- 博客(2)
- 资源 (22)
- 收藏
- 关注
原创 Unity3d C# Socket异步发送与接收数据
在网络游戏开发中,一些游戏需要使用长连接的方式进行网络通信,即使用Socket建立长连接。那么在Unity3d中,如何使用C#与服务端建立长连接呢?为什么 要说使用异步呢?我们知道,在Unity3d中,每个游戏画面的播放都是以帖的概念循环播放的。而且只能在UI线程中播放,在其它线程不可以操作UI有关的东西,这都是网络通信需要解决的问题。使用Socket创建连接众所周知,在游戏客户端启动之后,一......
2019-12-08 23:25:26 3929
原创 Spring gateway配置Spring Security实现统一权限验证与授权
在使用Spring Cloud 进行微服务,分布式开发时,网关是请求的第一入口,所以一般把客户端请求的权限验证统一放在网关进行认证与鉴权。因为Spring Cloud Gateway使用是基于WebFlux与Netty开发的,所以与传统的Servlet方式不同。而且网关一般不会直接请求数据库,不提供用户管理服务,所以如果想在网关处进行登陆验证与授权就需要做一些额外的开发了。需求设求众所周知,一...
2019-12-02 16:46:38 21196 3
使用Java Graphics2D类生成心跳曲线坐标图
2022-05-02
unity3d 游戏客户端源码(v1.0.3)
2022-02-06
rocketmq-console-ng-1.0.1.jar
2020-05-30
springboot-mybatis搭建
2018-10-16
后台管理系统模块
2017-10-22
springmvc + freemarker配置
2014-03-01
数据库表转换成实体类
2013-08-20
抓取淘宝商品的价格,物品名,销量等信息
2013-08-20
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人