赋值; 注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。 |