Hecoos XR

一:UE端

1:打开Hecoos XR server。

 

2:设置UE工程目录。

3:新建工程,并将工程目录设置为server设置目录。

 4:将对应版本插件拷贝进工程目录。

  5:先进行项目设置。

        1):引擎,渲染,后期处理。

自定义深度-模具通道,已启用。

 在后期处理中启用透明通道支持,允许通过色调映射器。

2):一般设置,帧率,使用固定帧率,50。

3):搜索rgb,帧缓冲像素格式,8位rgba。

 4):抗锯齿,抗锯齿方法,临时AA。

  6:创建两个渲染相机。

1:两相机位置归零。

2:名字改为CameraBlack,CameraFront。名字必须固定。

3:两个相机分别添加组建。XrSteam。

4:组建设置,后景,可视性,显示。前景,可视性,不显示。

 5:前景物体设置。

前景相机强制显示前景物体。

后景相机强制隐藏前景物体。

二:Hecoos端。

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