自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

王广帅--游戏开发技术

专注于网络游戏的开发

  • 博客(8)
  • 资源 (22)
  • 收藏
  • 关注

转载 CCControlButton的用法

//【一】:创建:1.方法:(1):CCControlButton::create("CCScale9Sprite背景对象");(2):CCControlButton::create("CCLabelTTF对象","CCScale9Sprite背景对象");【二】:函数: //当按钮响应对应事件后的CCScale9Sprite对象setBackgroundS

2014-02-17 11:38:36 989

原创 cocos2dx CCContrulButton不能适应图片大小的问题

Cocos2dx开发群:286114103我们在使用CCScale9Sprite和CCControlButton创建按键的时候,如果使用默认的按键大小设置,则会出现按键与图片的大小不适应的问题,按钮非常小,图片重复出现,不是我们想要的。如图:这是因为CCScale9Sprite是自动适应按钮大小的,这个时候我们需要设置按钮的绝对大小,正确的代码如下: CCSpriteFrameCa

2014-02-17 11:29:58 1806

原创 cocos2dx中tiled地图的使用

一,读取对象层的对象(坐标的读取)       这里实现的是在地图中配置英雄的出生地点    这是我在tiled中添加的一个player对象层,里面只有一个圆圈的对象,在圆圈对象上面右键单击,可以添加属性         CCTMXObjectGroup* objGroup = pMap ->objectGroupNamed("player");//获取对象层 CCDicti

2014-02-13 19:06:16 1068

原创 cocos2dx开发要注意的问题

一,当进入新场景时,如果新的场景调用了update函数,发现update函数只执行了一次解决:这是因为在 CCScene* scene =GameScene::scene(); this->addChild(scene);//多了这一个执行,就会出现只执行一次的情况,应该把这句去掉 CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene);

2014-02-13 19:00:14 825

原创 cocos2dx 导入使用cocosStudio编辑的UI界面

一,在头文件中加入:#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC;using namespace cocos2d::extusing namespace cocos2d::gui; 二,导入文件:UILayer* selectUI = UILayer::create();UILayout* layou

2014-02-12 22:44:43 2817

原创 javaNIO笔记三

java游戏开发群:66728073一,SocketChannel      (1)创建连接                   SocketChannelsocketChannel = SocketChannel.open();                   socketChannel.connect(newInetSocketAddress("http://jenkov.

2014-02-12 15:00:49 761

原创 javaNIO笔记二

一 ,selector         (1)创建selectorSelector selector = Selector.open();        (2)向selector注册channelchannel.configureBlocking(false);SelectionKey key = channel.register(selector, SelectionKey.

2014-02-12 13:52:26 1174

原创 javaNIO笔记一

一,用Buffer读写数据时,一般分为四个步骤:     (1)写入数据     (2)调用buffer.flip()方法      (3)读取数据     (4)调用buffer.clear()或buffer.compact()方法      注:buffer.clear()与buffer.compact()方法的区别是:前者清空buffer里所有的数据,后者只清除被读取的数

2014-02-11 15:45:53 1037

使用Java Graphics2D类生成心跳曲线坐标图

使用Java Graphics2D类生成心跳曲线坐标图,一般用于在服务器端生成坐标对数据图片,示例可以参考这里:https://blog.csdn.net/youxijishu/article/details/124545372?spm=1001.2014.3001.5502

2022-05-02

unity3d 游戏客户端源码(v1.0.3)

unity3d 游戏客户端源码,主要的功能有: 1. 实现C#与Java Web服务的通信 2. 使用Netty实现Socket异步长连接游戏服务器 3. 解决了网络通信的断包粘包问题 4. 实现了消息的序列化与反序列化 5. 实现客户端连接认证 6. 实现客户端与服务器通信消息的加密与解密 7. 实现客户端与服务器通信消息的压缩与解压 8. 用户注册与登陆 9. 角色创建 10. 实现游戏分区管理,显示分区列表 11. 实现连接心跳检测 12. 实现断线重连 配合对应的服务端框架:https://gitee.com/wgslucky/xinyue-alone-game-server

2022-02-06

rocketmq-console-ng-1.0.1.jar

RocketMQ的 Web管理工具运行包:rocketmq-console,可以实时查看rocketmq消息队列的运行情况。

2020-05-30

springboot-mybatis搭建

本项目是一个spring boot 1.5 和mybatis一个配置实例。下载之后,导入eclipse即可使用.用于学习springboot+mybatis的项目搭建

2018-10-16

后台管理系统模块

本项目是一款后台管理项目,已搭建好基本的登陆及菜单和,UI,此管理系统的前端UI是基本bootstrap3搭建的,后台是基于springmvc + hibernate + mysql搭建的。而且支持多数据源的操作,及redis,log2j2配置。项目下载后,在eclipse中导入,配置好tomcat之后即可以运行。

2017-10-22

java 8 api 英文

java 8 api没什么好说的了,做java的都知道

2015-04-05

springmvc + freemarker配置

这是一个完整的springmvc + freemarker的配置,我是用myeclipse8.5配置的,下载下来就可以直接部署运行。

2014-03-01

数据库表转换成实体类

我们在做Web开发的时候,要把大量的数据库表转化为对应的对象实体,实现get/set方法。费时费力,有的一些工具自带有一些方法,都是集成于某个开发工具上,这是一上独立的小工具,可以实现连接数据库,选择性的把表转成实体类。方便好用。

2013-08-20

图片管理系统

此项目采用struts spring ibatis框架开发,配合mysql数据库。能实现图片的上传,分类,登陆等功能,可以作为学习框架开发的代码。

2013-08-20

抓取淘宝商品的价格,物品名,销量等信息

此项目是一个简单的淘宝数据抓取工具,使用的是struts框架开发的。当你在首页输入一个商品的时候,就可以得到此商品在淘宝的查询结果,包括商品名,价格,以及销量。

2013-08-20

java多线程(生产者与消费者)

生产者消费者模式是java多线程经典的安全,它用到了同步,资源共享,wait,notify等技术。

2013-07-05

计算机组成原理

计算机组成原理,这本书对于考研的同学非常有用。是考研的推荐教材。

2013-03-02

oracle数据库教程

对于想学习oracle数据库的程序员来说,这是一本不错的教材。很容易理解。

2013-02-26

多线程聊天源码

这是一个多线程的java聊天系统,适合初学者参考.

2012-06-27

android 从浅到深

这是一本简单易懂的好书,适合基础学习者。本书有不错的实例。可以从简单循环渐进。

2012-01-13

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除