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原创 2019年培养工作室主力计划——第2次任务

2019年培养工作室主力计划——第2次任务1、对java构造器的理解创建一个名为Dog的类,它既有重载的Bark()方法。此方法根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的版本,打印出不同类型的狗吠(barking)、咆哮(howling)等信息。编写main()来调用所有不同版本的方法。2、for与foreach写一个程序,产生25个int类型的随机数。对于每一个随机值,使用i...

2019-01-19 16:49:48 432 3

原创 设计模式三大分类——创建模式、结构模式、行为模式

设计模式可以分为创建型、结构型、和行为型模式。创建型模式对类的实现化过程进行了抽象,能够使软件模块做到与对象的创建和组织无关。结构型模式描述类和对象之间如何进行有效的组织,以形成良好的软件体系结构,主要的方式是使用继承关系来组织各个类,一个最容易的例子就是如何用多个继承组织两个以上的类,结果产生的类结合了父类所有的属性,结构型模式特别适用于和独立的类库一起工作。行为型设计模式描述类和对...

2019-01-18 21:03:32 3826

原创 为什么要用“设计模式”?(六大好处)

模式是一种问题的解决思路,已经适用于一个实践环境,并且可以适用于其他环境。设计模式通常是对于某一类软件设计问题的可重用的解决方案,将设计模式引入软件设计和开发过程,其目的在于要重用软件开发经验。主要作用为以下几种:(1)重用设计,重用设计比重用代码更有意义,它会自动带来代码的重用(2)为设计提供共同的词汇,每个模式名就是一个设计词汇,其概念是的程序员间的交流更加方便。(3)在开发文...

2019-01-18 20:30:26 10618

原创 大连民族大学选课登录(手机端&电脑端)

手机端与电脑端手机端手机上搜索“EasyConnect”下载安装后,打开输入124.93.192.94,  不要出错了用户名:学号密码:身份证后8位选择下方资源列表,点击校园资源组点击综合教务,选用合适的浏览器用户名为:学号密码:初始值为123456 电脑端百度大连民族大学,进入官网http://www.dlnu.edu....

2019-01-18 13:44:00 6688 1

原创 2019年培养工作室主力计划——第1次任务

2019年培养下一代工作室主力计划第1次任务一、如何使用百度、CSDN、知乎、博客园1、什么是抽象?2、类与对象的关系?3、基本数据类型?(占用空间大小、取值范围、包装类型、默认值)4、第一个Java程序(打印一个字符串,输出当前日期)5、什么是“驼峰命名法”?  6、什么是继承?7、什么是多态?分为那4类?8、面向对象设计五大原则?9、什么是拆箱和装箱...

2019-01-17 13:30:37 860 2

原创 UML 2.0 快速记忆14种图功能及运用场景

 (1)类图(Class Diagram)。类图描述一组类、 接口、协作和它们之间的关系。在00系统的建模中,最常见的图就是类图。类图给出了系统的静态设计视图,活动类的类图给出了系统的静态进程视图。(2)对象图(Object Diagram)。对象图描述一组对象 及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图一样,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图...

2019-01-17 13:03:23 14638

原创 Oracle数据库学习笔记

1.SQL>select tablespace_name from user_tablespaces;运行结果: 名称                                      是否为空? 类型 ----------------------------------------- -------- ---------------------------- TABLESP...

2019-01-17 12:43:26 593

原创 面向对象设计原则 (快速记忆11个原则)

(1)单一责任原则(Single Responsily Pinciple, SRP).就个类而言, 应该仅有个引起它变化的原因。即,当需要修改某个类的时候原因有且只有一个,让一个类只做种类型责任。(2)开放-封闭原则(Open & Close Principle, OCP).软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,即开放的:但是不可修改的,即封闭的。(3)里氏替换原则(Lis...

2019-01-17 12:39:02 1445

原创 网络拓扑结构的优缺点分析

网络拓扑结构是指网络中通信线路和结点的几何排序,用于表示整个网络的结构外观,反映各结点之间的结构关系。它影响着整个网络的设计、功能、可靠性和通信费用等重要方面,是计算机网络十分重要的要素。常用的网络拓扑结构有总线型、星型、环形、树型和分布式结构等1、总线型优点:总线型拓扑结构其特点位置有一条双向通路,便于进行广播式传送信息;总线型拓扑结构属于分布式控制,无需中央处理器,故结构简单;结点的增...

2019-01-16 20:40:50 47472 2

原创 “戏”说设计模式——建造者模式

首先请出今天的主人公——“城市缔造者”建筑团队将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,这就是对建造者模式简单的理解。我以前很喜欢玩《剑侠情缘网络版三》-剑网三,在这个古风游戏里,有很多不同的职业,玩家可以选择具有不同特色的职业游玩,但这些职业的区别很大,简单从武器上就能分辨出来比如说:万花武器——笔、少林武器——长棍、丐帮武器——短棒。我们无法使用出本...

2019-01-13 21:49:57 4473 1

原创 “戏”说设计模式——命令模式

首先请出今天的主人公——“人工智能”智能家电控制器命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 现在我们做一个简单的控制器,假如它只有三个功能:显示使用物品名、开、关。public interface Switc...

2019-01-12 21:14:17 3780

原创 “戏”说设计模式——桥接模式

首先请出今天的主人公——“丝绸之路的开拓者”张骞 张骞富有开拓和冒险精神,建元二年(前139年),奉汉武帝之命,由甘父做向导,率领一百多人出使西域,打通了汉朝通往西域的南北道路,即赫赫有名的丝绸之路,汉武帝以军功封其为博望侯。史学家司马迁称赞张骞出使西域为“凿空”,意思是“开通大道”。 [2-3] 张骞被誉为伟大的外交家、探险家,是“丝绸之路的开拓者”、“第一个睁开眼睛看世界的中国...

2019-01-02 20:55:50 10450

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