as 关键字用于断言
在Typescript中,表示断言有两种方式。一种是扩号表示法:
let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (someValue).length;
另一种使用as关键字:
let someValue: any = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;
问号(?)用于属性定义
问号表示可选的属性,一般用于属性定义,如,用于接口时:
interface SquareConfig {
color?: string;
width?: number;
}
function createSquare(config: SquareConfig) {
if (config.color) {
console.log(config);
}
}
可选属性的含义是:使用这个属性时,要么这个属性名不存在,要么必须符合属性的类型定义
比如上述createSquare函数编译时会报error错误:
error TS2551: Property 'clor' does not exist on type 'SquareConfig'.
- 如果修改createSquare,将config.color的值改为undefined,会怎样?
interface SquareConfig { color?: string; width?: number; } function createSquare(config: SquareConfig) { config.color = undefined; if (config.color) { console.log(config); } }
这时并没有编译报错!明明config.color定义的是string类型呀?
即便是添加 –strictNullChecks
进行编译,也不会报错。可见,可选属性所定义的类型,并没有被 typescript 严格地对待,默认并不检查undefined。
需要注意的是,将上述 undefined 改成 null 时,普通编译也不报错,–strictNullChecks
编译会报如下错误:
error TS2322: Type 'null' is not assignable to type 'string | undefined'
从这句报错中,我们可以得出这样的结论:可选属性等价于一个 union 类型,union 了 undefined;不加 –strictNullChecks 编译时, null 可以赋值给 undfined 类型。也就是说,SquareConfig的定义与下面的代码等价:
interface SquareConfig {
color: string|undefined;
width: number|undefined;
}
-
下面比较一下可选属性与正常属性。再次修改createSquare,将color属性修改为正常属性。
interface SquareConfig { color: string; width?: number; } function createSquare(config: SquareConfig) { config.color = undefined; if (config.color) { console.log(config); } }
以 –strictNullChecks
编译,报错了:
error TS2322: Type 'undefined' is not assignable to type 'string'
这个比较也验证了上述的结论,问号(?)用于属性读取
问号用于属性读取,主要有两个场景:
一是读取数组元素(如下面的node[i])
二是读取不确定的类型如any,union,可选类型(如node[i].data)等
如下例,保存为index.ts:
interface VNodeData {
class?: string;
}
interface VNode {
sel?: string;
data?: VNodeData;
}
function test(node: VNode[]) {
let i = 0;
var b = node[i].data.class;
if(b !== undefined) {
console.log(1);
}
}
用 tsc --strictNullChecks index.ts
报错:.
error TS2532: Object is possibly 'undefined'
下面将展示这一行代码 var b = node[i].data.class;
修改后的效果。
-
修改为
var b = node[i]?.data.class;
,然后编译。报错:
Object is possibly 'undefined'
-
修改为
var b = node[i]?.data?.c;
然后编译。编译通过,查看编译后的对应代码为:function test(node) { var _a, _b; var i = 0; var b = (_b = (_a = node[i]) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.data) === null || _b === void 0 ? void 0 : _b["class"]; // var b = node[i].data.class;//报错 if (b !== undefined) { console.log(1); } }
var b = node[i]?
表示,如果node[i]
的值为 null 或者 undefined,则 b 等于 undefined,否则 b=node[i] -
修改为
var b = (node[i] as VNode).data?.class;
然后编译。编译通过,查看编译后的对应代码为:function test(node) { var _a; var i = 0; var b = (_a = node[i].data) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a["class"]; // var b = node[i]?.data?.class; // var b = node[i].data.class;//报错 if (b !== undefined) { console.log(1); } }
此时,使用
node[i]
时,Typescript编译器将不再对其判断是否为 null 和 undefined
即:var b = node[i] as VNode
直接会被编成var b = node[i]
-
修改为
var b = node[i]!.data?.class
,然后编译。编译通过,查看编译后的对应代码为:function test(node) { var _a; var i = 0; var b = (_a = node[i].data) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a["class"]; // var b = (node[i] as VNode).data?.class // var b = node[i]?.data?.class; // var b = node[i].data.class;//报错 if (b !== undefined) { console.log(1); } }
可见,3和4的编译后代码完全一样,!的作用此时与as是等价的。然而,!只是用来判断null和undefined;as则可用于变更(缩小或者放大都可以)类型检测范围,仅当as后面跟的类型是一个非空类型时,两者才等价。如下例中,不能将as用法改为!。
interface Cat { action: string; } interface Dog { action: string; } type Animal = Cat | Dog; let action:Animal = {} as Cat;
结论
-
as 和 ! 用于属性的读取,都可以缩小类型检查范围,都做判空用途时是等价的。只是 ! 具体用于告知编译器此值不可能为空值(null和undefined),而 as 不限于此。
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? 可用于属性的定义和读取,读取时告诉编译器此值可能为空值(null和undefined),需要做判断。
转载自https://blog.csdn.net/longzhoufeng/article/details/106240989