鸿蒙(HarmonyOS)开发实战:渲渲染控制-ContentSlot混合开发详解

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用于渲染并管理Native层使用C-API创建的组件。

支持混合模式开发,当容器是ArkTS组件,子组件在Native侧创建时,推荐使用ContentSlot占位组件。

接口

ContentSlot组件接口

ContentSlot(content: Content); // 当前开发者需要使用ArkUI提供的NodeContent作为管理器
参数名类型必填参数描述
contentContentContent作为ContentSlot的管理器,通过Native侧提供的接口,可以注册并触发ContentSlot的上下树事件回调以及管理ContentSlot的子组件。
abstract class Content {
}

ContentSlotInterface

(content: Content): ContentSlotAttribute;

当内容添加到占位符组件时调用

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名类型必填参数描述
contentContentContent作为ContentSlot的管理器,通过Native侧提供的接口,可以注册并触发ContentSlot的上下树事件回调以及管理ContentSlot的子组件。

ContentSlotAttribute

定义ContentSlot属性,以防止不正确的递归使用ContentSlot

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

Native侧接口

接口名描述
OH_ArkUI_NodeContent_RegisterCallback(ArkUI_NodeContentHandle content, ArkUI_NodeContentCallback callback)向管理器Content上注册事件。
OH_ArkUI_NodeContentEvent_GetEventType(ArkUI_NodeContentEvent* event)获取Content上触发的事件类型。
OH_ArkUI_NodeContent_AddNode(ArkUI_NodeContentHandle content, ArkUI_NodeHandle node)在Content上添加子组件。
OH_ArkUI_NodeContent_InsertNode(ArkUI_NodeContentHandle content, ArkUI_NodeHandle node, int32_t position)在Content上插入子组件。
OH_ArkUI_NodeContent_RemoveNode(ArkUI_NodeContentHandle content, ArkUI_NodeHandle node)在Content上移除子组件。
OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(napi_env env, napi_value value, ArkUI_NodeContentHandle* content)在Native侧获取ArkTS侧Content指针。
OH_ArkUI_NodeContentEvent_GetNodeContentHandle(ArkUI_NodeContentEvent* event)获取触发上下树事件的Content对象。
OH_ArkUI_NodeContent_SetUserData(ArkUI_NodeContentHandle content, void* userData)在Content上设置用户自定义属性。
OH_ArkUI_NodeContent_GetUserData(ArkUI_NodeContentHandle content)在Content上获取用户自定义属性。

typedef enum {

NOTE_CONTENT_EVENT_ON_ATTACH_TO_WINDOW = 0,

NOTE_CONTENT_EVENT_ON_DETACH_FROM_WINDOW = 1,

} ArkUI_NodeContentEventType

Content上会触发的上树和下树两种事件类型。

开发实现

ArkTS侧代码实现

import { nativeNode } from 'libNativeNode.so' // 开发者自己实现的so
import { NodeContent } from '@kit.ArkUI'

@Component
struct Parent {
    private nodeContent: Content = new NodeContent();

    aboutToAppear() {
        // 通过C-API创建节点,并添加到管理器nodeContent上
        nativeNode.createNativeNode(this.nodeContent);
    }

    build() {
        Column() {
            // 显示nodeContent管理器里存放的Native侧的组件
            ContentSlot(this.nodeContent)
        }
    }
}

Native侧代码实现

Napi的基础开发知识请查看以下文档:开发导读

仅描述实现ContentSlot相关逻辑代码。创建C侧组件,具体请查看ArkUI api文档的Capi章节

ArkUI_NodeContentHandle nodeContentHandle_ = nullptr;
ArkUI_NativeNode_API_1 *nodeAPI;

napi_value Manager::CreateNativeNode(napi_env, napi_callback_info info) {
    // napi相关处理空指针&数据越界等问题
    if ((env == nullptr) || (info == nullptr)) {
        return nullptr;
    }
    
    size_t argc = 1;
    napi_value args[1] = { nullptr };
    if (napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr) != napi_ok) {
        OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_ERROR, LOG_PRINT_DOMAIN, "Manager", "CreateNativeNode napi_get_cb_info failed");
    }
    
    if (argc != 1) {
        return nullptr;
    }
    
    // 将nodeContentHandle_指向ArkTS侧传入的nodeContent
    OH_ARKUI_GetNodeContentFromNapiValue(env, args[0], &nodeContentHandle_);
    
    nodeAPI = reinterpret_cast<ArkUI_NativeNodeAPI_1 *>(OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_NODE, "ArkUI_NativeNode_API_1"));
    
    if (nodeAPI != nullptr) {
        if (nodeAPI->createNode != nullptr && nodeAPI->addChild != nullptr) {
            ArkUINodeHandle component;
            // 创建C侧组件,具体请查看ArkUI api文档的Capi章节
            component = CreateNodeHandle();
            // 将组件添加到nodeContent管理器中
            OH_ArkUI_NodeContent_AddNode(nodeContentHandle_, component);
        }
    }
}

注册上下树事件,并通过事件获取对应的Content对象

auto nodeContentEvent = [](ArkUI_NodeContentEvent *event) {
    ArkUI_NodeContentHandle content = OH_ArkUI_NodeContentEvent_GetNodeContentHandle(event);
    // 针对不同content需要额外做的逻辑
    if (OH_ArkUINodeContentEvent_GetEventType(event) = NODE_CONTENT_EVENT_ON_ATTACH_TO_WINDOW) {
        // ContentSlot上树时需要触发的逻辑
    } else if (OH_ArkUINodeContentEvent_GetEventType(event) = NODE_CONTENT_EVENT_ON_DETACH_FROM_WINDOW) {
        // ContentSlot下树时需要触发的逻辑
    };
};
// 将该事件注册到nodeContent上
OH_ArkUI_NodeContent_RegisterCallback(nodeContentHandle_, nodeContentEvent);

添加子组件

ArkUINodeHandle component;
component = CreateNodeHandle();
// 将组件添加到nodeContent管理器中
OH_ArkUI_NodeContent_AddNode(nodeContentHandle_, component);

插入子组件

ArkUINodeHandle component;
component = CreateNodeHandle();
// 将组件插入nodeContent管理器对应位置
OH_ArkUI_NodeContent_InsertNode(nodeContentHandle_, component, position);

删除子组件

// 在nodeContent中移除对应组件
OH_ArkUI_NodeContent_RemoveNode(nodeContentHandle_, component);

设置自定义属性

// 创建需要定义的自定义数据
void *userData = CreateUserData();
OH_ArkUI_NodeContent_SetUserData(nodeContentHandle_, userData);

获取自定义属性

void *userData = OH_ArkUI_NodeContent_GetUserData(nodeContentHandle_);

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