1.let关键字
- 作用:与var类似, 用于声明一个变量
- 特点: 在块作用域内有效;不能重复声明;不会预处理, 不存在提升
- 应用:循环遍历加监听;使用let取代var是趋势
let btns=document.getElementsByTagName("button");
for(let i=0;i<btns.length;i++){
let btn=btns[i];
btn.onclick=function(){
alert(i);
}
}
2.const关键字
- 作用: 定义一个常量
- 特点:不能修改;其它特点同let
- 应用:保存不用改变的数据
<script type="text/javascript">
const KEY='cyy';
//KEY='123';会报错
console.log(KEY);
3.变量的解构赋值
- 理解:从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)
- 对象的解构赋值,解构的对象名和原对象名要相同
let {n, a} = {n:‘tom’, a:12} - 数组的解构赋值
let [a,b] = [1, ‘atguigu’]; - 用途:给多个形参赋值
<script type="text/javascript">
let obj={username:'yaoyao',age:19};
let username=obj.username;
let age=obj.age;
console.log(username+' '+age);
//解构赋值
let obj2={username2:'yaoyao',age2:19};
let {username2,age2}=obj2;
console.log(username2+' '+age2);
let arr=[1,3,5,'abc',true];
let [,,a,b]=arr;
console.log(a+' '+b);
function foo({username,age}){ //{username,age}=obj
console.log(username+' '+age);
}
foo(obj);
</script>
4.模板字符串
模板字符串 : 简化字符串的拼接
- 模板字符串必须用 `` 包含
- 变化的部分使用${xxx}定义
<script type="text/javascript">
let obj={username:'yaoyao',age:19};
let str='My name:'+obj.username+',My age:'+obj.age;
console.log(str);
str=`我的名字叫${obj.username},我的年龄是${obj.age}`;
console.log(str);
</script>
5.简化的对象写法
简化的对象写法:省略同名的属性值;省略方法的function
- 例如:
let x = 1;
let y = 2;
let point = {
x,
y,
setX (x) {this.x = x}
};
<script type="text/javascript">
let username='yaoyao';
let age=19;
let obj={
username:username,
age:age,
getName:function(){
return this.username;
}
}
console.log(obj);
console.log(obj.getName());
let obj2={
username, //同名属性可以省略不写
age,
getName(){ //可以省略函数的function
return this.username;
}
}
console.log(obj2);
console.log(obj2.getName());
</script>
6.箭头函数
-
作用: 定义匿名函数
-
基本语法:
- 没有参数: () => console.log(‘xxxx’)
- 一个参数: i => i+2
- 大于一个参数: (i,j) => i+j
- 函数体不用大括号: 默认返回结果
- 函数体如果有多个语句, 需要用{}包围,若有需要返回的内容,需要手动返回
-
使用场景: 多用来定义回调函数
-
箭头函数的特点:
1、简洁
2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候处在的对象就是它的this
3、扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数,
如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this,
如果没有,则this是window。
<script type="text/javascript">
/*
let fun=function(){
console.log('我是箭头函数');
}
*/
//无形参
let fun1=()=>console.log('我是箭头函数');
fun1();
//一个形参,可省略小括号
let fun2=a=>console.log(a);
fun2('aaa');
//多个形参
let fun3=(a,b)=>console.log(a+' '+b);
fun3(1,2);
//函数体情况
//1.函数体只有一条语句或者是表达式的时候{}可以省略--->会自动返回语句执行的结果或表达式执行的结果
let fun4=(x,y)=>x+y;
console.log(fun4(2,3));
//2.函数体不止一条语句或者是表达式的情况{}不可以省略,不自动返回值
let fun5=(x,y)=>{return x+y};
console.log(fun4(2,3));
//测试箭头的this
let btn1=document.getElementById('btn1');
let btn2=document.getElementById('btn2');
btn1.onclick=function(){
console.log(this);
}
/*
btn2.onclick=()=>{
console.log(this);
}*/
let obj={
name:'箭头函数',
getName:function(){
btn2.onclick=()=>{
console.log(this);
}
}
}
obj.getName();
</script>
7.三点运算符
用途:
- rest(可变)参数
- 用来取代arguments 但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数
function fun(…values) {
console.log(arguments);
arguments.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
});
console.log(values);
values.forEach(function (item, index) {
console.log(item, index);
})
}
fun(1,2,3);
- 用来取代arguments 但比 arguments 灵活,只能是最后部分形参参数
- 扩展运算符
let arr1 = [1,3,5];
let arr2 = [2,…arr1,6];
arr2.push(…arr1);
<script type="text/javascript">
function foo(...value){
console.log(arguments);
//arguments.callee(); 指向函数本身
console.log(value); //输出数组
/*
* arguments.forEach(function(item,index){
console.log(item,index);
})
*/
value.forEach(function(item,index){
console.log(item,index);
})
}
foo(2,65);
let arr1 = [1,3,5];
let arr2 = [2,...arr1,6];
arr2.push(...arr1);
console.log(arr2);
console.log(...arr2);
</script>
8.形参默认值
- 形参的默认值----当不传入参数的时候默认使用形参里的默认值
function Point(x = 1,y = 2) {
this.x = x;
this.y = y;
}
9.Promise对象
- 理解:
- Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)
- 有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称’回调地狱’)
- ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例
- 使用promise基本步骤(2步):
- 创建promise对象
let promise = new Promise((resolve, reject) => {
//初始化promise状态为 pending
//执行异步操作
if(异步操作成功) {
resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled
} else {
reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected
}
}) - 调用promise的then()
promise.then(function(
result => console.log(result),
errorMsg => alert(errorMsg)
))
- promise对象的3个状态
- pending: 初始化状态
- fullfilled: 成功状态
- rejected: 失败状态
- 应用:
-
使用promise实现超时处理
-
使用promise封装处理ajax请求
-
1.创建xmlHttp实例对象
let request = new XMLHttpRequest();
2.绑定监听 readyState
request.onreadystatechange = function () {
if(xmlHttp.readyState===4){
if(xmlHttp.status==200){ //请求成功
console.log(xmlHttp.responseText);
//修改状态
resolve();//修改promise状态
}else{ //请求失败
reject();
}
}
};
//open设置请求的方式以及url
request.responseType = 'json';
request.open("GET", url);
//发送
request.send();
10.Symbol
前言:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境
Symbol:
概念:ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象)
特点:
1、Symbol属性对应的值是唯一的,解决命名冲突问题
2、Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
3、for in, for of遍历时不会遍历symbol属性。
使用:
1、调用Symbol函数得到symbol值
let symbol = Symbol();
let obj = {};
obj[symbol] = ‘hello’;
2、传参标识
let symbol = Symbol(‘one’);
let symbol2 = Symbol(‘two’);
console.log(symbol);// Symbol(‘one’)
console.log(symbol2);// Symbol(‘two’)
3、内置Symbol值
* 除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。
- Symbol.iterator
* 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法(后边讲)
<script type="text/javascript">
//创建symbol属性值
let symbol=Symbol();
console.log(symbol);
let obj={username:'yaoyao',age:19};
obj[symbol]='hello';
console.log(obj);
for(let i in obj){
console.log(i);
}
let symbol1=Symbol('one');
let symbol2=Symbol('two');
console.log(symbol1==symbol2); //false
//可以去定义常量
const Person_key=Symbol('person_key');
console.log(Person_key);
</script>
11.Iterator遍历器
概念: iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制
作用:
1、为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
2、使得数据结构的成员能够按某种次序排列
3、ES6创造了一种新的遍历命令for…of循环,Iterator接口主要供for…of消费。
工作原理:
- 创建一个指针对象(遍历器对象),指向数据结构的起始位置。
- 第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
- 接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员
- 每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,{value: 当前成员的值,done: 布尔值}
* value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束。
* 当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为false
原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)
1、Array
2、arguments
3、set容器
4、map容器
5、String
。。。
<script type="text/javascript">
//模拟指针对象(遍历器对象)
function myIterator(arr){ //iterator接口
let nextIndex=0; //记录指针位置
return{ //遍历器对象
next:function(){
return nextIndex<arr.length? {value:arr[nextIndex++],done:false}:{value:undefined,done:true}
}
}
}
//准备一个数据
let arr=[1,4,65,'abc'];
let iteratorObj=myIterator(arr);
console.log(iteratorObj.next());
console.log(iteratorObj.next());
console.log(iteratorObj.next());
console.log(iteratorObj.next());
console.log(iteratorObj.next());
console.log(iteratorObj.next());
//将iterator接口部署到指定的数据类型上,可以使用for of去循环遍历
//数组
for(let i of arr){
console.log(i);
}
//字符串
let str='abcdefg';
for(let i of str){
console.log(i);
}
//arguments
function fun(){
for (let i of arguments) {
console.log(i);
}
}
fun(1,4,5,'abc');
//set容器
//map容器
//遍历变量obj,不可!
/*
let obj={username:'yaoyao',age:19};
for(let i of obj){
console.log(i);
}
*/
let targetData={
[Symbol.iterator]:function(){
let nextIndex=0; //记录指针的位置
return{ //遍历器对象
next:function(){
return nextIndex<this.length?{value:this[nextIndex++],done:false}:{value:undefined,done:true};
}
}
}
}
//使用三点运算符,解构赋值,默认去调用iterator接口
let arr2=[1,6];
let arr3=[2,3,4,5];
arr2=[1,...arr3,6];
console.log(arr2);
let [a,b]=arr2;
console.log(a,b);
</script>