SVG 入门教程(五) 路径

路径是什么?<nobr>第 1 页(共4 页)</nobr>


SVG 提供的预定义形状当然是有用的,但有时它们还不足以完成工作。特别是在这两种情况下:第一,当图像需要曲线,它不能由多边形或折线创建,第二,当动画或文本需要沿页面上的特定形状前进时。

这就需要路径了。路径是一系列命令,用来创建作为图像一部分精确定义的形状。该形状可以是开放的(如线)或闭合的(如多边形),并可以包含一条或多条线、曲线和线段。

最基本的路径由几条线段组成。例如:

xml 代码
  1. xml version="1.0" standalone="no"?>  
  2.   "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd">  
  3. <svg width="400" height="400"  
  4.      xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">  
  5.   <desc>A simple pathdesc>  
  6.   <rect x="1" y="1" width="350" height="350"  
  7.         fill="none" stroke="blue" />  
  8.   <path d="M 100 100 L 300 50 L 300 250 L 100 300 Z"  
  9.         fill="red" stroke="blue" stroke-width="3" />  
  10. svg>  

 

上述代码根据提供的指令生成一个简单的多边形。这些指令如下所示:

  1. M 100 100 :移至点 100, 100。
  2. L 300 50 :画一条线至点 300, 50。
  3. L 300 250 :画一条线至点 300, 250。
  4. L 100 300 :画一条线至点 100, 300。
  5. Z :通过将线画回到原始点闭合此形状。(更具体地说,回到最近一条“move”命令所指定的点。)

最终结果显示如下:

 

曲线<nobr>第 2 页(共4 页)</nobr>


路径命令可以创建三种类型的曲线:

  • 椭圆曲线是椭圆的一部分,也称为弧。A (或 a)命令通过指定起点、终点、x 和 y 轴半径、旋度和方向来创建它们,如下所示。
  • 三次贝塞尔曲线由一个起点、一个终点和两个将曲线“拖”向自己的控制点定义。C (或 c)命令(指定起点和终点)和 S (或 s)命令(假设这条曲线从最近的命令终止的地方继续)创建这些曲线。
  • 二次贝塞尔曲线与其三次贝塞尔曲线类似,不过仅包含一个控制点。Q(或 q)和 T(或 t)命令可以创建这些曲线。

下面的示例显示了一些样本弧,为了清楚除去了文本。弧命令的格式如下:

A radiusX, radiusY rotation large arc flag, sweep flag endX, endY

因此一个半径为 50 和 25,没有旋度, 使用椭圆长轴部分以及曲线的下段,在距起点右边 50 个像素和下方 25 个像素处终止的弧将使用:

a50,25 0 1,0 50,25

一些变体如下所示:

xml 代码
  1. xml version="1.0" standalone="no"?>  
  2.   "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd">  
  3. <svg width="4cm" height="4cm" viewBox="0 0 400 400"  
  4.      xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">  
  5.   <desc>Curved pathsdesc>  
  6.   <rect x="1" y="1" width="398" height="300"  
  7.         fill="none" stroke="blue" />  
  8.   
  9.     
  10.   <text x="25" y="30">Large arc flag=1text>  
  11.   <text x="25" y="45">Sweep flag=0text>  
  12.   <text x="25" y="60">Rotation=0text>  
  13.   <path d="M75,100 a50,25 0 1,0 50,25"  
  14.         stroke="blue" stroke-width="5" fill="none" />  
  15.   
  16.   . . .    
  17.   <path d="M150,100 a50,25 0 1,1 50,25"  
  18.         stroke="blue" stroke-width="5" fill="none" />  
  19.   
  20.   . . .    
  21.   <path d="M275,100 a50,25 -45 1,1 50,25"  
  22.         stroke="blue" stroke-width="5" fill="none" />           
  23.            
  24.     
  25.   . . .    
  26.   <path d="M100,225 a50,25 0 0,1 50,25"  
  27.         stroke="blue" stroke-width="5" fill="none" />  
  28.   
  29.   . . .    
  30.    <path d="M225,225 a50,25 0 0,0 50,25"  
  31.         stroke="blue" stroke-width="5" fill="none" />                           
  32. svg>  
曲线(续)<nobr>第 3 页(共4 页)</nobr>


贝塞尔曲线的形状由起点和终点以及控制点的位置确定。这些命令的格式如下:

C control1x, control1y, control2x, control2y, endx, endy
S control2x, control2y, endx, endy
Q controlx, controly, endx, endy 
T endx, endy

对于 S 和 T 命令,假设第一个控制点为前一条曲线的第二个控制点的反射。例如:

xml 代码
  1. xml version="1.0" standalone="no"?>  
  2.   "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd">  
  3. <svg width="4cm" height="4cm" viewBox="0 0 400 400"  
  4.      xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">  
  5.   <desc>Curved pathsdesc>  
  6.   <rect x="1" y="1" width="398" height="300"  
  7.         fill="none" stroke="blue" />  
  8.   
  9.     
  10.   <path d="M75,100 c25,-75 50,50 100,0 s50,-50 150,50"  
  11.         stroke="blue" stroke-width="5" fill="none" />  
  12.   
  13.   <circle cx="175" cy="100" r="5" fill="red" />  
  14.   <circle cx="75" cy="100" r="5" fill="red" />  
  15.   <circle cx="325" cy="150" r="5" fill="red" />  
  16.      
  17.   <path d="M75,225 q25,-75 100,0 t150,50"  
  18.         stroke="blue" stroke-width="5" fill="none" />  
  19.                       
  20.   <circle cx="175" cy="225" r="5" fill="red" />  
  21.   <circle cx="75" cy="225" r="5" fill="red" />  
  22.   <circle cx="325" cy="275" r="5" fill="red" />  
  23.      
  24. svg>  

 

请注意这里显示的所有命令都是大写字母,这说明这些坐标是相对于整个坐标系统的绝对坐标。使用小写字母命令则指明为相对坐标。因此命令 l 50 50 从当前点创建一条线至距当前点下方和右方各 50 像素的点,那一点可能在任何位置。

其它简单的线命令包括作水平线的 H (或 h)和作垂直线的 V (或 v)。

标记<nobr>第 4 页(共4 页)</nobr>


标记是对路径的自然补充。它们是可以添加到线和路径起点、终点和顶点的元素。最常用的是将箭头添加到线的终点,不过可以使用任何对象。

过程很简单:定义标记,然后使用 marker-startmarker-endmarker-mid 属性将其赋值给相关元素。例如:

xml 代码
  1. xml version="1.0" standalone="no"?>  
  2.   "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd">  
  3. <svg width="4cm" height="4cm" viewBox="0 0 400 400"  
  4.      xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">  
  5.   <desc>Markersdesc>  
  6.   <defs>  
  7.     <marker id="arrow"  
  8.       viewBox="0 0 10 10" refX="0" refY="5"    
  9.       markerUnits="strokeWidth" markerWidth="3" markerHeight="10"  
  10.       orient="auto">  
  11.   
  12.       <path d="M 0 0 L 10 5 L 0 10 z" fill="yellow" stroke="black"/>  
  13.   
  14.     marker>  
  15.   defs>  
  16.   <rect x="1" y="1" width="398" height="300"  
  17.         fill="none" stroke="blue" />  
  18.   
  19.     
  20.   <path d="M75,100 c25,-75 50,50 100,0 s50,-50 150,50"  
  21.         stroke="purple" stroke-width="5" fill="none"  
  22.         marker-start="url(#arrow)"  
  23.         marker-mid="url(#arrow)"  
  24.         marker-end="url(#arrow)" />  
  25.   
  26.     
  27.   <path d="M75,200 c25,-75 50,50 100,0 s50,-50 150,50"  
  28.         stroke="purple" stroke-width="3" fill="none"  
  29.         marker-start="url(#arrow)"  
  30.         marker-mid="url(#arrow)"  
  31.         marker-end="url(#arrow)" />  
  32. svg>  

这个标记本身由一个简单的三角形路径组成,它由标记属性决定。已经设置了 viewBox,以便不管框是什么,标记本身总是会填充整个框。因为 markerUnits 值的缘故,框本身受应用标记线的大小影响。markerUnits 属性也被设置为 userSpaceOnUse,这使标记使用常规坐标系统。refXrefY 属性确定标记(该标记“附加”到它所标记的线)内的点。最后,标记的方位设为 auto,使它的 Y 轴与线的切线垂直。(为了理解这一方位,标记构建为指向 X 轴方向)。

请注意标记大小随笔划大小的改变而改变:

 

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