java多线程的常见例子

java 同时被 2 个专栏收录
103 篇文章 7 订阅
6 篇文章 0 订阅

java多线程的常见例子

 

 

一.相关知识:

 

Java多线程程序设计到的知识:

(一)对同一个数量进行操作

(二)对同一个对象进行操作

(三)回调方法使用

(四)线程同步,死锁问题

(五)线程通信

 等等

 

 

二.示例一:三个售票窗口同时出售20张票;

 

程序分析:1.票数要使用同一个静态值

 2.为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。

设计思路:1.创建一个站台类Station,继承Thread,重写run方法,在run方法里面执行售票操作!售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台要等这张票卖完!

2.创建主方法调用类

 

(一)创建一个站台类,继承Thread

 


package com.xykj.threadStation;
 
public class Station extends Thread {
 
        // 通过构造方法给线程名字赋值
        public Station(String name) {
             super(name);// 给线程名字赋值
        }
         
        // 为了保持票数的一致,票数要静态
        static int tick = 20;
         
        // 创建一个静态钥匙
        static Object ob = "aa";//值是任意的
         
        // 重写run方法,实现买票操作
        @Override
        public void run() {
            while (tick > 0) {
                synchronized (ob) {// 这个很重要,必须使用一个锁,
                    // 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来
                    if (tick > 0) {
                        System.out.println(getName() + "卖出了第" + tick + "张票");
                        tick--;
                    } else {
                        System.out.println("票卖完了");
                    }
                }
                try {
                     sleep(1000);//休息一秒
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
             
            }
    }
 
}
 
 


(二)创建主方法调用类

 

 

package com.xykj.threadStation;
 
public class MainClass {
    /**
     * java多线程同步锁的使用
     * 示例:三个售票窗口同时出售10张票
     * */
    public static void main(String[] args) {
        //实例化站台对象,并为每一个站台取名字
         Station station1=new Station("窗口1");
         Station station2=new Station("窗口2");
         Station station3=new Station("窗口3");
     
        // 让每一个站台对象各自开始工作
         station1.start();
         station2.start();
         station3.start();
     
    }
 
}

 

 

程序运行结果:

 

 

 

 

 

可以看到票数是不会有错的!

 

 

 

 

三.示例二:两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱!

 

程序分析:钱的数量要设置成一个静态的变量。两个人要取的同一个对象值

 

(一)创建一个Bank类

 

 


 
package com.xykj.bank;
 
public class Bank {
 
    // 假设一个账户有1000块钱
    static int money = 1000;
     
    // 柜台Counter取钱的方法
    public void Counter(int money) {// 参数是每次取走的钱
        Bank.money -= money;//取钱后总数减少
        System.out.println("A取走了" + money + "还剩下" + (Bank.money));
    }
     
    // ATM取钱的方法
    public void ATM(int money) {// 参数是每次取走的钱
        Bank.money -= money;//取钱后总数减少
        System.out.println("B取走了" + money + "还剩下" + (Bank.money));
    }
     
}

 

(二)创建一个PersonA类


package com.xykj.bank;
 
public class PersonA extends Thread {
    // 创建银行对象
    Bank bank;
     
    // 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行
    public PersonA(Bank bank) {
         this.bank = bank;
    }
    
    //重写run方法,在里面实现使用柜台取钱
    @Override
        public void run() {
            while (Bank.money >= 100) {
                bank.Counter(100);// 每次取100块
            try {
                sleep(100);// 取完休息0.1秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

 

 

(三)创建一个PersonB类

 

 


package com.xykj.bank;
 
public class PersonB extends Thread {
    // 创建银行对象
    Bank bank;
     
    // 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行
    public PersonB(Bank bank) {
        this.bank = bank;
    }
     
    // 重写run方法,在里面实现使用柜台取钱
    @Override
    public void run() {
        while (Bank.money >= 200) {
            bank.ATM(200);// 每次取200块
            try {
                sleep(100);// 取完休息0.1秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
         
    }
}
 

 

(四)创建主方法的调用类

 

package com.xykj.bank;
 
public class MainClass {
    /**
     * 两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱
     * */
    public static void main(String[] args) {
        // 实力化一个银行对象
        Bank bank = new Bank();
        // 实例化两个人,传入同一个银行的对象
        PersonA pA = new PersonA(bank);
        PersonB pB = new PersonB(bank);
        // 两个人开始取钱
        pA.start();
        pB.start();
         
    }
 
}

  

运行结果:

 


 

 

可以看到取完就停止运行了。

 

 

 

四.示例三:龟兔赛跑问题

 

龟兔赛跑:20米     //只要为了看到效果,所有距离缩短了

 要求:

1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒,

2.乌龟每秒跑0.1米,休息 

  3.其中一个跑到终点后另一个不跑了!

       程序设计思路:

1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。

2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类

3.两个子类重写running方法

4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象

 

(一)创建Animal动物类

 

 


package com.xykj.rabbit_tortoise;
 
public abstract class Animal extends Thread{

    public double length=20;//比赛的长度
    
    public abstract void runing();//抽象方法需要子类实现
    
    //在父类重写run方法,在子类只要重写running方法就可以了
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        while (length>0) {
             runing();
        }
    }
    
    //在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口
    public static interface Calltoback{
        public void win();
    }
    
    //2.创建接口对象
    public Calltoback calltoback;
    
}


(二)创建Rabbit兔子类

 

package com.xykj.rabbit_tortoise;
 
public class Rabbit extends Animal {
     
    public Rabbit() {
        setName("兔子");// Thread的方法,给线程赋值名字
    }
     
    // 重写running方法,编写兔子的奔跑操作
    @Override
    public void runing() {
        // 跑的距离
        double dis = 0.5;
        length -= dis;//跑完后距离减少
        if (length <= 0) {
            length = 0;
            System.out.println("兔子获得了胜利");
            //给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了
            if (calltoback != null) {
                calltoback.win();
            }
        }
        System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + (int)length + "米");
         
        if (length % 2 == 0) {// 两米休息一次
            try {
                sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
 

 

(三)创建Tortoise乌龟类


 
package com.xykj.rabbit_tortoise;
 
public class Tortoise extends Animal {
     
    public Tortoise() {
        setName("乌龟");// Thread的方法,给线程赋值名字
    }
     
    // 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作
    @Override
    public void runing() {
        // 跑的距离
        double dis = 0.1;
        length -= dis;
        if (length <= 0) {
            length = 0;
            System.out.println("乌龟获得了胜利");
            // 让兔子不要在跑了
            if (calltoback != null) {
                calltoback.win();
            }
        }
        System.out.println("乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + (int) length + "米");
        try {
            sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


 

(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口


package com.xykj.rabbit_tortoise;
 
import com.xykj.rabbit_tortoise.Animal.Calltoback;
 
public class LetOneStop implements Calltoback {

    // 动物对象
    Animal an;
    
    // 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例
    public LetOneStop(Animal an) {
        this.an = an;
    }
    
    //让动物的线程停止
    @Override
    public void win() {
        // 线程停止
        an.stop();
    }
     
}
 
 
 



(五)创建一个主方法调用类,


package com.xykj.rabbit_tortoise;
 
public class MainClass {
    /**
     * 龟兔赛跑:20米      
     * */
    public static void main(String[] args) {
        //实例化乌龟和兔子
        Tortoise tortoise = new Tortoise();
        Rabbit rabbit = new Rabbit();
        //回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了
        LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise);
        rabbit.calltoback = letOneStop1;//让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop
        LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit);
        tortoise.calltoback = letOneStop2;//让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop
        //开始跑
        tortoise.start();
        rabbit.start();
     
    }
 
}

 

 

运行结果:

 

 

 

可以看到结果兔子赢了。

一般来说兔子获得了胜利是在最后输出的,

但是,由于线程一直在执行所以会出现:

“兔子跑了0.5米,距离终点还有0米”还没来得及输出完,

而“兔子获得了胜利”已经输出完毕了。

 

 

五.实例四:

在一个KFC内,服务员负责生产食物,消费者负责消费食物;

当生产到一定数量可以休息一下,直到消费完食物,再马上生产,一直循环

 

程序涉及到的内容:

1.这设计到java模式思想:生产者消费者模式

2.要保证操作对象的统一性,即消费者和服务者都是跟同一个KFC发生关系的,KFC只能new一次

3.this.notifyAll();和 this.wait();一个是所有唤醒的意思,一个是让自己等待的意思;

比如本题中,生产者生产完毕后,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(生产者)等待

 这时,消费者开始消费,直到食材不够,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(消费者)等待

一直执行上面的操作的循环

4.生产者和消费者都要继承Thread,才能实现多线程的启动

 

 

程序设计的步骤思路:

1.创建一个食物类Food,有存放/获取食物的名称的方法

2.创建一个KFC类,有生产食物和消费食物的方法

3.创建一个客户类Customer,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行消费食物操作

4.创建一个服务员类Waiter,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行生产食物的操作

5.创建主方法的调用类

 

 

(一)创建一个食物类Food


package com.xykj.producer_consumer;
 
public class Food {
    String name="";
    //通过构造方法传入食物的名字
    public Food(String name) {
        this.name=name;
    }
    //get、set 方法
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

 

(二)创建一个KFC类


package com.xykj.producer_consumer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class KFC {

    //食物的种类
    String[] names = { "薯条", "烧板", "鸡翅", "可乐" };
    
    //生产的最大值,到达后可以休息
    static final int Max = 20;
    
    //存放食物的集合
    List
   
     foods = new ArrayList
    
     ();
     
    // 生产食物的方法
    public void prod(int index) {
        synchronized (this) {
            // 如果食物数量大于20
            while (foods.size() > Max) {
                System.out.println("食材够了");
                this.notifyAll();//这个唤醒是针对生产者和消费者,有all
                try {
                    String name=Thread.currentThread().getName();
                    this.wait();//这个唤醒是针对生产者,没有all
                    System.out.println("生产者:"+name);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
             
            // 开始生产食物食物//有一点要注意的
            System.out.println("开始生产食物");
            for (int i = 0; i < index; i++) {
                Food food = new Food(names[(int) (Math.random() * 4)]);
                foods.add(food);
                System.out.println("生产了" + food.getName() + foods.size());
            }
        }
    }
     
    // 消费食物的方法
    public void consu(int index) { 
        synchronized (this) {
            while (foods.size() < index) {
                System.out.println("食材不够了");
                this.notifyAll();//这个唤醒是针对生产者和消费者,有all
                try {
                    String name=Thread.currentThread().getName();
                    this.wait();//这个唤醒是针对消费者,没有all
                    System.out.println("消费者:"+name);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            // 足够消费
            System.out.println("开始消费");
            for (int i = 0; i < index; i++) {
                Food food = foods.remove(foods.size() - 1);
                System.out.println("消费了一个" + food.getName() + foods.size());
            }
        }
    }
}
 
    
   


 

(三)创建一个客户类Customer

 

package com.xykj.producer_consumer;
 
public class Customers extends Thread{
    KFC kfc;
    //KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内
    public Customers(KFC kfc) {
        this.kfc=kfc;
    }
    @Override
    public void run() {
        int size=(int)(Math.random()*5);//每次要消费的食物的数量
        while (true) {
            kfc.consu(size);//在消费的方法里面传入参数
        }
     
    }
}
 

 

 

(四)创建一个服务员类Waiter

 

package com.xykj.producer_consumer;
 
public class Waiter extends Thread{
    KFC kfc;
    //KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内
    public Waiter(KFC kfc) {
        this.kfc=kfc;
    }
    @Override
    public void run() {
        int size=(int)(Math.random()*5)+5;//每次生产的数量
        while (true) {
            kfc.prod(size);//传入每次生产的数量
        }
     
    }
}

 

(五)创建主方法的调用类

 


package com.xykj.producer_consumer;
 
public class MainClass {
    /**
     * 生产者消费者模式
     *
     * */
    public static void main(String[] args) {
    
        // 只实例化一个KFC对象,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内
        KFC kfc = new KFC();
        
        //实例化4个客户对象
        Customers c1 = new Customers(kfc);
        Customers c2 = new Customers(kfc);
        Customers c3 = new Customers(kfc);
        Customers c4 = new Customers(kfc);
        
        //实例化3个服务员对象
        Waiter waiter1 = new Waiter(kfc);
        Waiter waiter2 = new Waiter(kfc);
        Waiter waiter3 = new Waiter(kfc);
        
        //让所有的对象的线程都开始工作
        waiter1.start();
        waiter2.start();
        waiter3.start();
        c1.start();
        c2.start();
        c3.start();
        c4.start();
    }
     
}
 
 

 

六.示例五:设计四个线程对象对同一个数据进行操作,

  两个线程执行减操作,两个线程执行加操作。

 

程序分析:1.创建一个ThreadAddSub类继承Thread,重写run方法

   2.在run方法里面实现加和减的操作,每次操作后睡眠1秒

   3.创建主方法调用类

 

(一)创建一个ThreadAddSub类

 

package com.xykj.add;
 
public class ThreadAddSub extends Thread {
    //判断要进行的操作
    boolean operate = true;
    //要操作的数
    static int sum = 0;
     
    // 把操作运算通过构造方法传进来
    public ThreadAddSub(boolean operate) {
        super();
        this.operate = operate;
    }
     
    @Override
    public void run() {
        super.run();
        while (true) {
            if (operate) {
                sum+=5;
                System.out.println("加后,sum="+sum);
            } else {
                sum-=4;
                System.out.println("减后,sum="+sum);
            }
            try {
                sleep(500);// 睡眠0.5秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
     
    }
}

 

 (二)创建主方法调用类

 

emptypackage com.xykj.add;
 
public class MainClass {
    /**
     * (线程同步)
     * */
    public static void main(String[] args) {
    
        //创建一个存放ThreadAddSub对象的数组
        ThreadAddSub[] tSub=new ThreadAddSub[4];
        for (int i = 0; i < tSub.length; i++) {
        
        //把实例化ThreadAddSub对象赋值到数组内
        //第一三个是true,二四个是false
        tSub[i]=new ThreadAddSub(i%2==0?true:false);
        
        //让线程开始工作
        tSub[i].start();
        }
     
    }
 
}

  

 

线程示例总结:

代码块锁是一个防止数据发生错误的一个重要手段。

对象的统一性是非常重要的,这要想到对象的传入问题,

要操作的对象只能new一次,其他的操作都是对这个传入的对象进行的,

才能保证数据一致性,完整性和正确性。


练习题目:


1. (多线程)代码实现火车站4个卖票窗口同时买票的场景,输出示例:
窗口1卖票
窗口2卖票
窗口1卖票
...
2. (线程同步)代码实现火车站4个窗口同时卖100张票的代码逻辑,同一个窗口不能卖同一
张张票。
3. (线程通信)小明打算去提款机上取钱,发现卡上没钱,这时候他告知妈妈去存钱,妈妈
存了钱了,告知小明存好了可以取钱了。(PS:小明分多次取钱,每次取100,当发现钱不够
100,就等待妈妈存钱,小明他妈每次存2000,当发现钱小于100就存钱,就存钱,并且
通知小明去取钱,当大于100就等待小明钱不够是再存)
4. (线程同步)设计四个线程对象对同一个数据进行操作,两个线程执行减操作,两个线程执行
加操作。
5. (线程通信)制作两个线程对象,要求用同步块的方式使第一个线程运行2次,然后将自己
阻塞起来,唤醒第二个线程,第二个线程再运行2次,然后将自己阻塞起来,唤醒第一个线
程……两个线程交替执行。
6. (线程同步)设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。
7. (线程通信)子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着
再回到主线程又循环100,如此循环50次。



 

©️2021 CSDN 皮肤主题: 编程工作室 设计师:CSDN官方博客 返回首页
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值