其实就是有向的最小生成树
写了一个下午,因为不想写矩阵,V*V的空间不适用V大的题目,所以改来改去,改成存边的形式,其实想想存边的复杂度也是O(VE),图大的话也是需要挺高复杂度的,而且矩阵虽然说是O(V3),但是有很多地方continue的,所以一般矩阵形式也就够用了- -
算法说白了比较简单,分三步,如下:
- 每个点找其最小的入边In[v] ? 如果有除跟节点以外的点找不到入边,则无解 : 否则答案累加In[v]
- 看看有没有环 ? 无环则已经找到解,返回答案 : 将环缩点
- 重新构图,每条边[u->v]的权值减去In[v],然后重复第一步
模板如下
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模板题:
TJU2248 Channel Design
pku3164 Command Network
uva11183 Teen Girl Squad
没有定根的题:
hdu2121 Ice_cream’s world II
解法:
由于没有根,所以我们可以虚拟一个根,到每个点的权值很大很大(所有权值+1即可),权值很大可以保证最后只有一个点连这个虚拟根,然后最大答案减去这个很大的权值,而要输出最小的根的话则有点恶心- -由于我的做法会改变点的ID号,所以要保存原来的ID,如果和最初的跟节点连得话,那么更新一下最小的ID(也可不用保存,根据数据的储存顺序直接算出来)
hdu3072 Intelligence System
有人说这题缩点后最小树形图,其实缩点后已经没有环了,直接找入边最小的集合加起来就可以构成最小树形图..
hdu4009 Transfer water