Linux线程池

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/*
 小规模的Linux线程池
 written by luoxiongwei
 E-mail:luo6620378li@qq.com
 Welcom to report bugs!
 下一步计划给工作队列中的任务添加优先级
 实现一个优先队列。
*/

#ifndef __THREADPOOLS
#define __THREADPOOLS
#include <sys/types.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>

using std::vector;

struct task//队列中的任务结点
{
   void (*handler)(void *);//任务函数
   void * data;//任务数据
   //int prority;//任务优先级
};

struct  work_queue_t//工作队列
{
  struct work_queue_t * next ;
  struct work_queue_t * head ;
  struct work_queue_t * tail ;
  struct task * elment ;
};

//工作队列操作
work_queue_t * init_work_queue();//初始化工作队列
void destory_work_queue();//销毁工作队列
work_queue_t * remove_task();//取队首任务
int add_tast(task * new_task);//在工作队列尾部添加任务
bool empty();


//线程池资源
void *thread_rounter(void *);//线程执行函数
struct work_queue_t *  work_queue=NULL;//工作队列
int work_count=0;//工作队列中的元素个数
vector<pthread_t> threads;//记录所有线程的id
pthread_cond_t pool_cond;//唤醒相应线程开始工作
pthread_mutex_t queue_lock;//保护工作队列,以及池中的互斥资源
int idles;//空闲线程数目
int busy;//正在执行任务的线程数目
int max_thread;//池中维持的最大线程数目
bool to_exit;//销毁线程池标志
bool validate;//线程池是否可用

//线程池操作,提供给用户操作的四个函数
void thread_pool(int init_threads_num);//建立线程池
void destroy_thread_pool();//销毁线程池

/*组装任务处理函数和处理函数参数,注意一旦该任务完成之后,
  数据将会被系统释放掉,所以下一次向线程池加入任务时,
  请重新组装。请保证处理函数是线程可重入的。
*/
task * prod_task(void (*handler)(void *), void * data);
int exec_task(task * new_task);//留给用户的调用接口

#endif

//示例的工作函数
void task1(void *arg);

int main()
{
    //现在测试了池中有10个线程,12个任务。

    //任务参数
  char *ptr1="I am task one\n";
  char *ptr2="I am task two\n";
  char *ptr3="I am task three\n";
  char *ptr4="I am task four\n";
  char *ptr5="I am task five\n";
  char *ptr6="I am task six\n";
  char *ptr7="I am task seven\n";
  char *ptr8="I am task eight\n";
  char *ptr9="I am task nine\n";
  char *ptr10="I am task ten\n";
  char *ptr11="I am task eleven\n";
  char *ptr12="I am task twltle\n";

  //组装任务
  task * task_p1=prod_task(task1,ptr1);
  task * task_p2=prod_task(task1,ptr2);
  task * task_p3=prod_task(task1,ptr3);
  task * task_p4=prod_task(task1,ptr4);
  task * task_p5=prod_task(task1,ptr5);
  task * task_p6=prod_task(task1,ptr6);
  task * task_p7=prod_task(task1,ptr7);
  task * task_p8=prod_task(task1,ptr8);
  task * task_p9=prod_task(task1,ptr9);
  task * task_p10=prod_task(task1,ptr10);
  task * task_p11=prod_task(task1,ptr11);
  task * task_p12=prod_task(task1,ptr12);

  thread_pool(10);//建立线程池,池中最多10个线程

  //12个任务
  exec_task(task_p1);
  exec_task(task_p2);
  exec_task(task_p3);
  exec_task(task_p4);
  exec_task(task_p5);
  exec_task(task_p6);
  exec_task(task_p7);
  exec_task(task_p8);
  exec_task(task_p9);
  exec_task(task_p10);
  exec_task(task_p11);
  exec_task(task_p12);

  /*延时,让所有任务执行完。也可以不延时,
    但是可能任务还没有完成,线程池就被销毁。
  */
  sleep(20);

 destroy_thread_pool();//销毁线程池

  return 0;
}


void task1(void *arg)
{
    char *ptr=(char *)arg;
    write(STDOUT_FILENO,ptr,strlen(ptr));
}

//提供给用户的外部接口之一,生成任务
task * prod_task(void (*handler)(void *), void * data)
{
  struct task * new_task=new task;
   if(!new_task)
     return NULL;

  new_task->handler=handler;
  new_task->data=data;
  return new_task;
}


//工作队列的相应操作
work_queue_t * init_work_queue()
{
      work_queue_t *work_queue_=new work_queue_t ;
       if(!work_queue_)
         return NULL;

      work_queue_->head=work_queue_->tail=NULL;
      work_queue_->next=NULL;
      work_queue_->elment=NULL;
      work_count=0;
      return work_queue_;
}


work_queue_t * remove_task()//取队首任务
{
 work_queue_t * temp;
  if(empty())//工作队列空
   return NULL;

    temp=work_queue->head;
    work_queue->head=work_queue->head->next;
    work_count--;
 return temp;
}

//在工作队列尾部添加任务
int add_tast(task * new_task)
{
 work_queue_t * temp=NULL;

  if(empty())//队列为空
  {
     temp=new   work_queue_t ;
     temp->next=NULL;
     temp->elment=new_task;
    work_queue->head=work_queue->tail=temp;
    work_count++;
     return 0;
  }
  else//队列不空
  {
        temp=new   work_queue_t  ;
        temp->next=NULL;
        temp->elment=new_task;
       work_queue->tail->next=temp;
       work_queue->tail=temp;
       work_count++;
       return 0;
  }
   return -1;//添加不成功

}

void destory_work_queue()
{
  work_queue_t * temp;
  if(work_count!=0)
      {
          while(work_queue->head)
       {
         temp=work_queue->head;
         work_queue->head=work_queue->head->next;
         delete temp->elment;
         delete temp;
       }
      }
}
bool empty()
{
bool flage=false;

  if(work_count==0)
   flage=true;

 return flage;
}

//线程池的操作

//初始化线程池
void thread_pool(int init_threads_num)
{
   pthread_mutex_init(&queue_lock,NULL);//初始化锁

 if(pthread_cond_init(&pool_cond,NULL)!=0)
     return ;
  work_queue=init_work_queue();//工作队列

  if(!work_queue)
   return ;
  max_thread=init_threads_num;
  idles=0;
  busy=0;
  to_exit=false;
  validate=true;

}

//销毁线程池和工作队列,条件变量,锁
void destroy_thread_pool()
{
  pthread_mutex_lock(&queue_lock);
  //改变条件
   to_exit=true;
   validate=false;

    //取消线程池中的所有线程
    for(size_t i=0;i!=threads.size();++i)
        pthread_cancel(threads[i]);

     //销毁工作队列
    destory_work_queue();
   pthread_mutex_unlock(&queue_lock);

    //销毁锁和条件变量
   pthread_mutex_destroy(&queue_lock);
   pthread_cond_destroy(&pool_cond);

}

int exec_task(task * new_task)
{
  pthread_t tid;

    pthread_mutex_lock(&queue_lock);
     //将新任务添加至工作队列
   if(add_tast(new_task)!=0)
     {
       pthread_mutex_unlock(&queue_lock);
       return -1;
     }


    pthread_cond_signal(&pool_cond);//工作队列中有任务了,唤醒一个阻塞线程

   //是否新建线程,视条件而定
   if(validate&&!to_exit&&(idles==0||(idles+busy)<max_thread))
    {
      if(pthread_create(&tid,NULL,thread_rounter,NULL)!=0)
        {
          pthread_mutex_unlock(&queue_lock);
          return -1;
        }
       threads.push_back(tid);//记录线程id
      idles++;//多了一个空闲线程
       pthread_mutex_unlock(&queue_lock);
      return 0;
    }
   pthread_mutex_unlock(&queue_lock);
   return 0;
}

void *thread_rounter(void *)
{
  pthread_detach(pthread_self());//分离自己
  pthread_setcancelstate(PTHREAD_CANCEL_ENABLE,NULL);
  pthread_setcanceltype(PTHREAD_CANCEL_DEFERRED,NULL);//到达取消点处才取消线程

  work_queue_t * work_item=NULL;

  for(;;)//去检查工作队列中是否有需要处理的工作项目
    {
       pthread_mutex_lock(&queue_lock);
       while(validate&&!to_exit&&((work_item=remove_task())==NULL))//工作队列为空,则一直等待
        pthread_cond_wait(&pool_cond,&queue_lock);//这里将会是一个取消点

       pthread_mutex_unlock(&queue_lock);

      if(validate&&!to_exit&&work_item->elment->data)
        {
           pthread_mutex_lock(&queue_lock);
             busy++;//该线程忙
             idles--;
           pthread_mutex_unlock(&queue_lock);

          work_item->elment->handler(work_item->elment->data);//处理函数调用

           pthread_mutex_lock(&queue_lock);
             busy--;
             idles++;
           pthread_mutex_unlock(&queue_lock);

             //释放资源
              delete work_item->elment;
              delete work_item;
        }
    }
    return NULL;
}

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