嵌入式C第四次作业

1.结构体的参数传递
首先结构体做函数参数有三种传递方式
一是传递结构体变量,这是值传递,二是传递结构体指针,这是地址传递,三是传递结构体成员,当然这也分为值传递和地址传递。
以传引用调用方式传递结构比用传值方式传递结构效率高。以传值方式传递结构需要对整个结构做一份拷贝。
#include <stdio.h>
int main(){
int n = 1;
printf(“实参n的值:%d,地址:%#x\n”, n, &n);
void change(int i);//函数声明
change(n);
printf(“函数调用后实参n的值:%d,地址:%#x\n”, n, &n);
return 0;
}
void change(int i){
printf(“形参i的值:%d,地址:%#x\n”,i,&i);
i++;
printf(“自增操作后形参i的值:%d,地址:%#x\n”,i,&i);
}
编译后执行结果如下:
实参n的值:1,地址:0x5fcb0c
形参i的值:1,地址:0x5fcae0
自增操作后形参i的值:2,地址:0x5fcae0
函数调用后实参n的值:1,地址:0x5fcb0c
可以看到,在调用函数 change 时,会在内存中单独开辟一个空间用于存放形式参数 i ,实参 n 的值会复制给形参 i 。对于形参的任何操作都不会影响到主调函数中的实参 n 。这种参数传递方式是便是典型的值传递。
上例中的参数类型是int型,实际上,对于整形(int、short、long、long long)、浮点型(float、double、long double)、字符型(char)等基本类型的参数都是值传递。
2.文件的包含
在编译时包含其他源文件、定义宏,根据条件决定编译时是否包含某些代码。要完成这些工作,就需要使用预处理程序。尽管在目前绝大多数编译器都包含了预处理程序.但通常认为它们是独立于编译器的。预处理过程读入源代码,检查包含预处理指令的语句和宏定义,并对源代码进行相应的转换。预处理过程还会删除程序中的注释和多余的空白字符。
  预处理指令是以#号开头的代码行。#号必须是该行除了任何空白字符外的第一个字符。#号后是指令关键字.在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符。整行语句构成了一条预处理指令,陔指令将在编译器进行编译之前对源代码做某些转换。
3.大小端和字节序
字节序,简单来说,就是指的超过一个字节的数据类型在内存中存储的顺序,那么就很明显了,像char这样的类型,肯定不存在字节序的问题了。
例如:0x12345678,其中0x12为高地址位,0x78为低地址位。
字节序分为哪几类
1.大端字节序:
高位字节数据存放在低地址处,低位数据存放在高地址处;
2.小段字节序:
高位字节数据存放在高地址处,低位数据存放在低地址处;
如图
在这里插入图片描述
大小字节序的判断:
方法 一:
#include <stdio.h>
15
16 int main (int argc, char **argv)
17 {
18 unsigned int a = 0x12345678;
19 unsigned char *c = (unsigned char *)&a;
20
21 if(*c == 0x78)
22 printf(“Little endian\n”);
23 else if(*c == 0x12)
24 printf(“Big endian\n”);
25 else
26 printf(“Not know”);
27 return 0;
28 }
方法二:
14 #include <stdio.h>
15 union u_is_lsb
16 {
17 unsigned int a;
18 unsigned char b;
19 }is_lsb;
20 int main (int argc, char **argv)
21 {
22 is_lsb.a = 0x12345678;
23 if(is_lsb.b == 0x78)
24 printf(“Little endian!\n”);
25 else if(is_lsb.b == 0x12)
26 printf(“Big endian!\n”);
27 else
28 printf(“Not know!”);
29 return 0;
30 }
4.位域
有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。例如开关只有通电和断电两种状态,用0和1表示足以,也就是用一个二进位。正是基于这种考虑,C语言又提供了一种数据结构,叫做“位域”或“位段”。
位域是操控位的一种方法(操控位的另一种方法是使用按位运算符,按位运算符将在之后的笔记中做介绍)。
位域通过一个结构声明来建立:该结构声明为每个字段提供标签,并确定该字段的宽度。例如,下面的声明建立了个4个1位的字段:
struct
{
unsigned int autfd:1;
unsigned int bldfc:1;
unsigned int undin:1;
unsigned int itals:1;
}prnt;
根据该声明, prnt包含4个1位的字段。现在,可以通过普通的结构成员运算符(.)单独给这些字段赋值:
prnt.itals = 0:
prnt.undin = 1;
由于每个字段恰好为1位,所以只能为其赋值1或0。变量prnt被储存在int大小的内存单元中,但是在本例中只使用了其中的4位。
:后面的数字用来限定成员变量占用的位数。位域的宽度不能超过它所依附的数据类型的长度。通俗地讲,成员变量都是有类型的,这个类型限制了成员变量的最大长度,:后面的数字不能超过这个长度。
如上述结构中autfd、bldfc、undin、itals后面的数字不能超过unsigned int的位数,即在32bit环境中就是不能超过32。
位域的取值范围非常有限,数据稍微大些就会发生溢出,请看下面的例子:
#include <stdio.h>
struct pack
{
unsigned a:2; // 取值范围为:0~3
unsigned b:4; // 取值范围为:0~15
unsigned c:6; // 取值范围为:0~63
};
int main(void)
{
struct pack pk1;
struct pack pk2;
// 给pk1各成员赋值并打印输出
pk1.a = 1;
pk1.b = 10;
pk1.c = 50;
printf("%d, %d, %d\n", pk1.a, pk1.b, pk1.c);
// 给pk2各成员赋值并打印输出
pk2.a = 5;
pk2.b = 20;
pk2.c = 66;
printf("%d, %d, %d\n", pk2.a, pk2.b, pk2.c);
return 0;
}
程序输出结果为:
pk1.a = 1, pk1.a = 10, pk1.c = 5
pk2.a = 1, pk2.b = 4, pk2.c = 2

显然,结构体变量pk1的各成员都没有超出限定的位数,能够正常输出。而结构体变量pk2的各成员超出了限定的位数,并发生了上溢(溢出中的一种)
C语言标准规定,只有有限的几种数据类型可以用于位域。在ANSI C 中,这几种数据类型是signed int和unsigned int;到了C99、C11新增了_Bool 的位字段。
5.函数指针
函数名为函数的入口地址,定义一个指针指向这个函数入口地址即函数指针。
函数为: int func1(int a, int *b)
那定义的函数指针: int (*p)(int ,int *)定义时只需说明参数类型即可。
然后再将函数名字赋值给函数指针,通过函数指针调用函数即 p(a , b)
有时为了方便书写:
我们在main函数前,给我们的函数指针用typedef 定义一下,在使用该函数指针类型,便可直接声明并调用函数。相当于给一个int返回类型的两个参数的指针函数取了个名字叫T。
定义: typedef int(*T)( int , int *); // 起外号
调用时:T p2(声明);p2 = func1(赋值);p2(传参) ;即可调用
程序如下:
#include <stdio.h>
typedef void(*T)(int); //T为函数指针类型
typedef unsigned char uchar;
void func1()
{
printf(“func1 \n”);
}
void func2(int b)
{
printf(“func2 %d \n”,b);
}
int main()
{
void (*p1)();
p1 = func1;
p1();
int a= 100;
void (*p2)(int);
p2 = func2;
p2(a);
T p3;
p3 = func2;
p3(1000);
return 0;
}

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目录 历史 前言 I. C语言入门 1. 程序的基本概念 1. 程序和编程语言 2. 自然语言和形式语言 3. 程序的调试 4. 第一个程序 2. 常量、量和表达式 1. 继续Hello World 2. 常量 3. 量 4. 赋值 5. 表达式 6. 字符类型与字符编码 3. 简单函数 1. 数学函数 2. 自定义函数 3. 形参和实参 4. 全局量、局部量和作用域 4. 分支语句 1. if语句 2. if/else语句 3. 布尔代数 4. switch语句 5. 深入理解函数 1. return语句 2. 增量式开发 3. 递归 6. 循环语句 1. while语句 2. do/while语句 3. for语句 4. break和continue语句 5. 嵌套循环 6. goto语句和标号 7. 结构体 1. 复合类型与结构体 2. 数据抽象 3. 数据类型标志 4. 嵌套结构体 8. 数组 1. 数组的基本概念 2. 数组应用实例:统计随机数 3. 数组应用实例:直方图 4. 字符串 5. 多维数组 9. 编码风格 1. 缩进和空白 2. 注释 3. 标识符命名 4. 函数 5. indent工具 10. gdb 1. 单步执行和跟踪函数调用 2. 断点 3. 观察点 4. 段错误 11. 排序与查找 1. 算法的概念 2. 插入排序 3. 算法的时间复杂度分析 4. 归并排序 5. 线性查找 6. 折半查找 12. 栈与队列 1. 数据结构的概念 2. 堆栈 3. 深度优先搜索 4. 队列与广度优先搜索 5. 环形队列 13. 本阶段总结 II. C语言本质 14. 计算机中数的表示 1. 为什么计算机用二进制计数 2. 不同进制之间的换算 3. 整数的加减运算 3.1. Sign and Magnitude表示法 3.2. 1's Complement表示法 3.3. 2's Complement表示法 3.4. 有符号数和无符号数 4. 浮点数 15. 数据类型详解 1. 整型 2. 浮点型 3. 类型转换 3.1. Integer Promotion 3.2. Usual Arithmetic Conversion 3.3. 由赋值产生的类型转换 3.4. 强制类型转换 3.5. 编译器如何处理类型转换 16. 运算符详解 1. 位运算 1.1. 按位与、或、异或、取反运算 1.2. 移位运算 1.3. 掩码 1.4. 异或运算的一些特性 2. 其它运算符 2.1. 复合赋值运算符 2.2. 条件运算符 2.3. 逗号运算符 2.4. sizeof运算符与typedef类型声明 3. Side Effect与Sequence Point 4. 运算符总结 17. 计算机体系结构基础 1. 内存与地址 2. CPU 3. 设备 4. MMU 5. Memory Hierarchy 18. x86汇编程序基础 1. 最简单的汇编程序 2. x86的寄存器 3. 第二个汇编程序 4. 寻址方式 5. ELF文件 5.1. 目标文件 5.2. 可执行文件 19. 汇编与C之间的关系 1. 函数调用 2. main函数和启动例程 3. 量的存储布局 4. 结构体和联合体 5. C内联汇编 6. volatile限定符 20. 链接详解 1. 多目标文件的链接 2. 定义和声明 2.1. extern和static关键字 2.2. 头文件 2.3. 定义和声明的详细规则 3. 静态库 4. 共享库 4.1. 编译、链接、运行 4.2. 动态链接的过程 4.3. 共享库的命名惯例 5. 虚拟内存管理 21. 预处理 1. 预处理的步骤 2. 宏定义 2.1. 函数式宏定义 2.2. 内联函数 2.3. #、##运算符和可参数 2.4. 宏展开的步骤 3. 条件预处理指示 4. 其它预处理特性 22. Makefile基础 1. 基本规则 2. 隐含规则和模式规则 3. 量 4. 自动处理头文件的依赖关系 5. 常用的make命令行选项 23. 指针 1. 指针的基本概念 2. 指针类型的参数和返回值 3. 指针与数组 4. 指针与const限定符 5. 指针与结构体 6. 指向指针的指针与指针数组 7. 指向数组的指针与多维数组 8. 函数类型和函数指针类型 9. 不完全类型和复杂声明 24. 函数接口 1. 本章的预备知识 1.1. strcpy与strncpy 1.2. malloc与free 2. 传入参数与传出参数 3. 两层指针的参数 4. 返回值是指针的情况 5. 回调函数 6. 可参数 25. C标准库 1. 字符串操作函数 1.1. 初始化字符串 1.2. 取字符串的度 1.3. 拷贝字符串 1.4. 连接字符串 1.5. 比较字符串 1.6. 搜索字符串 1.7. 分割字符串 2. 标准I/O库函数 2.1. 文件的基本概念 2.2. fopen/fclose 2.3. stdin/stdout/stderr 2.4. errno与perror函数 2.5. 以字节为单位的I/O函数 2.6. 操作读写位置的函数 2.7. 以字符串为单位的I/O函数 2.8. 以记录为单位的I/O函数 2.9. 格式化I/O函数 2.10. C标准库的I/O缓冲区 2.11. 本节综合练习 3. 数值字符串转换函数 4. 分配内存的函数 26. 链表、二叉树和哈希表 1. 链表 1.1. 单链表 1.2. 双向链表 1.3. 静态链表 1.4. 本节综合练习 2. 二叉树 2.1. 二叉树的基本概念 2.2. 排序二叉树 3. 哈希表 27. 本阶段总结 III. Linux系统编程 28. 文件与I/O 1. 汇编程序的Hello world 2. C标准I/O库函数与Unbuffered I/O函数 3. open/close 4. read/write 5. lseek 6. fcntl 7. ioctl 8. mmap 29. 文件系统 1. 引言 2. ext2文件系统 2.1. 总体存储布局 2.2. 实例剖析 2.3. 数据块寻址 2.4. 文件和目录操作的系统函数 3. VFS 3.1. 内核数据结构 3.2. dup和dup2函数 30. 进程 1. 引言 2. 环境量 3. 进程控制 3.1. fork函数 3.2. exec函数 3.3. wait和waitpid函数 4. 进程间通信 4.1. 管道 4.2. 其它IPC机制 5. 练习:实现简单的Shell 31. Shell脚本 1. Shell的历史 2. Shell如何执行命令 2.1. 执行交互式命令 2.2. 执行脚本 3. Shell的基本语法 3.1. 量 3.2. 文件名代换(Globbing):* ? [] 3.3. 命令代换:`或 $() 3.4. 算术代换:$(()) 3.5. 转义字符\ 3.6. 单引号 3.7. 双引号 4. bash启动脚本 4.1. 作为交互登录Shell启动,或者使用--login参数启动 4.2. 以交互非登录Shell启动 4.3. 非交互启动 4.4. 以sh命令启动 5. Shell脚本语法 5.1. 条件测试:test [ 5.2. if/then/elif/else/fi 5.3. case/esac 5.4. for/do/done 5.5. while/do/done 5.6. 位置参数和特殊量 5.7. 函数 6. Shell脚本的调试方法 32. 正则表达式 1. 引言 2. 基本语法 3. sed 4. awk 5. 练习:在C语言中使用正则表达式 33. 信号 1. 信号的基本概念 2. 产生信号 2.1. 通过终端按键产生信号 2.2. 调用系统函数向进程发信号 2.3. 由软件条件产生信号 3. 阻塞信号 3.1. 信号在内核中的表示 3.2. 信号集操作函数 3.3. sigprocmask 3.4. sigpending 4. 捕捉信号 4.1. 内核如何实现信号的捕捉 4.2. sigaction 4.3. pause 4.4. 可重入函数 4.5. sig_atomic_t类型与volatile限定符 4.6. 竞态条件与sigsuspend函数 4.7. 关于SIGCHLD信号 34. 终端、作业控制与守护进程 1. 终端 1.1. 终端的基本概念 1.2. 终端登录过程 1.3. 网络登录过程 2. 作业控制 2.1. Session与进程组 2.2. 与作业控制有关的信号 3. 守护进程 35. 线程 1. 线程的概念 2. 线程控制 2.1. 创建线程 2.2. 终止线程 3. 线程间同步 3.1. mutex 3.2. Condition Variable 3.3. Semaphore 3.4. 其它线程间同步机制 4. 编程练习 36. TCP/IP协议基础 1. TCP/IP协议栈与数据包封装 2. 以太网(RFC 894)帧格式 3. ARP数据报格式 4. IP数据报格式 5. IP地址与路由 6. UDP段格式 7. TCP协议 7.1. 段格式 7.2. 通讯时序 7.3. 流量控制 37. socket编程 1. 预备知识 1.1. 网络字节序 1.2. socket地址的数据类型及相关函数 2. 基于TCP协议的网络程序 2.1. 最简单的TCP网络程序 2.2. 错误处理与读写控制 2.3. 把client改为交互式输入 2.4. 使用fork并发处理多个client的请求 2.5. setsockopt 2.6. 使用select 3. 基于UDP协议的网络程序 4. UNIX Domain Socket IPC 5. 练习:实现简单的Web服务器 5.1. 基本HTTP协议 5.2. 执行CGI程序 A. 字符编码 1. ASCII码 2. Unicode和UTF-8 3. 在Linux C编程中使用Unicode和UTF-8 B. GNU Free Documentation License Version 1.3, 3 November 2008 参考书目 索引

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