一、核心对象
Executor 核心接口, 只有一个方法
ExecutorService核心接口:加入线程生命周期管理...
ThreadPoolExecutor核心类:实现了ExecutorService的核心类
Executors工厂类:主要用来创建ExecutorService,ScheduledExecutorService等线程池
如果需要提取任务返回接口, 还会用到
CompletionService 类: 任务执行结果同步器,用于批量返回任务的完成状态
二、线程池使用方式
1. 创建线程池
创建线程池一般直接使用ThreadPoolExecutor类构造(因为Executors默认构造的工作队列是无界队列, 有内存溢出风险)
2. 创建工作类
即实现了Runnable接口或者Callable接口的用于实现具体业务的类
3. 将工作类提交到线程池
三、线程池内部工作原理(ThreadPoolExecutor为例)
当一个任务加入线程池后, 内部是这样的流程
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
//创建RunnableFuture对象
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
//执行Future
execute(ftask);
return ftask;
}
上面这段代码没什么好说的, 就是封装了一个Future对象, 而线程池使用的就是封装后的对象
下面这段代码来自 ThreadPoolExecutor
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
//ctl由workerCount(工作线程数)和runState(执行状态)两个部分构成
int c = ctl.get();
//工作线程数小于核心线程数
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//加入新的工作线程(创建成功直接返回)
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//判断工作线程的可执行状态并将任务放入队列,等待执行
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
//再次检验线程可执行状态,如果不可执行, 则移除当前任务返回任务拒绝状态
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
//任务入队失败,拒绝任务
reject(command);
}
这些就是线程池工作的基本原理了, 有讲解的不是很清楚的地方,或者其他想了解的,评论区留言,后续补充...