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转载 游戏服务器生成全局唯一ID的几种方法
比如手机游戏,可以使用简单的redis方式,简单不容易出错,由于这种游戏单服并发新建id量并不太大,完全可以满足需要。而对于大型的世界游戏服务器,它本身就是以分布式为主的,所以可以使用snowflake的方式,上面的snowflake代码只是一个例子,需要自己根据自己的需求去定制,所以有额外的开发量,而且要注意上述所说的注意事项
2016-10-26 22:37:21 3804
原创 游戏服务器设计之观察者模式
在游戏开发中,不同的系统之间可能都会有交互,怎么设计这些系统,可以让他们达到解藕,增加系统的可扩展性,这里我们可以使用观察者模式,让系统更加简洁。
2016-10-17 22:35:53 1705
原创 Netty自定义协议解析原理与应用
目前,大家都选择Netty做为游戏服务器框架网络通信的框架,而且目前也有很多优秀的产品是基于Netty开发的。它的稳定性,易用性和高效率性已得到广泛的认同。在游戏服务器开发中,选择netty一般就意味着我们要使用长连接来建立与客户端的通信,并且是自定义协议,在网络开发中,我们不得不处理断包,粘包的问题,因为Tcp/ip是基于数据流的传输,包与包之间没有明确的界限,而且于由网络路由的复杂性,大包有可
2016-10-15 10:45:07 2769
使用Java Graphics2D类生成心跳曲线坐标图
2022-05-02
unity3d 游戏客户端源码(v1.0.3)
2022-02-06
rocketmq-console-ng-1.0.1.jar
2020-05-30
springboot-mybatis搭建
2018-10-16
后台管理系统模块
2017-10-22
springmvc + freemarker配置
2014-03-01
数据库表转换成实体类
2013-08-20
抓取淘宝商品的价格,物品名,销量等信息
2013-08-20
空空如也
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