java多线程(一)基础通关概念

声明:本故事纯属虚构,如有雷同,纯属奥利给!

java多线程通关概念

  • 进程和线程概念
  • 并行和并发概念
  • 线程基本应用

    话说,一个夜黑风高的夜晚,一个白衣少年 不知被某种神秘的力量指引 来到一个黢黑黢黑的山洞,哎,这是what?羊皮纸?武林秘籍?少年心想终于可以学得一门绝学称霸武林、光宗耀祖了。少年慌忙细读秘籍,看到开篇一句醒目基本功标语:“要练此功,必先自宫!!!”,纳尼???葵花宝典!!!!脑海顷刻间出现岳不群、林平之的妩媚的笑声,哦 不是,是邪魅的笑声......少年本能的低头看了看,拔腿就跑......

   一身冷汗从梦中惊醒,葵花宝典基础功代价有点太大,还是学习java吧,最不堪也就是点头发的代价...... 哈哈哈 不扯了,开始讲正题了。扶我起来,我还能继续搬砖!!

1. 进程和线程

    进程

        程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的。当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程。 进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程(例如记事本、画图、浏览器 等),也有的程序只能启动一个实例进程(例如网易云音乐、360 安全卫士等)。

    线程

        一个进程之内可以分为一到多个线程。 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行 Java 中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。 在 windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器。

    对比

        1. 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集

        2. 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享

        3. 进程间通信较为复杂 

               i. 同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication)

               ii. 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP

        4. 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量

        5. 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低

2.并行与并发

       不要相信你的眼睛看到的,因为你看到的不一定就是真的!回想下你们有没有某个瞬间,突然意识到眼前的某个举动、某句话、某个发生的事,好像自己曾经经历过......穿越?谁在背我飞行?我的天呐!!哦哦,串台了这不是一个科教悬疑博文,回归正题,哈哈...... 其实有时我们看的同时执行并非是真的同时执行。

    并发

       单核 cpu 下,线程实际还是串行执行 的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows 下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是同时运行的 。总结为一句话就是: “微观串行,宏观并行 ”。 一般会将这种 线程轮流使用 CPU 的做法称为并发, concurrent。

    并行

        多核 cpu下,每个 核(core) 都可以调度运行线程,这时候线程可以是并行的。

    引用 Rob Pike 的一段描述:

              i. 并发(concurrent)是同一时间应对(dealing with)多件事情的能力

              ii. 并行(parallel)是同一时间动手做(doing)多件事情的能力

     举个苹果

              i. 家庭主妇做饭、打扫卫生、给孩子喂奶,她一个人轮流交替做这多件事,这时就是并发

              ii. 家庭主妇雇了个保姆,她们一起这些事,这时既有并发,也有并行(这时会产生竞争,例如锅只有一口,一 个人用锅时,另一                   个人就得等待)

              iii. 雇了3个保姆,一个专做饭、一个专打扫卫生、一个专喂奶,互不干扰,这时是并行

3.应用

     应用之异步调用

           多线程可以让方法执行变为异步的,传统的单个线程情境中,方法是串行,必须等待一个方法执行结束才可以执行下一个方法;多线程情景中,可以不用等待一个方法执行结束,就可以异步执行其他的方法。

            以调用方角度来讲

               i.  需要等待结果返回,才能继续运行就是同步

               ii. 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步

      应用之提高效率

计算 1 花费 10 ms
计算 2 花费 11 ms
计算 3 花费 9 ms
汇总需要 31 ms

             i如果是串行执行,那么总共花费的时间是 10 + 11 + 9 + 1 = 31ms

             ii. 但如果是四核 cpu,各个核心分别使用线程 1 执行计算 1,线程 2 执行计算 2,线程 3 执行计算 3,那么 3 个 线程是并行的,

                花费时间只取决于最长的那个线程运行的时间,即 11ms 最后加上汇总时间只会花费 12ms

       注意:需要在多核 cpu 才能提高效率,单核仍然时是轮流执行

4.精髓

  1. 单核 cpu 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用 cpu ,不至于一个线程总       占用 cpu,别的线程没法干活 。

  2. 多核 cpu 可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的。有些任务,经过精心设计,将任务拆分,并行执行,当然        可以提高程序的运行效率。但不是所有计算任 务都能拆分(参考后文的【阿姆达尔定律】) 也不是所有任务都需要拆分,任务的目的        如果不同,谈拆分和效率没啥意义 。

  3. IO 操作不占用 cpu,只是我们一般拷贝文件使用的是【阻塞 IO】,这时相当于线程虽然不用 cpu,但需要一 直等待 IO 结束,没能充        分利用线程。所以才有后面的【非阻塞 IO】和【异步 IO】优化。

 

鸣谢:个人学习记录,非原创,源自黑马老师讲课笔记,再次鸣谢黑马!!

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