一.基本数据的长度(32位windows平台)
char:1(有符号无符号同)
short:2(有符号无符号同)
int:4(有符号无符号同)
long:4(有符号无符号同)
float:4
double:8
二.对齐的作用和原因:
各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对 数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数 据。显然在读取效率上下降很多。
三.一些常见的和需要注意的sizeof
char* a= "abc"; //sizeof(a)=4
==============================================
char b[100]; //sizeof(b)=100;
==============================================
char* c=(char*)malloc(100); //sizeof(c)=100
==============================================
char d[] = "abc"; //sizeof(d)=4
==============================================
int e[100]; //求数组的元素个数int c2 = sizeof( e ) / sizeof( e[0] ); // 总长度/第一个元素的长度
==============================================
void foo3(char f[3])
{
int c3 = sizeof( f); // c3 =4
}
==============================================
void foo4(char g[])
{
int c4 = sizeof( g); // c4 =4
}
==============================================
int a = 1, b =2; 执行sizeof (a = b)
之后为什么a=1, 而不是2. 为什么没有执行赋值操作? (淘宝笔试题)
(1)sizeof (type-name) 是求变量类型的大小 ,在编译期执行 ,因为sizeof 是在编译期内执行而不是在运行期 所以 sizeof (a = b) 是不会运行a = b 这个操作的。
(2)sizeof是一个运算符而不是一个函数。 编译器会查符号表求出值大小,而不会执行里面的表达式
(3)sizeof 是如何来看待 a = b的?
sizeof 是按照类型计算字节的,与值无关。 在编译器中,上句等价于 sizeof( int = int ),
结果按照“左值”计算字节数
你可以试试
int a=1;
double b=2.0;
cout < <sizeof(a=b); //等价于 sizeof(int= double) 自动cast
cout < <sizeof(b=a); //等价于 sizeof(double = int)
一个结果是 4,一个是8
(4)sizeof(1) 1 是int类型 所以4
sizeof(1.1) 1.1 为double 所以8
当然这个根据机器不同结果也不一样
四.结构体和类的规则
1.数据类型自身的对齐值:
对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。
2.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。
3.指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。
4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。
上面包含两层意思:
一是结构体(类)里面的成员地址要按照自身的大小对齐,也就是addressof(struct.number)%sizeof(struct.number)=0;对于结构体内部为复杂类型的成员(例如结构体,数组等),其地址以其自身的最大成员大小对其。
二是整个结构体(类)要按照成员中自身对齐值最大(N)的那个值进行对齐,也就是sizeof(struct)%N=0。这里的N为最大的基本类型,对于复杂类型看的是其中最大成员大小,而不是复杂类型的大小。
五.例子
一.基本数据的长度(32位windows平台)
char:1(有符号无符号同)
short:2(有符号无符号同)
int:4(有符号无符号同)
long:4(有符号无符号同)
float:4
double:8
二.对齐的作用和原因:
各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对 数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数 据。显然在读取效率上下降很多。
三.一些常见的和需要注意的sizeof
char* a= "abc"; //sizeof(a)=4
==============================================
char b[100]; //sizeof(b)=100;
==============================================
char* c=(char*)malloc(100); //sizeof(c)=100
==============================================
char d[] = "abc"; //sizeof(d)=4
==============================================
int e[100]; //求数组的元素个数int c2 = sizeof( e ) / sizeof( e[0] ); // 总长度/第一个元素的长度
==============================================
void foo3(char f[3])
{
int c3 = sizeof( f); // c3 =4
}
==============================================
void foo4(char g[])
{
int c4 = sizeof( g); // c4 =4
}
==============================================
int a = 1, b =2; 执行sizeof (a = b)
之后为什么a=1, 而不是2. 为什么没有执行赋值操作? (淘宝笔试题)
(1)sizeof (type-name) 是求变量类型的大小 ,在编译期执行 ,因为sizeof 是在编译期内执行而不是在运行期 所以 sizeof (a = b) 是不会运行a = b 这个操作的。
(2)sizeof是一个运算符而不是一个函数。 编译器会查符号表求出值大小,而不会执行里面的表达式
(3)sizeof 是如何来看待 a = b的?
sizeof 是按照类型计算字节的,与值无关。 在编译器中,上句等价于 sizeof( int = int ),
结果按照“左值”计算字节数
你可以试试
int a=1;
double b=2.0;
cout < <sizeof(a=b); //等价于 sizeof(int= double) 自动cast
cout < <sizeof(b=a); //等价于 sizeof(double = int)
一个结果是 4,一个是8
(4)sizeof(1) 1 是int类型 所以4
sizeof(1.1) 1.1 为double 所以8
当然这个根据机器不同结果也不一样
四.结构体和类的规则
1.数据类型自身的对齐值:
对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。
2.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。
3.指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。
4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。
上面包含两层意思:
一是结构体(类)里面的成员地址要按照自身的大小对齐,也就是addressof(struct.number)%sizeof(struct.number)=0;对于结构体内部为复杂类型的成员(例如结构体,数组等),其地址以其自身的最大成员大小对其。
二是整个结构体(类)要按照成员中自身对齐值最大(N)的那个值进行对齐,也就是sizeof(struct)%N=0。这里的N为最大的基本类型,对于复杂类型看的是其中最大成员大小,而不是复杂类型的大小。
五.例子
一.基本数据的长度(32位windows平台)
char:1(有符号无符号同)
short:2(有符号无符号同)
int:4(有符号无符号同)
long:4(有符号无符号同)
float:4
double:8
二.对齐的作用和原因:
各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对 数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数 据。显然在读取效率上下降很多。
三.一些常见的和需要注意的sizeof
char* a= "abc"; //sizeof(a)=4
==============================================
char b[100]; //sizeof(b)=100;
==============================================
char* c=(char*)malloc(100); //sizeof(c)=100
==============================================
char d[] = "abc"; //sizeof(d)=4
==============================================
int e[100]; //求数组的元素个数int c2 = sizeof( e ) / sizeof( e[0] ); // 总长度/第一个元素的长度
==============================================
void foo3(char f[3])
{
int c3 = sizeof( f); // c3 =4
}
==============================================
void foo4(char g[])
{
int c4 = sizeof( g); // c4 =4
}
==============================================
int a = 1, b =2; 执行sizeof (a = b)
之后为什么a=1, 而不是2. 为什么没有执行赋值操作? (淘宝笔试题)
(1)sizeof (type-name) 是求变量类型的大小 ,在编译期执行 ,因为sizeof 是在编译期内执行而不是在运行期 所以 sizeof (a = b) 是不会运行a = b 这个操作的。
(2)sizeof是一个运算符而不是一个函数。 编译器会查符号表求出值大小,而不会执行里面的表达式
(3)sizeof 是如何来看待 a = b的?
sizeof 是按照类型计算字节的,与值无关。 在编译器中,上句等价于 sizeof( int = int ),
结果按照“左值”计算字节数
你可以试试
int a=1;
double b=2.0;
cout < <sizeof(a=b); //等价于 sizeof(int= double) 自动cast
cout < <sizeof(b=a); //等价于 sizeof(double = int)
一个结果是 4,一个是8
(4)sizeof(1) 1 是int类型 所以4
sizeof(1.1) 1.1 为double 所以8
当然这个根据机器不同结果也不一样
四.结构体和类的规则
1.数据类型自身的对齐值:
对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。
2.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。
3.指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。
4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。
上面包含两层意思:
一是结构体(类)里面的成员地址要按照自身的大小对齐,也就是addressof(struct.number)%sizeof(struct.number)=0;对于结构体内部为复杂类型的成员(例如结构体,数组等),其地址以其自身的最大成员大小对其。
二是整个结构体(类)要按照成员中自身对齐值最大(N)的那个值进行对齐,也就是sizeof(struct)%N=0。这里的N为最大的基本类型,对于复杂类型看的是其中最大成员大小,而不是复杂类型的大小。
五.例子
#include "stdio.h"
#include "stddef.h"
//#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)
typedef struct {
char a; // 1 byte
int b; // 4 bytes
short c; // 2 bytes
char d; // 1 byte
} struct_a;
typedef struct {
char a; // 1 byte
char _pad0[3]; // padding to put 'b' on 4-byte boundary
int b; // 4 bytes
short c; // 2 bytes
char d; // 1 byte
char _pad1[1]; // padding to make sizeof(x_) multiple of 4
}struct_b;
//struct_x强制 模1 对齐.
# pragma pack (1)
typedef struct
{
char a; // 1 byte
int b; // 4 bytes
short c; // 2 bytes
} struct_c;
# pragma pack ()
//struct_x被强制 模2 对齐.
# pragma pack (2)
typedef struct
{
char a; // 1 byte
int b; // 4 bytes
short c; // 2 bytes
} struct_d;
# pragma pack ()
//struct_x被强制 模8对齐.
# pragma pack (8)
typedef struct
{
char a; // 1 byte
int b; // 4 bytes
short c; // 2 bytes
} struct_e;
# pragma pack ()
typedef struct
{
char a;
short b;
char c;
}struct_f;
typedef struct
{
char a;
char c;
short b;
}struct_g;
typedef struct
{
char b;
int a;
short c;
}struct_h;
typedef struct{
unsigned char incon: 8; /*incon占用低字节的0~7共8位*/
unsigned char txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/
unsigned char bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/
unsigned char blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/
}struct_i;
typedef struct{ //整个结构体要以2(sizeof(unsigned short))对齐
unsigned short incon: 8;
unsigned short txcolor: 4;
unsigned short bgcolor: 3;
unsigned short blink: 1;
}struct_j;
typedef struct{ //整个结构体要以4(sizeof(unsigned int))对齐
unsigned int incon: 8;
unsigned int txcolor: 4;
unsigned int bgcolor: 3;
unsigned int blink: 1;
}struct_k;
typedef struct{ //整个结构体要以4(sizeof(unsigned int))对齐
unsigned incon: 8;
unsigned txcolor: 4;
unsigned bgcolor: 3;
unsigned blink: 1;
}struct_l;
typedef struct {
char x;
int y[5];
char z;
}struct_m;
typedef struct {
char x;
double y[5];
char z;
}struct_n;
typedef struct{
char x;
struct_m f;
char y;
struct_n g;
}struct_o;
class CLASS_A{
char x;
void func();
};
class CLASS_B{
char x;
virtual void func();
};
class CLASS_C{
char x;
char y;
virtual void func();
};
class CLASS_D{
char x;
char* z;
char y;
virtual void func();
};
class CLASS_E{
char x;
CLASS_A a;
void func();
};
class CLASS_F{
char x;
int y;
};
class CLASS_G{
char x;
CLASS_F f;
void func();
};
class CLASS_H{
char x;
CLASS_F* f;
void func();
};
class CLASS_I{
char x;
virtual void func();
virtual void func1();
};
#define NAMEOF(x) #x
#define PRINT_SIZEOF(x) do{printf("sizeof(%s)=%d/n",NAMEOF(x),sizeof(x));}while(0)
int main(){
PRINT_SIZEOF(struct_a);
PRINT_SIZEOF(struct_b);
PRINT_SIZEOF(struct_c);
PRINT_SIZEOF(struct_d);
PRINT_SIZEOF(struct_e);
PRINT_SIZEOF(struct_f);
PRINT_SIZEOF(struct_g);
PRINT_SIZEOF(struct_h);
PRINT_SIZEOF(struct_i);
PRINT_SIZEOF(struct_j);
PRINT_SIZEOF(struct_k);
PRINT_SIZEOF(struct_l);
PRINT_SIZEOF(struct_m);
PRINT_SIZEOF(struct_n);
PRINT_SIZEOF(struct_o);
printf("offsetof struct_n.f=%d/n", offsetof(struct_o, f));
printf("offsetof struct_n.g=%d/n", offsetof(struct_o, g));
PRINT_SIZEOF(CLASS_A);
PRINT_SIZEOF(CLASS_B);
PRINT_SIZEOF(CLASS_C);
PRINT_SIZEOF(CLASS_D);
PRINT_SIZEOF(CLASS_E);
PRINT_SIZEOF(CLASS_F);
PRINT_SIZEOF(CLASS_G);
PRINT_SIZEOF(CLASS_H);
PRINT_SIZEOF(CLASS_I);
return 0;
}
六.例子结果
sizeof(struct_a)=12
sizeof(struct_b)=12
sizeof(struct_c)=7
sizeof(struct_d)=8
sizeof(struct_e)=12
sizeof(struct_f)=6
sizeof(struct_g)=4
sizeof(struct_h)=12
sizeof(struct_i)=2
sizeof(struct_j)=2
sizeof(struct_k)=4
sizeof(struct_l)=4
sizeof(struct_m)=28
sizeof(struct_n)=56
sizeof(struct_o)=96
offsetof struct_n.f=4
offsetof struct_n.g=40
sizeof(CLASS_A)=1
sizeof(CLASS_B)=8
sizeof(CLASS_C)=8
sizeof(CLASS_D)=16
sizeof(CLASS_E)=2
sizeof(CLASS_F)=8
sizeof(CLASS_G)=12
sizeof(CLASS_H)=8
sizeof(CLASS_I)=8
七.显示class的对象布局
VC8的隐含编译项/d1reportSingleClassLayout和/d1reportAllClassLayout可以看对象的布局。例如你需要看CLASS_G的对象布局,就在编译参数里面加上/d1reportSingleClassLayoutCLASS_G。更加详细的介绍请参考下面的第4个网址。下面是CLASS_G的对象布局:
class CLASS_G size(12):
+---
0 | x
| <alignment member> (size=3)
4 | CLASS_F f
+---
八.参考:
http://blog.chinaunix.net/u/20828/showart_438003.html
http://www.yuanma.org/data/2006/0723/article_1213.htm
http://blog.sina.com.cn/s/blog_59b189220100a49h.html
http://www.cnblogs.com/neoragex2002/archive/2007/11/01/VC8_Object_Layout_Secret.html
http://blog.21ic.com/user1/4861/archives/2009/61072.html