C/C++语言编码规范

目录录录 

C/C++语言编码规范   1

目录   2

1.   命名规则    4

1.1.    起个合适的名字    4

1.1.1.     类的名称(适用于C++)    4

1.1.2.     方法和函数的名称(适用于C/C++)    4

1.1.3.     含有度量单位的名称(适用于C/C++)    4

1.1.4.     缩写名称不要全部大写(适用于C/C++)    4

1.2.    类的命名(适用于C++)    5

1.3.    类库(或程序库)命名 (适用于C/C++)    5

1.4.    方法和函数的命名(适用于C++)    5

1.5.    类属性的命名(适用于C++)    5

1.6.    方法和函数参数的命名(适用于C++)    6

1.7.    局部变量的命名(适用于C/C++)    6

1.8.    指针变量的命名前缀(适用于C/C++)    6

1.9.    引用变量和返回引用函数的命名前缀(适用于C++)    7

1.10.      全局变量的命名前缀(适用于C/C++)    7

1.11.   全局常量的命名(适用于C/C++)    7

1.12.      静态变量的命名前缀(适用于C++)    7

1.13.      自定义类型(typedef)的命名(适用于C/C++)    7

1.14.      宏定义的命名(适用于C/C++)    8

1.15.      C 函数的命名(适用于C/C++)    8

1.16.      枚举的命名(适用于C/C++)    8

2.   排版规则    10

2.1.    布局和模板    10

2.1.1.     类的布局模板 (适用于C++)    10

2.1.2.     源文件格式(适用于C++)    11

2.1.3.     保护头文件不被重复包含 (适用于C/C++)    12

2.1.4.     方法和函数的布局 (适用于C/C++)    13

2.2.    缩进、制表符以及空格 (适用于C/C++)    13

2.3.    尽量使一行不要超过78个字母 (适用于C/C++)    13

2.4.    保证一行只写一条语句 (适用于C/C++)    13

2.5.    花括号 {} 规则 (适用于C/C++)    14

2.5.1.     花括号的位置    14

2.5.2.     什么时候应使用花括号    14

2.5.3.     在花括号结束的位置加上注释    14

2.5.4.     注意屏幕大小    15

2.6.    圆括号 () 规则 (适用于C/C++)    15

2.7.    ifelse 语句的格式 (适用于C/C++)    15

2.8.    switch格式 (适用于C/C++)    16

2.9.    使用goto,continue,break 和 ?: (适用于C/C++)    16

2.9.1.     Goto  16

2.9.2.     Continueand Break  17

2.9.3.     ?:17

2.10.      运算符号的规则 (适用于C/C++)    17

2.11.   变量声明语句块 (适用于C/C++)    17

3.   文档及注释    19

3.1.    文件或程序库的文档注释(适用于C/C++)    19

3.2.    类文档注释(适用于C/C++)    19

3.3.    函数文档注释(适用于C/C++)    19

3.4.    Include语句注释 (适用于C/C++)    20

3.5.    语句块注释(适用于C/C++)    20

4.   编码要求    22

4.1.    不要忽略编译器的警告(适用于C/C++)    22

4.2.    应使用源代码管理器(适用于C/C++)    22

4.3.    固有的类方法成员(适用于C++)    22

4.4.    使用命名空间 (适用于C++)    22

4.5.    初始化所有的变量 (适用于C/C++)    22

4.6.    保持函数短小精悍(适用于C/C++)    22

4.7.    对空语句进行注释 (适用于C/C++)    23

4.8.    不要用if语句的默认方法测试非零值(适用于C/C++)    23

4.9.    布尔类型 (适用于C/C++)    23

4.10.      避免在语句中内含赋值 (适用于C/C++)    24

4.11.   正确的使用Const (适用于C/C++)    24

4.12.      不要在头文件定义数据 (适用于C/C++)    24

4.13.      不要直接使用数字 (适用于C/C++)    24

4.14.      宏(适用于C/C++)    25

 

1.    命名规则

1.1. 起个合适的名字

1.1.1.    类的名称(适用于C++)

²  类的名称要能告诉我们,这个类是什么。因此,类的名称通常是名词。

²  类的名字不需要告诉我们,它从哪个类继承而来的。

²  有时候加个后缀是很有用的。比如类是一个代理(Agents)时,起名叫DownloadAgent更能表达真实的意图。

1.1.2.    方法和函数的名称(适用于C/C++)

²  方法和函数通常都要执行某种行为,因此,名称要能清楚的说明它做什么:CheckForErrors() 而不是ErrorCheck(),DumpDataToFile() 而不是 DataFile()。 这样也可以很容易的区别函数和数据。

²  函数名总以动词开头,后面跟随其它名称。这样看起来更自然些。

²  可以加一些必要的后缀:

Max – 表示取最大值

Cnt – 表示当前的计数值

Key – 表示键值

例如:RetryMax 表示可接收的最大数,RetryCnt表示当前接收的数量。

²  前缀也同样有用:

Is – 用于询问一些问题。只要看到Is开头,就知道这是一个查询。

Get – 用于获取一个值。

Set – 用于设置一个值。

例如:IsHitRetryLimit.

1.1.3.   含有度量单位的名称(适用于C/C++)

²  如果一个变量用于表示时间,重量或其它度量单位,应把度量单位添加到名称中,以便开发人员更早一步发现问题。

例如:

uint32 mTimeoutMsecs;

uint32 mMyWeightLbs;

1.1.4.    缩写名称不要全部大写(适用于C/C++)

²  无论是什么缩写名称,我们总以一个大写字母开头,后面跟随的字母全部用小写。

例如:

class FluidOz;            // 而不是 FluidOZ

class NetworkAbcKey;      // 而不是 NetworkABCKey

1.2.类的命名(适用于C++)

²  用大写字母作为单词的分隔,每个单词的首字母大写,其它字母均小写。

²  名字的第一个字母应大写

²  不含有下划线 ('_')

例如:

   class NameOneTwo; 

   class Name;

1.3.类库(或程序库)命名 (适用于C/C++)

²  使用命名空间防止名字冲突。

²  如果编译器没有实现命名空间,需要用前缀来避名名字冲突,不过前缀不要过长(2个字母比较好)。

例如:

John Johnson 完成了一个数据结构的库,它可以使用JJ作为库的前缀,所以类名就象下面这样:

   class JjLinkList

   {

   }

1.4.方法和函数的命名(适用于C++)

²  使用与类名相同的规则

例如:

   class NameOneTwo

   {

   public:

      int     DoIt();

      void    HandleError();

   }

1.5.类属性的命名(适用于C++)

²  属性(通常是非公有数据成员)名字以字母'm'开头。

²  在 'm(m_)'  后面,使用与类名相同的规则。

²  'm(m_)' 总是位于其它修饰符(如表示指针的 'p')的前面。

例如:

   class NameOneTwo

   {

   public:

      int     VarAbc();

      int     ErrorNumber();

   private:

      int          mVarAbc;

      int          mErrorNumber;

      String*      mpName;

   }

1.6.方法和函数参数的命名(适用于C++)

²  第一个字母必须小写。

²  第一个字母后面的单词使用与类名相同的规则。

例如:

   class NameOneTwo

   {

   public:

      int     StartYourEngines(

                               Engine&rSomeEngine,

                              Engine&rAnotherEngine);

   }

1.7.局部变量的命名(适用于C/C++)

²  所有字母都用小写

²  使用下划线 '_' 作为单词的分隔。

例如:

   int

  NameOneTwo::HandleError(int errorNumber)

   {

      int            error= OsErr();

      Time           time_of_error;

     ErrorProcessor error_processor;

   }

1.8.指针变量的命名前缀(适用于C/C++)

²  指针变量多数情况应在前面加 'p'。

²  星号 '*' 应靠近类型,而不是变量名。

例如:

  String* pName=new String;

 

  特别的:String* pName, name; 应分成两行来写:

  String* pName;

  String  name;

1.9.引用变量和返回引用函数的命名前缀(适用于C++)

²  引用必须用 'r'作前缀修饰。

例如:

   class Test

   {

   public:

      void               DoSomething(StatusInfo&rStatus);

 

     StatusInfo&        rStatus();

      constStatusInfo&  Status() const; // 这里返回的是常量引用,所以不符合本规则

 

   private:

     StatusInfo&        mrStatus;

   }

1.10.   全局变量的命名前缀(适用于C/C++)

²  全局变量总是以 'g(g_)' 作为前缀。

例如:

    Logger g_Log;

    Logger* g_pLog;

1.11.   全局常量的命名(适用于C/C++)

²  全局常量全部大写,并以下划线 '_' 分隔单词。

例如:

    const intA_GLOBAL_CONSTANT = 5;

1.12.   静态变量的命名前缀(适用于C++)

²  静态变量以 's' 作为前缀。

例如:

   class Test

   {

   public:

   private:

      staticStatusInfo m_sStatus;

   }

1.13.   自定义类型(typedef)的命名(适用于C/C++)

²  类型定义名称指的是用typedef定义的名称。

²  类型定义名称使用与类名相同的规则,并使用Type作为后缀。

例如:

   typedefuint16  ModuleType;

   typedefuint32  SystemType;

1.14.   宏定义的命名(适用于C/C++)

²  所有单词的字母都用大写,并使用下划线 '_' 分隔.

例如:

#define MAX(a,b) blah

#define IS_ERR(err) blah

1.15.   C 函数的命名(适用于C/C++)

²  C++项目中,应尽量少用C函数。

²  C函数使用GNU规范,所有字母都使用小写,并用下划线 '_' 作为单词的分隔。

例如:

   int

  some_bloody_function()

   {

   }

²  特别的,为了赚容C/C++,在必要的时候,在C++中应以下面的格式定义C函数:

   extern “C” int some_bloody_function();

²  或在C/C++中推荐使用下面的格式:

   #ifdef__cplusplus__

   extern “C”{

   #endif

   int

  some_bloody_function()

   {

   }

   #ifdef__cplusplus__

   }

   #endif

1.16.   枚举的命名(适用于C/C++)

²  所有字母都大写,并用下划线 '_' 作为单词分隔。

例如:

   enumPinStateType

   {

      PIN_OFF,

      PIN_ON

   };

enum { STATE_ERR, STATE_OPEN, STATE_RUNNING, STATE_DYING};

2.    排版规则

2.1. 布局和模板

2.1.1.    类的布局模板 (适用于C++)

²  请使用下面的模板来创建一个新的类:

/**     

 * 用一行来描述类

 *

 *#include "XX.h" <BR>

 *-llib

 *

 * 类的详细说明

 * 

 * @seesomething

 */

 

#ifndef SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H

#define SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H

 

// 在这里包含系统头文件

//

 

// 在这里包含项目头文件

//

 

// 在这里包含局部头文件

//

 

// 在这里放置前置引用

//

 

 

class XX

{

public:

    // 类的生命周期控制函数,如构造和析构,以及状态机

 

    /**

    *Default constructor.

    */

    XX(void);

 

    /**

    *Copy constructor.

    *

    *@param from The value to copy to this object.

    */

    XX(const XX& from);

 

    /**

    *Destructor.

    */

    virtual ~XX(void);

 

    // 在这里放置类的运算操作符

 

    /**

    *Assignment operator.

    *

    *@param from THe value to assign to this object.

    *

    *@return A reference to this object.

    */

    XX&                     operator=(XX&from); 

 

    // 在这里放置类的操作                      

    // 在这里放置属性存取

    // 在这里放置类的状态查询

 

protected:

private:

};

 

// 内联方法定义

//

 

// 外部引用

//

 

#endif  // SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H

 

²  定义的顺序是: public, protected, private

²  要清楚public/protected/private都应该放置哪些东西

2.1.2.   源文件格式(适用于C++)

#include "XX.h"                               // class implemented

 

 

/// PUBLIC///

 

//================= 构造函数 ====================

 

XX::XX()

{

}// XX

 

XX::XX(const XX&)

{

}// XX

 

XX::~XX()

{

}// ~XX

 

 

//=============== 操作符=========================

 

XX&

XX::operator=(XX&);

{

   return *this;

 

}// =

 

//==============类的操作 =====================

//==============属性存取 =====================

//==============状态查询   =====================

/ PROTECTED  //

 

/ PRIVATE    //

2.1.3.    保护头文件不被重复包含 (适用于C/C++)

²  应使用宏定义来保护头文件不被重复包含:

#ifndef SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H

#define SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H

 

#endif // SORUTION_PROJECT_CLASSNAME_H

 

 

²  如果使用命名空间的时候,要把命名空间加到文件名前面:

#ifndef SORUTION_PROJECT_NAMESPACE_CLASSNAME_H

#define SORUTION_PROJECT_NAMESPACE_CLASSNAME_H

 

#endif

2.1.4.    方法和函数的布局 (适用于C/C++)

²  对于有较多参数的函数的写法

如果参数较多,一行写不下,我们应该分成几行来写,并且每个参数都另起一行对齐:

   int AnyMethod(

                 int  arg1, 

                 int   arg2,

                 int   arg3,

                 int   arg4); 或

int AnyMethod( int   arg1 

               , int   arg2

               , int   arg3

               , int   arg4);

 

2.2. 缩进、制表符以及空格 (适用于C/C++)

²  缩进的时候,每一层缩进3,4,或8个空格。(推荐使用4个空格)

²  不要使用TAB,用空格,大多数编辑器可以用空格代替TAB。TAB应固定4个空格,因为大多数编辑器都是这么设置的。

²  虽然没有规定缩进的层次,但是4至5层是合适的。如果缩进的层次太多,你可能需要考虑是否进行代码重构了。

例如:

   void

   func()

   {

      if (something bad)

      {

          if (another thing bad)

          {

              while (more input)

              {

              }

          }

      }

   }

2.3. 尽量使一行不要超过78个字母 (适用于C/C++)

²  有许多编辑器屏幕只有78个字母宽

2.4. 保证一行只写一条语句 (适用于C/C++)

²  一行最多只写一条语句

²  一行只定义一个变量

例如:

不要象下面这样:

char** a, *x;

 

int width, height; //widthand height of image

 

要象这样:

char** a= 0;  // 文档说明

char*  x= 0;  // 文档说明

2.5. 花括号 {} 规则 (适用于C/C++)

2.5.1.    花括号的位置

²  在关键字的下一行单独放置括号,并且与关键字对齐,如:

if (condition)       

{

    ...

}

while (condition)

{

    …

}

2.5.2.    什么时候应使用花括号

所有的 if, while 和 do 语句,要么用单行格式,要么使用花括号格式。

²  使用花括号格式:

if (1 == somevalue)

{

   somevalue = 2;

}

²  单行格式:

if (1 == somevalue) somevalue = 2;

或下面这样(对于这种写法,建议使用花括号):

if (1 == somevalue)

{
somevalue = 2;

}

2.5.3.    在花括号结束的位置加上注释

²  在花括号结束的位置加上注释是一个好习惯。假如前后花括号距离很远,注释就能帮你理解它是如何对应的。如:

while(1)

{

   if (valid)

   {

 

   } // if valid

   else

   {

   } // not valid

 

} // end forever

2.5.4.    注意屏幕大小

²  一个语句块尽量不超过一个屏幕大小,这样,不要卷动屏幕就可以阅读代码。

2.6.圆括号 () 规则 (适用于C/C++)

²  圆括号与关键字之间应放一个空格。

²  圆括号与函数名之间不要有空格。

²  Return 语句不要使用圆括号。

例如:

    if (condition)

    {

    }

 

    while(condition)

    {

    }

 

    strcpy(s, s1);

 

    return 1;

2.7.if else 语句的格式 (适用于C/C++)

²  布局

   if (条件)               // 注释

   {

   }

   else if (条件)           // 注释

   {

   }

   else                   // 注释

   {

   }

²  条件格式

总是把常量放在等号或不等于号的左边:

if ( 6 == errorNum ) ...

一个很重要的理由是,假如漏写一个等号,这种写法会产生一个编译错误,有助于马上发现问题。

比如:

if ( errorNum == 6) ...

错写成:

if ( errorNum = 6) ... // 这是一个不容易发现的灾难

 

2.8.switch 格式 (适用于C/C++)

²  直通的case语句,应该放置一条注释说明这个case语句是直通到下一个case语句的。

²  总是要写default语句,不管是否是需要。

²  在case中需要定义变量的时候,应把所有代码放在语句块中。

例如:

switch (...)

{

case 1:

    ...

        // 继续执行case2

 

case 2:

    {       

        int v;

        ...

    }

    break;

 

default:

}

2.9. 使用goto,continue,break 和 ?: (适用于C/C++)

2.9.1.    Goto

²  尽量避免使用Goto 语句。一个合理使用goto语句的场合是,当你需要从多层循环中跳出。例如:

for (...)

{

    while (...)

    {

        ...

            if (disaster)

goto error; //跳出循环

    }

}

...

error:

clean up the mess

²  跳转的标号必须单独在一行的最左边。Goto语句需要有相应的注释,说明它的用途。

2.9.2.    Continue and Break

²  Continue 和break 实际上起到与goto一样的作用,因此,尽量少用为上。并且,Continue与break最好不要连用。

2.9.3.    ?:

²  用括号把条件表达式括起来。

²  不要在 ? : 中写上过多的代码,操作表达式应尽可能简洁。

²  操作语句应分行写,除非它们能够简洁的放在一行当中。

例如:

   (condition) ?funct1() : func2();

   或

   (condition)

      ? longstatement

      : anotherlong statement;

2.10.   运算符号的规则 (适用于C/C++)

²  一元操作符如(!、~ 等等)应贴近操作对象。
如:

if (!IsOk)

return ++v;

²  二元操作符如(+、*、%、== 等等)应在前后留空格。
如:

if ( v1 == v2)

     return v1 * 3;

²  ++ 和 -- 尽量使用前置运算。在C++中,不管 ++i 还是 i++,总是++i更容易生成优化代码。
如:
for(int i = 0; i < 10; ++i)

2.11.    变量声明语句块 (适用于C/C++)

²  变量应该是随用随声明,不要集中在函数前(有些C语言不支持,则不在此要求之列)。特别是在for语句的循环变量,应只在for语句中定义。
如:
for(int i = 0; i < 10; ++i)

 

²  声明语句块必须要对齐

类型,变量,等号和初始化值要分别对齐。

例如:

   DWORD      mDword;

   DWORD*     mpDword;

   char*      mpChar;

   char       mChar;

 

   mDword     =    0;

   mpDword    =    NULL;

   mpChar      =    NULL;

   mChar      =    0;

3.    文档及注释

应当使用文档自动生成工具,来生成相关的程序文档。

3.1. 文件或程序库的文档注释(适用于C/C++)

可以为整个文件编写文档。

例如:

/** @file file.h

 * Abrief file description.

 * Amore elaborated file description.

 */

 

3.2. 类文档注释(适用于C/C++)

在类定义前面应加上类说明文档。

例如:

/** WindowsNT

 *  @brief Windows Nice Try.

 *  @author Bill Gates

 *  @author Several species of small furryanimals gathered together

 *          in a cave and grooving with a pict.

 *  @version 4.0

 *  @date   1996-1998

 *  @bug It crashes a lot and requires hugeamounts of memory.

 *  @bug The class introduces the more bugs, thelonger it is used.

 *  @warning This class may explode in your face.

 *  @warning If you inherit anything from thisclass, you're doomed.

 */

class WindowsNT {};

 

3.3. 函数文档注释(适用于C/C++)

²  函数注释

所有的参数都应该有文档说明(param),所有的返回代码都应该有文档说明(return),所有的例外都应该有文档说明(exception)。可以使用(see)引用有关的开发资源。如:

  /**

   * 赋值操作符

   *

   *@param val 将要赋给本对象的值

   *

   *@return 本对象的引用

   */

  XX&  operator =(XX& val);

²  注释属性

一些自动文档工具定义的属性可以包含在文档中,常用的有:

n  前提条件 (pre)
定义调用这个函数的前提条件

n  警告说明 (warning)
定义一些关于这个函数必须知道的事情。

n  备注说明 (remarks)
定义一些关于这个函数的备注信息。

n  将要完成的工作 (todo)
说明哪些事情将在不久以后完成

n  使用例子说明 (example)
一个图片能表达100句话,一个好的例子能解答1000个问题。

例如:

  /**

   * 复制一个字串

   *

   *@pre

   *     - 需要保证(from != 0)

   *     - 需要保证(to != 0)

   *

   *@warning

   * 缓冲区必需足够大,以便容纳的下要拷贝的字串。

   *

   *@example teststrcpy.cpp

   *

   *@param from 要拷贝的字串

   *@param to 用于容纳字串的缓冲区

   *@return void

   */

  void  strcpy(constchar* from, char* to);

3.4. Include 语句注释 (适用于C/C++)

²  如果有必要,#include语句也应有注释,它可以告诉我们,为什么要包含这个头文件。

3.5.语句块注释(适用于C/C++)

²  语句块的注释可以用在语句块的开头和结束位置:

    // Block1 (meaningful comment about Block1)

    ... some code

 

    { 

        // Block2 (meaningful comment about Block2)

        ... somecode

    }  // End Block2

 

// End Block1

4.    编码要求

4.1. 不要忽略编译器的警告(适用于C/C++)

²  编译器的警告,通常能够指示出编码存在的笔误或逻辑错误。因此,不能轻视编译器的任何警告。正确的作法是,不允许代码在编译时产生任何警告信息。

4.2. 应使用源代码管理器(适用于C/C++)

²  根据开发规模,选择合适的源代码管理器。使用源代码管理器是非常必要的。

4.3. 固有的类方法成员(适用于C++)

²  默认构造函数(DefaultConstructor)

如果构造函数的所有参数都是可选的,那么这个构造函数也是默认构造函数。如果没有定义任何普通构造函数,则编译将自动生成一个。

²  虚析构函数(Virtual Destructor)

如果一个类可以被继承,那么应该使用虚析构函数。如果没有定义虚析构函数,则编译器将自动生成一个。

²  拷贝构造函数(Copy Constructor)

如果一个类不应该被拷贝,应该定义一个私有的拷贝构造函数,并且不定义它的实现。如果不知道一个类是否应该被拷贝,就认为它是不可拷贝的,直到你确认它应该被拷贝。如果没有定义拷贝构造函数,则编译器将自动生成一个。

²  赋值操作(AssignmentOperator)

如果一个类不应该被赋值,应该定义一个私有的赋值操作函数,并且不定义它的实现。如果不知道一个类是否应该被赋值,就认为它是不可赋值的,直到你确认它应该被赋值。如果没有定义赋值操作函数,则编译器将自动生成一个。

4.4. 使用命名空间 (适用于C++)

²  命名规则

根名字一般是设计者的名字。比如公司名称等等。

²  不要在全局空间使用using语句。

4.5. 初始化所有的变量 (适用于C/C++)

²  无论如何,都要初始化所有的变量。我们无法保证编译器会给个什么样的初值。

4.6. 保持函数短小精悍(适用于C/C++)

²  一般情况下,一个函数最好在一个屏幕内,不要超过三个屏幕。

4.7.对空语句进行注释 (适用于C/C++)

²  For和while语句如果跟随一个空语句,需要对此语句进行注释,并且空语句应另起一行。如:

   while(*dest++ = *src++)

      ;         // VOID

²  不允许写成:

   while (*dest++ = *src++) ;   // 绝对不允许这么写

 

4.8. 不要用if语句的默认方法测试非零值(适用于C/C++)

²  If语句只用于检测布尔值(bool),不要用默认的方法测试非零值,比如:

建议使用:

   if (FAIL != f())

不建议使用下面的表达式:

   if (f())

 

²  宏定义的情况也一样:

   #define STREQ(a,b) (strcmp((a), (b)) == 0)

或者使用内联函数:

   inline bool

  StringEqual(char* a, char* b)

   {

      (strcmp(a, b)== 0) ? return true : return false;

       Or more compactly:

      returnstrcmp(a, b) == 0;

   }

4.9.布尔类型 (适用于C/C++)

²  早期的C++没有布尔类型,但新的C++标准增加了布尔类型。如果可以使用内置的布尔类型的情况下,应使用布尔类型。

 

早期的布尔类型定义为:

   typedef int     bool;

   #defineTRUE    1

   #defineFALSE   0

 

或:

   const intTRUE  = 1;

   const int FALSE= 0;

 

²  在这种情况下,条件表达式不要比较1值(如TRUE,YES等等),而要用0值(如FALSE,NO等等)进行比较。因为多数函数返回0表示FALSE,而非零表示TRUE。如:

   if (TRUE ==func()) { ... // 错误:假如func()返回 2 怎么办?

必须写成:

   if (FALSE !=func()) { ...

4.10.   避免在语句中内含赋值 (适用于C/C++)

²  只有一种情况可以在语句中内含赋值,它要能使代码显得更易理解,例如:

   while (EOF != (c= getchar()))

   {

      process thecharacter

   }

²  ++ 和 -- 操作也是一种赋值语句

²  内含赋值语句常常会带来一些副作用。在遇到这种情况时,我们应分成几个语句来写。比如:

   a = b + c;

   d = a + r;

不应该写成:

   d = (a = b + c)+ r;

4.11.   正确的使用Const (适用于C/C++)

²  C/C++ 提供const 关键字,用于指示不应该被修改的对象或数据。正确的使用Const既可以提供编译器的优化指示,也能够避免一些编码错误。

4.12.    不要在头文件定义数据(适用于C/C++)

不要把数据定义放在头文件,如:

/*

 * aheader.h

 */

int x = 0;

4.13.   不要直接使用数字 (适用于C/C++)

²  直接使用数字,会使源代码难以理解和维护。如:

if      (22 ==foo)    { start_thermo_nuclear_war(); }

else if (19 == foo)    {refund_lotso_money(); }

else if (16 == foo)    {infinite_loop(); }

else                   { cry_cause_im_lost(); }

当一段时间过去以后,有谁会记得22和19是什么意思?假如数字改变,或者是编写错误,更是难以发现问题。

²  我们可以用#define或者常量来改变这一状况,如:

#define  PRESIDENT_WENT_CRAZY  (22)

const int WE_GOOFED= 19;

enum

{

    THEY_DIDNT_PAY=16

};

 

if (PRESIDENT_WENT_CRAZY    == foo) { start_thermo_nuclear_war(); }

else if (WE_GOOFED          == foo)  {refund_lotso_money(); }

else if (THEY_DIDNT_PAY     == foo) { infinite_loop();}

else                                 {happy_days_i_know_why_im_here(); }

 

4.14.    宏(适用于C/C++)

²  如果可以,使用内联函数代替宏。

例如:

#ifndef MAX

#define  MAX(x,y)  (((x) > (y) ? (x) : (y))    // 取最大数

#endif

使用内联函数可以达到相同的效果,而且更安全:

   inline int

   max(int x, inty)

   {

      return (x> y ? x : y);

   }

²  要注意副作用

必须小心副作用,因为在调用表达式时,会发生潜在的错误。

例如:

   MAX(f(x),z++);

²  表达式总是用括号括起来

在宏展开时,使用括号可以避免宏展开后产生的二义性。

例如:

#define ADD(x,y) x + y

必须写成:

#define ADD(x,y) ((x) + (y))

²  保证宏名称的唯一性

和全局变量一样,宏也会与其它名称产生冲突。下面两条规则有助于解决这个问题:

n  在宏名称前加上库的名字

避免使用简单而常用的名字,如:MAX 和MIN。
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