sizeof总结

一.基本数据的长度(32位windows平台)

char:1(有符号无符号同)
short:2(有符号无符号同)
int:4(有符号无符号同)
long:4(有符号无符号同)
float:4

double:8

二.对齐的作用和原因:

各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对 数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数 据。显然在读取效率上下降很多。

三.一些常见的和需要注意的sizeof

char* a= "abc";     //sizeof(a)=4

==============================================

char b[100];   //sizeof(b)=100;

==============================================

char* c=(char*)malloc(100); //sizeof(c)=100

==============================================

char d[] = "abc"; //sizeof(d)=4

==============================================

int e[100]; //求数组的元素个数int c2 = sizeof( e ) / sizeof( e[0] ); // 总长度/第一个元素的长度

==============================================

void foo3(char f[3])
{
    int c3 = sizeof( f); // c3 =4
}

==============================================

void foo4(char g[])
{
    int c4 = sizeof( g); // c4 =4
}

==============================================

int a = 1, b =2; 执行sizeof (a = b)

之后为什么a=1, 而不是2. 为什么没有执行赋值操作? (淘宝笔试题)

    (1)sizeof (type-name) 是求变量类型的大小 ,在编译期执行 ,因为sizeof 是在编译期内执行而不是在运行期 所以 sizeof  (a  =  b)  是不会运行a  =  b 这个操作的。

    (2)sizeof是一个运算符而不是一个函数。 编译器会查符号表求出值大小,而不会执行里面的表达式

    (3)sizeof  是如何来看待  a  =  b的?

        sizeof 是按照类型计算字节的,与值无关。 在编译器中,上句等价于  sizeof( int = int ),

        结果按照“左值”计算字节数

        你可以试试

        int a=1;

        double b=2.0;

        cout < <sizeof(a=b);    //等价于  sizeof(int= double)  自动cast

        cout < <sizeof(b=a);    //等价于  sizeof(double = int)

        一个结果是 4,一个是8

   (4)sizeof(1)  1  是int类型 所以4 

        sizeof(1.1) 1.1 为double 所以8 

        当然这个根据机器不同结果也不一样

四.结构体和类的规则

1.数据类型自身的对齐值:
  对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。
2.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。
3.指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。
4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。

上面包含两层意思:

一是结构体(类)里面的成员地址要按照自身的大小对齐,也就是addressof(struct.number)%sizeof(struct.number)=0;对于结构体内部为复杂类型的成员(例如结构体,数组等),其地址以其自身的最大成员大小对其。

二是整个结构体(类)要按照成员中自身对齐值最大(N)的那个值进行对齐,也就是sizeof(struct)%N=0。这里的N为最大的基本类型,对于复杂类型看的是其中最大成员大小,而不是复杂类型的大小。

五.例子

一.基本数据的长度(32位windows平台)

char:1(有符号无符号同)
short:2(有符号无符号同)
int:4(有符号无符号同)
long:4(有符号无符号同)
float:4

double:8

二.对齐的作用和原因:

各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对 数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数 据。显然在读取效率上下降很多。

三.一些常见的和需要注意的sizeof

char* a= "abc";     //sizeof(a)=4

==============================================

char b[100];   //sizeof(b)=100;

==============================================

char* c=(char*)malloc(100); //sizeof(c)=100

==============================================

char d[] = "abc"; //sizeof(d)=4

==============================================

int e[100]; //求数组的元素个数int c2 = sizeof( e ) / sizeof( e[0] ); // 总长度/第一个元素的长度

==============================================

void foo3(char f[3])
{
    int c3 = sizeof( f); // c3 =4
}

==============================================

void foo4(char g[])
{
    int c4 = sizeof( g); // c4 =4
}

==============================================

int a = 1, b =2; 执行sizeof (a = b)

之后为什么a=1, 而不是2. 为什么没有执行赋值操作? (淘宝笔试题)

    (1)sizeof (type-name) 是求变量类型的大小 ,在编译期执行 ,因为sizeof 是在编译期内执行而不是在运行期 所以 sizeof  (a  =  b)  是不会运行a  =  b 这个操作的。

    (2)sizeof是一个运算符而不是一个函数。 编译器会查符号表求出值大小,而不会执行里面的表达式

    (3)sizeof  是如何来看待  a  =  b的?

        sizeof 是按照类型计算字节的,与值无关。 在编译器中,上句等价于  sizeof( int = int ),

        结果按照“左值”计算字节数

        你可以试试

        int a=1;

        double b=2.0;

        cout < <sizeof(a=b);    //等价于  sizeof(int= double)  自动cast

        cout < <sizeof(b=a);    //等价于  sizeof(double = int)

        一个结果是 4,一个是8

   (4)sizeof(1)  1  是int类型 所以4 

        sizeof(1.1) 1.1 为double 所以8 

        当然这个根据机器不同结果也不一样

四.结构体和类的规则

1.数据类型自身的对齐值:
  对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。
2.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。
3.指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。
4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。

上面包含两层意思:

一是结构体(类)里面的成员地址要按照自身的大小对齐,也就是addressof(struct.number)%sizeof(struct.number)=0;对于结构体内部为复杂类型的成员(例如结构体,数组等),其地址以其自身的最大成员大小对其。

二是整个结构体(类)要按照成员中自身对齐值最大(N)的那个值进行对齐,也就是sizeof(struct)%N=0。这里的N为最大的基本类型,对于复杂类型看的是其中最大成员大小,而不是复杂类型的大小。

五.例子

一.基本数据的长度(32位windows平台)

char:1(有符号无符号同)
short:2(有符号无符号同)
int:4(有符号无符号同)
long:4(有符号无符号同)
float:4

double:8

二.对齐的作用和原因:

各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对 数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数 据。显然在读取效率上下降很多。

三.一些常见的和需要注意的sizeof

char* a= "abc";     //sizeof(a)=4

==============================================

char b[100];   //sizeof(b)=100;

==============================================

char* c=(char*)malloc(100); //sizeof(c)=100

==============================================

char d[] = "abc"; //sizeof(d)=4

==============================================

int e[100]; //求数组的元素个数int c2 = sizeof( e ) / sizeof( e[0] ); // 总长度/第一个元素的长度

==============================================

void foo3(char f[3])
{
    int c3 = sizeof( f); // c3 =4
}

==============================================

void foo4(char g[])
{
    int c4 = sizeof( g); // c4 =4
}

==============================================

int a = 1, b =2; 执行sizeof (a = b)

之后为什么a=1, 而不是2. 为什么没有执行赋值操作? (淘宝笔试题)

    (1)sizeof (type-name) 是求变量类型的大小 ,在编译期执行 ,因为sizeof 是在编译期内执行而不是在运行期 所以 sizeof  (a  =  b)  是不会运行a  =  b 这个操作的。

    (2)sizeof是一个运算符而不是一个函数。 编译器会查符号表求出值大小,而不会执行里面的表达式

    (3)sizeof  是如何来看待  a  =  b的?

        sizeof 是按照类型计算字节的,与值无关。 在编译器中,上句等价于  sizeof( int = int ),

        结果按照“左值”计算字节数

        你可以试试

        int a=1;

        double b=2.0;

        cout < <sizeof(a=b);    //等价于  sizeof(int= double)  自动cast

        cout < <sizeof(b=a);    //等价于  sizeof(double = int)

        一个结果是 4,一个是8

   (4)sizeof(1)  1  是int类型 所以4 

        sizeof(1.1) 1.1 为double 所以8 

        当然这个根据机器不同结果也不一样

四.结构体和类的规则

1.数据类型自身的对齐值:
  对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。
2.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。
3.指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value。
4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。

上面包含两层意思:

一是结构体(类)里面的成员地址要按照自身的大小对齐,也就是addressof(struct.number)%sizeof(struct.number)=0;对于结构体内部为复杂类型的成员(例如结构体,数组等),其地址以其自身的最大成员大小对其。

二是整个结构体(类)要按照成员中自身对齐值最大(N)的那个值进行对齐,也就是sizeof(struct)%N=0。这里的N为最大的基本类型,对于复杂类型看的是其中最大成员大小,而不是复杂类型的大小。

五.例子

    #include "stdio.h"  
    #include "stddef.h"  
    //#define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)  
    typedef struct {  
        char a;     // 1 byte  
        int b;      // 4 bytes  
        short c;    // 2 bytes  
        char d;     // 1 byte  
    } struct_a;  
    typedef struct  {  
        char a;            // 1 byte  
        char _pad0[3];     // padding to put 'b' on 4-byte boundary  
        int b;            // 4 bytes  
        short c;          // 2 bytes  
        char d;           // 1 byte  
        char _pad1[1];    // padding to make sizeof(x_) multiple of 4  
    }struct_b;  
      
    //struct_x强制 模1 对齐.  
    # pragma pack (1)  
    typedef struct  
    {  
        char a;    // 1 byte  
        int b;     // 4 bytes  
        short c;   // 2 bytes  
    }  struct_c;  
    # pragma pack ()  
      
    //struct_x被强制 模2 对齐.  
    # pragma pack (2)  
    typedef struct  
    {  
        char a;    // 1 byte  
        int b;     // 4 bytes  
        short c;   // 2 bytes  
    }  struct_d;  
    # pragma pack ()  
    //struct_x被强制 模8对齐.  
    # pragma pack (8)  
    typedef struct  
    {  
        char a;    // 1 byte  
        int b;     // 4 bytes  
        short c;   // 2 bytes  
    }  struct_e;  
    # pragma pack ()  
    typedef struct  
    {  
        char a;  
        short b;  
        char c;  
    }struct_f;  
    typedef struct  
    {  
        char a;  
        char c;  
        short b;  
    }struct_g;  
    typedef struct  
    {  
        char b;  
        int a;  
        short c;  
    }struct_h;  
    typedef struct{   
        unsigned char incon: 8; /*incon占用低字节的0~7共8位*/   
        unsigned char txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/   
        unsigned char bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/   
        unsigned char blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/   
    }struct_i;    
    typedef struct{  //整个结构体要以2(sizeof(unsigned short))对齐  
        unsigned short   incon: 8;   
        unsigned short   txcolor: 4;  
        unsigned short   bgcolor: 3;  
        unsigned short   blink: 1;  
    }struct_j;    
    typedef struct{ //整个结构体要以4(sizeof(unsigned int))对齐  
        unsigned int   incon: 8;   
        unsigned int   txcolor: 4;  
        unsigned int   bgcolor: 3;  
        unsigned int  blink: 1;  
    }struct_k;    
    typedef struct{ //整个结构体要以4(sizeof(unsigned int))对齐  
        unsigned   incon: 8;   
        unsigned   txcolor: 4;  
        unsigned   bgcolor: 3;  
        unsigned   blink: 1;  
    }struct_l;    
    typedef struct {  
        char x;  
        int y[5];  
        char z;  
    }struct_m;  
    typedef struct {  
        char x;  
        double y[5];  
        char z;  
    }struct_n;  
    typedef struct{  
        char x;  
        struct_m f;  
        char y;  
        struct_n g;  
    }struct_o;  
      
    class CLASS_A{  
        char x;  
        void func();  
    };  
    class CLASS_B{  
        char x;  
        virtual void func();  
    };  
    class CLASS_C{  
        char x;  
        char y;  
        virtual void func();  
    };  
    class CLASS_D{  
        char x;  
        char* z;  
        char y;  
        virtual void func();  
    };  
    class CLASS_E{  
        char x;  
        CLASS_A a;  
        void func();  
    };  
    class CLASS_F{  
        char x;  
        int y;  
    };  
      
    class CLASS_G{  
        char x;  
        CLASS_F f;  
        void func();  
    };  
    class CLASS_H{  
        char x;  
        CLASS_F* f;  
        void func();  
    };  
      
    class CLASS_I{  
        char x;  
        virtual void func();  
        virtual void func1();  
    };  
      
    #define NAMEOF(x) #x  
    #define PRINT_SIZEOF(x) do{printf("sizeof(%s)=%d/n",NAMEOF(x),sizeof(x));}while(0)  
    int main(){  
        PRINT_SIZEOF(struct_a);  
        PRINT_SIZEOF(struct_b);  
        PRINT_SIZEOF(struct_c);  
        PRINT_SIZEOF(struct_d);  
        PRINT_SIZEOF(struct_e);  
        PRINT_SIZEOF(struct_f);  
        PRINT_SIZEOF(struct_g);  
        PRINT_SIZEOF(struct_h);  
        PRINT_SIZEOF(struct_i);  
        PRINT_SIZEOF(struct_j);  
        PRINT_SIZEOF(struct_k);  
        PRINT_SIZEOF(struct_l);  
        PRINT_SIZEOF(struct_m);  
        PRINT_SIZEOF(struct_n);  
        PRINT_SIZEOF(struct_o);  
        printf("offsetof struct_n.f=%d/n", offsetof(struct_o, f));  
        printf("offsetof struct_n.g=%d/n", offsetof(struct_o, g));  
        PRINT_SIZEOF(CLASS_A);  
        PRINT_SIZEOF(CLASS_B);  
        PRINT_SIZEOF(CLASS_C);  
        PRINT_SIZEOF(CLASS_D);  
        PRINT_SIZEOF(CLASS_E);  
        PRINT_SIZEOF(CLASS_F);  
        PRINT_SIZEOF(CLASS_G);  
        PRINT_SIZEOF(CLASS_H);  
        PRINT_SIZEOF(CLASS_I);  
      
        return 0;  
    }  

六.例子结果

 

 

sizeof(struct_a)=12

sizeof(struct_b)=12

sizeof(struct_c)=7

sizeof(struct_d)=8

sizeof(struct_e)=12

sizeof(struct_f)=6

sizeof(struct_g)=4

sizeof(struct_h)=12

sizeof(struct_i)=2

sizeof(struct_j)=2

sizeof(struct_k)=4

sizeof(struct_l)=4

sizeof(struct_m)=28

sizeof(struct_n)=56

sizeof(struct_o)=96

offsetof struct_n.f=4

offsetof struct_n.g=40

sizeof(CLASS_A)=1

sizeof(CLASS_B)=8

sizeof(CLASS_C)=8

sizeof(CLASS_D)=16

sizeof(CLASS_E)=2

sizeof(CLASS_F)=8

sizeof(CLASS_G)=12

sizeof(CLASS_H)=8

sizeof(CLASS_I)=8

 

 

 

七.显示class的对象布局

VC8的隐含编译项/d1reportSingleClassLayout和/d1reportAllClassLayout可以看对象的布局。例如你需要看CLASS_G的对象布局,就在编译参数里面加上/d1reportSingleClassLayoutCLASS_G。更加详细的介绍请参考下面的第4个网址。下面是CLASS_G的对象布局:

class CLASS_G size(12):
+---
0 | x
| <alignment member> (size=3)
4 | CLASS_F f
+---

八.参考:

http://blog.chinaunix.net/u/20828/showart_438003.html

http://www.yuanma.org/data/2006/0723/article_1213.htm

http://blog.sina.com.cn/s/blog_59b189220100a49h.html

http://www.cnblogs.com/neoragex2002/archive/2007/11/01/VC8_Object_Layout_Secret.html

http://blog.21ic.com/user1/4861/archives/2009/61072.html


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