TouchGFX (ModelListener和Model)类的cpp定义和说明(1.2)

一)Mode.cpp

#include <gui/model/Model.hpp>
#include <gui/model/ModelListener.hpp>

Model::Model() : modelListener(0)
{

}

void Model::tick()
{

}

以下是对这段代码的详细分析:

  1. 头文件包含
    #include <gui/model/Model.hpp>
    #include <gui/model/ModelListener.hpp>
    这段代码包含了两个头文件,分别是 <gui/model/Model.hpp> 和 <gui/model/ModelListener.hpp>。通过包含这两个头文件,确保了当前源文件(大概率是 Model.cpp,用于实现 Model 类相关函数的源文件)能够获取到 Model 类和 ModelListener 类的完整定义。在前面的头文件(如 Model.hpp)中可能只是进行了类的声明、函数声明以及相关的前置操作(如头文件保护、前向声明等),而这里的包含使得后续可以具体使用这些类的成员变量、调用成员函数等,为 Model 类的具体实现提供了必要的类型信息基础。
  2. 构造函数实现
    Model::Model() : modelListener(0)
    {

}
这是 Model 类默认构造函数的具体实现,它使用了初始化列表的方式来初始化成员变量 modelListener,将其初始化为空指针(值为 0,在 C++ 中常用来表示空指针)。这样做的好处在于,相比于在构造函数体内部进行赋值操作,初始化列表在处理一些复杂类型的成员变量(例如包含引用成员、const 成员等情况)或者对初始化效率有要求的场景下,能够更准确、高效地完成成员变量的初始状态设置。在这里,把 modelListener 初始化为空指针,明确了在对象刚创建时该指针的初始状态,后续可以通过调用 bind 函数(在 Model.hpp 中声明的用于关联 ModelListener 对象的函数)来赋予它有效的指针值,使其与具体的 ModelListener 对象建立关联。
3. tick 函数实现
void Model::tick()
{

}
这是 Model 类中 tick 函数的具体实现,不过目前这个实现体是空的,也就是暂时没有具体的功能代码。从函数声明(在 Model.hpp 中声明)的角度来看,tick 函数可能用于模拟某种周期性的操作或者状态更新,例如在一些基于时间步长的模拟系统、游戏开发中的游戏循环等场景下,每经过一个时间单位(或者一个循环周期)就会调用一次 tick 函数来对 Model 类对象的状态进行更新。要使其具备实际功能,需要根据具体的业务需求在这个函数体内部添加相应的代码逻辑,比如更新类中的成员变量值、根据当前状态触发一些事件并通知与之绑定的 ModelListener 对象等。
总体而言,这段代码是对 Model 类相关函数的具体实现部分,通过头文件包含获取了必要的类型定义,实现了构造函数来初始化关键的成员变量,并给出了 tick 函数的框架,但 tick 函数还需要进一步根据具体应用场景补充完善相应的功能代码,以实现 Model 类预期的功能。
二)以下是一些可能导致 ModelListener 类没有对应的 .cpp 文件的原因:

  1. 简单的功能实现,内联在头文件中
    如果 ModelListener 类的功能非常简单,所有的成员函数都可以轻松地以内联函数的形式定义在头文件中,就可能不会单独创建 .cpp 文件来实现其功能。例如,像下面这样:
class ModelListener
{
public:
    ModelListener() : model(0) {}
    virtual ~ModelListener() {}
    void bind(Model* m)
    {
        model = m;
    }
protected:
    Model* model;
};

这里的构造函数、析构函数以及 bind 函数逻辑都很简单直接,编译器可以在编译包含该头文件的源文件时,直接将这些函数的代码 “展开” 到调用它们的地方,避免了额外的函数调用开销,并且代码量少也使得将它们放在头文件中不会显得过于繁杂,便于代码的阅读和维护(尤其对于一些小型项目或者功能模块来说)。

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