- 博客(2)
- 资源 (22)
- 收藏
- 关注
原创 common-pool2对象池的详解与使用
我们在服务器开发的过程中,往往会有一些对象,它的创建和初始化需要的时间比较长,比如数据库连接,网络IO,大数据对象等。在大量使用这些对象时,如果不采用一些技术优化,就会造成一些不可忽略的性能影响。一种办法就是使用对象池,每次创建的对象并不实际销毁,而是缓存在对象池中,下次使用的时候,不用再重新创建,直接从对象池的缓存中取即可。为了避免重新造轮子,我们可以使用优秀的开源对象池化组件apache-co
2016-11-26 20:02:20 3188
原创 游戏服务器背包设计与实现
在游戏开发中,背包是一个非常重要的功能。几乎每个复杂点的游戏都会有背包的功能。不管是手游戏还是网页游戏,不管是SLG游戏,还是ARPG游戏,背包是必不可少的。背包的功能根据策划的要求,有的简单,有的复杂。以下我们就讨论一下几种游戏服务器背包的实现。1,简单的游戏背包设计简单的游戏背包到底简单到什么程度呢?那么这个游戏背包只是用来存放物品,不需要记录物品在背包中的位置,只需要记录物品的id和...
2016-11-19 01:23:38 7391 2
使用Java Graphics2D类生成心跳曲线坐标图
2022-05-02
unity3d 游戏客户端源码(v1.0.3)
2022-02-06
rocketmq-console-ng-1.0.1.jar
2020-05-30
springboot-mybatis搭建
2018-10-16
后台管理系统模块
2017-10-22
springmvc + freemarker配置
2014-03-01
数据库表转换成实体类
2013-08-20
抓取淘宝商品的价格,物品名,销量等信息
2013-08-20
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人