Showwindow/FindWindow/PostMessage

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace test
{
    static class Program
    {

        [DllImport("user32.dll ", CharSet = CharSet.Unicode)]
        public static extern IntPtr PostMessage(IntPtr hwnd, int wMsg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
        [DllImport("User32.dll ", EntryPoint = "FindWindow")]
        private static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName);

        [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ShowWindow", CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern int ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);


        public const int SW_SHOWMAXIMIZED =3;
//Public Const SW_MAXIMIZE = 3
//Public Const SW_SHOWNOACTIVATE = 4
//Public Const SW_SHOW = 5

        private const int WM_CLOSE = 0x0010;
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);


            IntPtr handle = FindWindow(null, "Form1");

            if (handle != IntPtr.Zero)
            {

                if (args.Length <= 0)
                {
                    MessageBox.Show("已启动!");
                    ShowWindow(handle, 4);
                    return;
                }
                else if (args[0].Contains("start"))
                {
                    PostMessage(handle, WM_CLOSE, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);

                    // Application.Run(new Form1());
                    //MessageBox.Show("重启");
                    //return;
                }
            }
            Application.Run(new Form1());


        }
          
    }
}

Showwindow 及参数

[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "ShowWindow", CharSet = CharSet.Auto)]
        public static extern int ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);

函数功能:该函数设置指定窗口的显示状态。
    参数:
    hWnd:窗口句柄。

    nCmdShow:指定窗口如何显示。如果发送应用程序程序提供了STARTUPINFO结构,则应用程序第一次调用ShowWindow时该参数被忽略。否则,在第一次调用ShowWindow函数时,该值应为在函数WinMain中nCmdShow参数。在随后的调用中,该参数可以为下列值之一:

    SW_FORCEMINIMIZE:在WindowNT5.0中最小化窗口,即使拥有窗口的线程被挂起也会最小化。在从其他线程最小化窗口时才使用这个参数。

    SW_MIOE:隐藏窗口并激活其他窗口。

    SW_MAXIMIZE:最大化指定的窗口。

    SW_MINIMIZE:最小化指定的窗口并且激活在Z序中的下一个顶层窗口。

    SW_RESTORE:激活并显示窗口。如果窗口最小化或最大化,则系统将窗口恢复到原来的尺寸和位置。在恢复最小化窗口时,应用程序应该指定这个标志。

    SW_SHOW:在窗口原来的位置以原来的尺寸激活和显示窗口。

    SW_SHOWDEFAULT:依据在STARTUPINFO结构中指定的SW_FLAG标志设定显示状态,STARTUPINFO 结构是由启动应用程序程序传递给CreateProcess函数的。

    SW_SHOWMAXIMIZED:激活窗口并将其最大化。

    SW_SHOWMINIMIZED:激活窗口并将其最小化。

    SW_SHOWMINNOACTIVATE:窗口最小化,激活窗口仍然维持激活状态。

    SW_SHOWNA:以窗口原来的状态显示窗口。激活窗口仍然维持激活状态。

    SW_SHOWNOACTIVATE:以窗口最近一次的大小和状态显示窗口。激活窗口仍然维持激活状态。

    SW_SHOWNOMAL:激活并显示一个窗口。如果窗口被最小化或最大化,系统将其恢复到原来的尺寸和大小。应用程序在第一次显示窗口的时候应该指定此标志。

    返回值:如果窗口以前可见,则返回值为非零。如果窗口以前被隐藏,则返回值为零。

    备注:应用程序第一次调用ShowWindow时,应该使用WinMain函数的nCmdshow参数作为它的nCmdShow参数。在随后调用ShowWindow函数时,必须使用列表中的一个给定值,而不是由WinMain函数的nCmdSHow参数指定的值。

Public Const SW_HIDE = 0
Public Const SW_SHOWNORMAL = 1

Public Const SW_SHOWMINIMIZED = 2
Public Const SW_SHOWMAXIMIZED = 3
Public Const SW_MAXIMIZE = 3
Public Const SW_SHOWNOACTIVATE = 4
Public Const SW_SHOW = 5
Public Const SW_MINIMIZE = 6
Public Const SW_SHOWMINNOACTIVE = 7
Public Const SW_SHOWNA = 8
Public Const SW_RESTORE = 9

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在C#中SendMessage和PostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessagePostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
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