1.Update和FixedUpdate
照着一本16年的书做了个入门横版,这几天发现代码里面按键响应操作丢在FixedUpdate可能导致操作时体现为响应键盘不正常(跑动中按跳跃概率不跳或者跳起来的轨迹很低像被压住了一样)
参考了一下官方文档,应该是帧率过高时候帧与帧之间可能会不执行FixedUpdate的原因

也就是说帧率比较高的时候某些帧内按下按键可能其实连input判断都没运行到(估计是当时自己没研究把Update的键盘响应跟FixedUpdate的物理操作写到一起去了)

把input判断丢回Update()问题解决
2.卡 墙
这个解决方案比较清楚了,加了rb2d或者各种collider 的,在inspector里面设置一个摩擦力0的材质就行
还看到一个方案是把box collider加上圆角,不过加上之后我这边触地判定乱了,可能要好好调节下范围才行(改材质的方法不需要重新调范围所以最后加的是材质)
3.oncolliderenter2d和ontriggerenter2d貌似没办法用在静止+collider位置重叠+先后实例化的静止gameobject上
本文记录了Unity开发中遇到的一些问题及其解决方案,包括按键响应异常、物体卡墙问题、OnColliderEnter2D和OnTriggerEnter2D的限制、Touch对象的即时更新以及2021.2.7版本的touch.rawposition错误。解决问题的关键在于理解Update和FixedUpdate的执行时机、调整物理材质、使用Overlap系列方法以及注意Time.timeScale在场景切换时的设置。
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