unity3D
文章平均质量分 53
WenHuiJun_
这个作者很懒,什么都没留下…
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AssemblyInfo.cs文件参数具体讲解
AssemblyInfo.cs文件参数具体讲解原文地址:https://www.cnblogs.com/scy251147/archive/2010/10/23/1859576.html原创 2020-07-01 16:46:42 · 431 阅读 · 0 评论 -
通过.bat文件启动Unity3D的exe文件(包含传递参数)
有时候会用到通过.bat文件启动exe文件,跟直接启动exe文件不同是,前者可以传递启动时的参数,这样方便在工程中进行不同的操作。原创 2023-04-11 10:14:34 · 2216 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 记录到日志
记录日志是一个好习惯,方便我们在日常开发中出现问题快速排查。原创 2023-04-06 14:49:36 · 1045 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 调用Windows弹窗
Unity3D可以使用UGUI自己设计弹窗,也可以像Winform一样使用Windows系统本身的弹窗(跨平台请谨慎使用)。原创 2023-04-06 14:09:34 · 1097 阅读 · 0 评论 -
Unity WebGL打包后运行
其中前两个设置是强制开启WebGL支持,最后一个security.fileuri.strict_origin_policy的设置是允许从本地载入资源,如果你不是WebGL的开发者,不需要开发调试WebGL,只是想要看一下WebGL的Demo,那你可以不设置此项。(3)在过滤器(filter)中搜索“security.fileuri.strict_origin_policy”Firefox52或更高版本。Chrome 75或更高版本。Chrome 57或更高版本。Edge16或更高版本。原创 2023-02-27 17:19:13 · 627 阅读 · 0 评论 -
Unity3d UI上挂载Content Size Fitter组件后用rect获取的UI的width和height
通常获取UI的宽和高,一般使用GetComponent().rect.height或GetComponent().rect.width,但是使用Content Size Fitter布局后会获取不到这两个对应的值(获取为0),此时强制刷新一下布局再获取即可。刷新完再使用GetComponent().rect获取。原创 2023-02-27 17:08:33 · 1960 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 统一给结构体赋值
Unity3d 统一给结构体赋值Unity3d 统一给结构体赋值。原创 2023-02-03 10:57:49 · 432 阅读 · 0 评论 -
Unity3D打包Assetbundle丢失Shader问题
Unity looks at your scenes and lightmapping settings to figure out which fog and lightmapping modes are not in use, and skips corresponding shader variants.unity查看你的场景和光照贴图的设置来知道哪些雾和光照贴图的模式没有用到,然后剥离相关的shader variants.(当需要导出的资源中使用的是内置的shader的时候需要注意这个)原创 2023-01-07 09:32:10 · 2272 阅读 · 1 评论 -
Unity3D Application模拟进入前后台及暂停
Unity3D Application模拟进入前后台及暂停原创 2022-07-27 10:52:42 · 4439 阅读 · 0 评论 -
PicoVR Unity SDK---API接口及注意事件
7 API接口函数一览 — PicoVR Unity SDK 0.1 文档http://sdk.picovr.com/docs/sdk/cn/chapter_seven.html原创 2022-07-20 11:24:06 · 1511 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 数组和列表互转
Unity3D数组和列表互转1、数组转列表 GameObject[] G ; List<GameObject> gl = new List<GameObject>(G);2、列表转数组 List<GameObject> GL = new List<GameObject>(); GameObject[] g = GL.ToArray();...原创 2022-03-02 13:42:26 · 5262 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 串口通讯(一)---添加虚拟串口
Unity3D 串口通讯(一)---添加虚拟串口由于这里没有硬件设备进行通讯,我们使用虚拟出来的串口,进行串口之间的通讯。1、网上搜索下载虚拟串口软件,http://www.itmop.com/downinfo/13799.html,也可以自行搜索。2、下载完进行安装,虚拟出来两个新的串口,可以右键“计算机”,打开“设备”,在“端口”中可以查看到虚拟出来的两个串口。3、下载一个串口助手,https://download.csdn.net/download/WenHuiJun_/8079.原创 2022-02-22 15:42:28 · 3304 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 串口通讯---字符串转字节流
Unity3D 串口通讯---字符串转字节流 串口通讯时,我们需要接收字节流指令,即:byte[] data = {0x01, 0x10, 0x00, 0x03, 0x00, 0x07,0x0E}的形式。有时,我们不是每条都直接这样写上去,大多数是以字符串的形式,即:string by = "01 10 00 03 00 07 0E"的形式经过转化成上面的形式再发送。所以这中间有个转化过程,代码如下: /// <summary> /// 字符串转字节流...原创 2022-02-15 14:39:33 · 1593 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 查找该子物体具有某个组件的最近的父物体
Unity3D 查找该子物体具有某个组件的最近的父物体如下,查找gameObject(当前物体)具有Image组件的最近的父物体,并输出. void Start () { //查找gameObject(当前物体)具有Image组件的最近的父物体,并输出 var v = FindInParent<Image>(gameObject); if (v != null) print(v.name);原创 2022-02-15 14:05:23 · 1576 阅读 · 0 评论 -
Unity判断鼠标是否点击到UI
Unity判断鼠标是否点击到UI if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { //判断点击的是否是UI if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { Debug.Log("点击到了UI上"); } else { .原创 2021-10-13 20:40:09 · 845 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 统一修改Text的字体
Unity3D 统一修改Text的字体原文:https://blog.csdn.net/qq_33994566/article/details/78325768By:JayW就是我前言Unity3D中有时需要一下修改很多Text的字体,要是都一个一个去修改就太麻烦了,所以我们需要一个脚本来帮助我们完成。(在原文的基础上,我自己拓展了一下指定字体的修改。)效果代码using UnityEditor;using UnityEngine;using Unity...原创 2021-10-13 20:29:28 · 3186 阅读 · 1 评论 -
unity3D 摄像机旋转、平移、缩放
Unity3D 摄像机旋转、平移、缩放效果如图:设置:代码如下:(相机漫游时使用了DOTween插件)using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;public class CameraControl : MonoBehaviour { [Header("参照物:")] public Transform target; public static Vector..原创 2021-09-08 15:53:42 · 2372 阅读 · 2 评论 -
Unity3D 随机颜色(RGB/HSV)
Unity3D 随机颜色(RGB/HSV)前言 Unity中颜色这块儿有RGB模式和HSV模式,之前大多数用的都是RGB模式,对于颜色这块儿也没有详细的去了解。后来项目涉及到,要图片饱和度一定,且可以随机变换颜色,如下动图效果(使用RGB模式)。但是这样改的话,R、G、B三个值都在变化,不好确保它饱和度不变,只变颜色。所以,就想着用HSV模式试试看, 把颜色面板的RGB模式切换为HSV模式(如下图)...原创 2021-07-24 16:33:40 · 5487 阅读 · 1 评论 -
unity3d 模型从上到下出现(shader)
unity3d 模型从上到下出现(shader)原文unity游侠:https://blog.csdn.net/y90o08u28/article/details/87970754ThreePointsHeat:https://blog.csdn.net/ThreePointsHeat/article/details/108281515前言最近项目中涉及到一个需要模型从上往下一点点出现的仿真,参考了上面两位大佬的,自己也整理记录了一下。效果如图Shader代码注:如图有一圈红色,若是想去掉原创 2021-07-05 16:28:19 · 2698 阅读 · 12 评论 -
FairyGUI 编辑器下载及教程中心
FairyGUI 编辑器下载及教程中心记录一下:下载:https://www.fairygui.com/download教程:https://www.fairygui.com/docs/editor原创 2021-05-10 15:50:30 · 228 阅读 · 0 评论 -
unity3D C# 在区间内生成不重复的随机数
unity3D C# 在区间内生成不重复的随机数1、使用哈希表 /// <summary> /// 生成随机数 /// </summary> /// <param name="num">随机数个数</param> /// <param name="min">最小随机数</param> /// <param name="max">最大随机数</param>原创 2021-03-30 13:29:39 · 455 阅读 · 0 评论 -
Unity加载图片
Unity两种方式加载图片https://www.cnblogs.com/guoguoguo/p/7350547.html原创 2021-03-13 10:20:45 · 555 阅读 · 1 评论 -
获取本机IP地址
获取本机IP地址方法一:该方法在unity2018及之后的新版本就被淘汰了。using UnityEngine;public class GetIP : MonoBehaviour { string IP; void Start () { IP = Network.player.ipAddress; Debug.Log(IP); }}方法二:根据本机名获取ip地址组。using System.Collections;using原创 2021-03-12 13:53:50 · 459 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用AssetBundle-Browser打包助手打包AssetBundle(+复用)
Unity 使用AssetBundle-Browser打包助手一、AssetBundle-Browser简介AssetBundle-Browser是Unity3D的一个可视化的打包工具,可以用来快速直观的对资源进行压缩打包,有些版本的Unity可以直接从Window->Package Manage下载,没有的可以从下面连接下载,下载后直接导入项目即可:1、链接:https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser2、链接原创 2021-01-26 16:34:44 · 5774 阅读 · 3 评论 -
unity 读取INI文件
unity 读取INI文件https://www.jianshu.com/p/b21e6d546e97转载 2021-01-23 16:45:19 · 372 阅读 · 0 评论 -
Unity3D AssetBundle打包与加载
Unity3D 简单的AssetBundle打包与加载转载:Unity AssetBundle 从入门到掌握(适合初学者) 简单AssetBundle打包与加载问题总结原创 2021-01-23 16:37:32 · 2303 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 内存释放 垃圾回收
Unity3D 内存释放 垃圾回收unity运行过程中报错:Could not allocate memory:System out of memory!这个是因为内存不足,工程中的材质、模型面数、对象资源以及代码中不断生成的Texture等都会影响内存。在运行过程中,有些加载过的对象或资源没有及时得到释放,就会导致内存占用越来越大,最后奔溃。在开发过程中,除了优化我们的代码,也要定时释放内存,以确保软件的顺畅运行。下面两篇文章写的很详细,有很好的解决我的问题,转一波。转载:https://原创 2021-01-14 10:24:53 · 1634 阅读 · 0 评论 -
Unity3D UGUI不规则区域点击的实现
Unity3D UGUI不规则区域点击的实现转载:https://www.cnblogs.com/msxh/p/9283266.html设置好图片的属性,勾选Advanced下的Read/Write Enabled,将Mesh Type格式设置为Full Rect,而unity导入时默认帮我们设置的是Tight模式。用Tight模式的话,如果你的图片周围有空白像素,它会帮你压缩掉减小面积,以减少DrawCall,但是会增加Sprite的面数。如果用Full Rect模式不会压缩,也不会增加面数.原创 2021-01-05 15:34:59 · 615 阅读 · 0 评论 -
Unity3D VideoPlayer播放视频和音频
Unity3D VideoPlayer播放视频和音频今天来记录一下用Unity自带的VideoPlayer播放视频和音频。首先准备一个带音频的视频文件,导入到工程中。Windows支持的视频格式有:.mp4,.mov,.mpg,.mpeg,.asf,.avi,.dv,.mv4,.ogv,.vp8,.webm,.wmv等。视频的转码根据自己需求选择,如果不转码,视频文件将按原样使用,可以节省时间,避免相关的质量损失,但需自己验证该视频与目标平台的是否兼容。新建一个Canvas,在Canva原创 2020-12-14 13:52:55 · 6458 阅读 · 6 评论 -
Unity3D 获取transform下的子物体及其的索引
Unity3D 获取transform下的子物体及其的索引记录一下:1.通过子物体名字,得到子物体public Transform trans;//父物体void Start(){ //gob为某个子物体 Transform t = trans.Find(gob.name); print(t);}2.通过子物体名字,找其索引public Transform trans;//父物体void Start(){ //gob为某个子物体原创 2020-12-09 14:38:28 · 4582 阅读 · 0 评论 -
Unity3D AVProVideo开始播放跟播放完成
Unity3D AVProVideo开始播放跟播放完成记录一下AVProVideo开始播放跟播放完成的注册事件,代码如下:using RenderHeads.Media.AVProVideo;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour { public Animation ..原创 2020-12-07 15:09:36 · 5272 阅读 · 0 评论 -
Unity3D UGUI 循环轮播
Unity3D UGUI 循环轮播(来总个结)自己写了一个简易的无限轮播效果Demo(效果如下),该Demo是静态的,可根据自己的需求改为动态的。Demo下载:链接: https://pan.baidu.com/s/13GqjqDqE8x860w65gcxXZQ 提取码: 91pv下面上代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class T...原创 2020-12-04 20:15:10 · 2919 阅读 · 4 评论 -
Unity3D本地文件夹的创建、删除(Directory文件夹删除和单个文件删除)
Directory一、Directory:创建文件夹,在工程中可见eg1:在工程中(Assets目录下)创建一个名为test的文件夹/*在工程中(Assets目录下)创建一个名为test的文件夹*/private string filePath;public void CreateFile(){ filePath=Application.dataPath;//获取本地路径 filePath=videoPath.Replace("/Assets/", null);//切换到...原创 2020-11-19 14:38:55 · 2642 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 鼠标双击事件
Unity3D 鼠标双击事件Unity3D 鼠标双击事件总结了几种,特来记录一下!一、计时Time.realtimeSinceStartup,从开始运行到首次点击的时间、跟、开始运行到下一次点击的时间、的时间差。 private float time; void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (Time.realtimeSinceStart原创 2020-10-21 14:31:47 · 3238 阅读 · 0 评论 -
Inspector面板扩展(EditorGUI、EditorGUILayout、GUI、GUILayout)
Inspector面板扩展(EditorGUILayout)我们的Unity脚本挂在游戏对象上时,右侧会出现它的详细信息面板,这些信息是根据脚本中声明的public可序列化变量而来的。此外,也可以通过EditorGUI来对它进行绘制,让面板更具可操作性。Inspector面板: EditorGUI和GUI的用法几乎完全一致,目前来说前者多用于编辑器开发,后者多用于发布后调试编辑器。即他们都是起辅助作用的。EditorGUI提供丰富的组件非常丰富,常用的绘制元素包括文本,按钮,图片和滑动框等。做原创 2021-02-01 12:48:54 · 4862 阅读 · 3 评论 -
Unity3D动态修改RectTransform
Unity3D动态修改RectTransformGetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width, height);原创 2020-10-09 11:08:00 · 5529 阅读 · 2 评论 -
帽子接球小游戏(二)--接球的实现
帽子接球小游戏(二)--接球的实现注:本小游戏共两章,第一章讲界面的制作,第二章讲后台代码控制接球。(工程中所使用到的所有图片都是我自己PS画的,比较粗糙,不太美观,能看就行,哈哈。)传送门:帽子接球小游戏(一)--制作UI面板接球的实现1、球的生成(1)新建一个空对象,命名为GameControlor,用来控制实例化球的高度。它的位置在整个面板的最上方离顶部一点距离,注意不能离视图的顶部太高,以免球下落太快来不及接。(2)创建一个C#脚本,命名为GameContr...原创 2020-07-03 17:29:22 · 2571 阅读 · 1 评论 -
帽子接球小游戏(一)--制作UI面板
帽子接球小游戏(一)--制作UI面板注:本小游戏共两章,第一章讲界面的制作,第二章讲后台代码控制接球。(工程中所使用到的所有图片都是我自己PS画的,比较粗糙,不太美观,能看就行,哈哈。)制作UI面板1、在“Project”资源面板中,右键建立一个文件夹,取名“Resources”,在Resources文件夹下面再建一个“Sprite”文件夹,用来存放图片。把准备好的背景图片SKY放入Sprite文件夹中(本资源的图片都放在该文件夹下,后面不在赘述。).2、把背景图片SKY拖入“Hie..原创 2020-07-03 17:25:59 · 1271 阅读 · 0 评论 -
unity3D 强制刷新布局Layout Group
前言我们在Layout Group中搜索其中一个或多个cell的时候,搜索完后各个cell不能很好的排列,位置错乱,所以我们我们搜索的时候可以强制把Layout Group刷新一下,使之能重新整齐的排列。如下两种情况:...原创 2020-06-11 13:33:18 · 8002 阅读 · 1 评论 -
音乐播放器的实现(三)---进度条控制、播放、暂停、上(下)一曲、播放时间和总时间显示
音乐播放器的实现(三)---进度条控制、播放、暂停、上(下)一曲、播放时间和总时间显示音乐播放器的实现(一)-- Audio Listener和Audio Source面板的介绍音乐播放器的实现(二)---UI面板的制作设计好面板,接下来就开始进行后台代码的编写了。在Unity3D中的Project面板单机鼠标右键, Create—>C# Script,命名为Player,然...原创 2020-04-30 11:04:21 · 11825 阅读 · 10 评论