Letho_K
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Unity2D touch笔记

Touch先上官方属性表:altitudeAngle/azimuthAngle/压力等级/Type暂时没用上所以没做试验用的设备是ipad pro 9.7altitudeAngle Value of 0 radians indicates that the stylus is parallel to the surface, pi/2 indicates that it is perpendicular. azimuthAngle Value of 0 radians ind..
原创
发布博客 2022.01.28 ·
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Unity 杂项笔记用

1.Update和FixedUpdate照着一本16年的书做了个入门横版,这几天发现代码里面按键响应操作丢在FixedUpdate可能导致操作时体现为响应键盘不正常(跑动中按跳跃概率不跳或者跳起来的轨迹很低像被压住了一样)参考了一下官方文档,应该是帧率过高时候帧与帧之间可能会不执行FixedUpdate的原因也就是说帧率比较高的时候某些帧内按下按键可能其实连input判断都没运行到(估计是当时自己没研究把Update的键盘响应跟FixedUpdate的物理操作写到一起去了)把in
原创
发布博客 2022.01.18 ·
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UI- Button-TextMeshPro

legacy的button对应的component Text 在该版本UI Button下变为 TMPro.TMP_Text
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发布博客 2022.01.12 ·
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UNITY 2D RootMotion 小记

Unity2D应用骨骼动画+applyRootMotion之后重力失效/不按键原地升天/不应用applyRootMotion原地锁死问题处理方案
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发布博客 2022.01.06 ·
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HTTP返回值

被要求补习基础知识,于是在百科上找了基础资料,顺便自己加点实际场景,(没基础一两天内实在是不好记啊.........准备一点一点加例子,这样1xx(临时响应)表示临时响应并需要请求者继续执行操作的状态代码。代码 说明 100 (继续) 请求者应当继续提出请求。 服务器返回此代码表示已收到请求的第一部分,正在等待其余部分。 101 (切换协议) 请求者已要求服
原创
发布博客 2016.03.11 ·
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NSDictionary/mutabledic&<NScoding,NScopying>&archive 一点整理

新手互相学习,老手求指教1.NSDictionary,NSMutableDictionary 的key和value都可以是自定义object2.自定义object做key时需要实现,需要重写的有-(id)copywithzone,-(NSUInteger)hash和-(BOOL)isEqual,搜索字典时通过isEqual判断是不是指定的key,这个判断逻辑可以自己定义,不一定是两
原创
发布博客 2015.10.10 ·
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