Java源码解读-线程池

一、核心对象

Executor 核心接口, 只有一个方法

ExecutorService核心接口:加入线程生命周期管理...

ThreadPoolExecutor核心类:实现了ExecutorService的核心类

Executors工厂类:主要用来创建ExecutorService,ScheduledExecutorService等线程池

如果需要提取任务返回接口, 还会用到

CompletionService 类: 任务执行结果同步器,用于批量返回任务的完成状态

二、线程池使用方式

1. 创建线程池

创建线程池一般直接使用ThreadPoolExecutor类构造(因为Executors默认构造的工作队列是无界队列, 有内存溢出风险)

2. 创建工作类

 即实现了Runnable接口或者Callable接口的用于实现具体业务的类

3. 将工作类提交到线程池

三、线程池内部工作原理(ThreadPoolExecutor为例)

当一个任务加入线程池后, 内部是这样的流程

 public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
      if (task == null) throw new NullPointerException();
      //创建RunnableFuture对象
      RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
      //执行Future
      execute(ftask);
      return ftask;
 }

 上面这段代码没什么好说的, 就是封装了一个Future对象, 而线程池使用的就是封装后的对象

 下面这段代码来自 ThreadPoolExecutor

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
       
        //ctl由workerCount(工作线程数)和runState(执行状态)两个部分构成
        int c = ctl.get();
        //工作线程数小于核心线程数
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            //加入新的工作线程(创建成功直接返回)
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        //判断工作线程的可执行状态并将任务放入队列,等待执行
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            int recheck = ctl.get();
            //再次检验线程可执行状态,如果不可执行, 则移除当前任务返回任务拒绝状态
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        else if (!addWorker(command, false))
            //任务入队失败,拒绝任务
            reject(command);
    }

这些就是线程池工作的基本原理了, 有讲解的不是很清楚的地方,或者其他想了解的,评论区留言,后续补充...

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