APK程序的运行过程

摘自:《内核剖析》 - 柯元旦 著

    首先,ActivityThread从main()函数中开始执行,调用prepareMainLopper()为UI线程创建一个消息队列(MessageQueue)。

    然后创建一个ActivityThread对象,在ActivityThread的初始化代码中会创建一个H(Handler)对象和一个ApplicationThread(Binder)对象。其中Binder负责接收远程AmS的IPC调用,接收到调用后,则通过Handler把消息发送到消息队列,Ui主线程会异步的从消息队列中取出消息并执行相应的操作,比如start、stop、pause等。

    接着UI主线程调用Looper.loop()方法进入消息循环体,进入后就会不断地从消息队列中读取并处理消息。

    当ActivityThread接收到AmS发送start某个Activity后,就会创建指定的Activity对象。Activity又会创建PhoneWindow类->DecorView类->创建相应的View后者ViewGroup。创建完成后,Activity需要把创建好的界面显示到屏幕上,于是调用WindowManager类,后者于是闯将一个ViewRoot对象。该对象实际上创建了ViewRoot类和W类,创建ViewRoot对象后,WindowManager再调用WnS提供的远程接口完成添加一个窗口并显示到屏幕上。

 接下来,用户开始在程序界面上操作。KeyQ线程不断把用户消息存储到QueueEvent队列中,InputDispatcherThread线程逐个取出消息,然后调用WmS中的相应函数处理该消息。当WmS发现该消息属于客户端某个窗口时,就会调用相应窗口的W接口。

    W类是一个Binder,负责接收WmS的IPC调用,并把调用消息传递给ViewRoot,ViewRoot再把消息传递给UI主线程ActivityThread,ActivityThread解析该消息并做相应的处理。在客户端程序中,首先处理消息的是DecorView,如果DecorView不想处理某个消息,则可以将该消息传递给其内部包含的子View或者ViewGroup,如果还没有处理,则传递给PhoneWindow,最后在传递给Activity.

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