设计模式之代理模式(Proxy)

代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问.

使用环境:1.远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样额可以隐藏一个对象存在于不同的地址空间的事实
2.虚拟代理,根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
3.安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。
4.智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事

Subject.cs:

代码
   
   
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

// 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问
// 使用环境:1.远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,这样额可以隐藏一个对象
// 存在于不同的地址空间的事实
// 2.虚拟代理,根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
// 3.安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。
// 4.智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事
namespace Proxy
{
class Subject2
{
}

// Subject类定义RealSubject和Proxy的共用接口
abstract class Subject
{
public abstract void Request();
}

// RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体
class RealSubject : Subject
{
public override void Request()
{
Console.WriteLine(
" 真实的请求 " );
}
}

// Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,代理可以用来替代实体
class Proxy : Subject
{
RealSubject realSubject;
public override void Request()
{
if (realSubject == null )
{
realSubject
= new RealSubject();
}
realSubject.Request();
}
}
}

Program.cs:

代码
   
   
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Proxy
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
Proxy proxy
= new Proxy();
proxy.Request();

Console.Read();
}
}
}

运行结果:

真实的请求

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