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(066)Unity 报错 Transform resides in a Prefab asset and cannot be set to prevent data corruption
【代码】(064)Unity 报错 Transform resides in a Prefab asset and cannot be set to prevent data corruption。转载 2024-08-04 15:53:24 · 28 阅读 · 0 评论 -
(064)Unity 截取Resource之外的路径,不包括后缀
【代码】(064)Unity 截取Resource之外的路径,不包括后缀。转载 2024-08-04 15:51:12 · 24 阅读 · 0 评论 -
(062)unity 将部分Assembly-CSharp 的代码放到自定义程序集
1.比如将的代码放到自定义的程序集里面。首先代码分两部分和的代码。2.在的代码目录下面,新建程序集,并且选择目标平台。3.在的代码目录下面,新建程序集,并且设置该程序集的平台仅为以及对程序集的引用。原创 2024-05-18 12:07:20 · 407 阅读 · 0 评论 -
(012)unity PlayerPrefs could not store preference value
清理了 PlayerPrefs ,重启报错。转载 2024-04-26 16:00:39 · 169 阅读 · 0 评论 -
(009)Unity 运行时,获取exitTime 的方法
【代码】(009)Unity 运行时,获取exitTime 的方法。转载 2024-03-14 12:28:15 · 68 阅读 · 0 评论 -
(008)Unity StateMachineBehaviour的坑
如果脚本中,两个同名的函数都存在,那么两个函数都会被调用;如果只有其中一个同名函数,那么另外一个同名函数就不会被调用。情况二、被注释的函数,即时在父类有,也不会被调用。原创 2024-03-14 12:26:15 · 646 阅读 · 0 评论 -
(007)Timeline 控制粒子播放遇到的奇怪的事
起始播放要将未播放的粒子隐藏。原创 2024-03-12 14:11:12 · 466 阅读 · 0 评论 -
(006)Unity 内置管线升级URP管线
3.【Edit】|【Project Settings…5.点击等待升级完成。转载 2024-02-02 23:56:19 · 270 阅读 · 0 评论 -
(005)看不见的字符 - 零宽断言
看不见的字符 - ZWSP。转载 2024-02-01 18:49:57 · 70 阅读 · 0 评论 -
(004)Unity JsonUtilit 扩展数组
【代码】(004)Unity JsonUtilit 扩展数组。原创 2024-01-27 14:32:12 · 384 阅读 · 0 评论 -
(003)Unity2022.1.10f1 导入旧工程,打出的包启动白屏卡顿
从 2021.1.7 的工程升级到 2022.1.10f1 之后,工程打出的包启动卡顿、白屏,加载异常缓慢。可能的原因 :noCompress 的设置问题,转载 2024-01-16 18:05:09 · 77 阅读 · 0 评论 -
(001)Unit 编译 UTF8JSON
注意 UnityEngineDll 的选择!2022 版本的太高了!3. 将 unf8json 的源码拷贝到新建的工程。原创 2023-12-26 17:45:54 · 497 阅读 · 0 评论 -
(014)Unity3d 打包检查引用丢失脚本
【代码】Unity3d 打包检查引用丢失脚本。原创 2023-05-10 13:25:10 · 527 阅读 · 0 评论 -
(017)Unity3d 应用SkinnedMeshRender的物体在手机上部分不显示
记住是在 levels 对应的选项卡里面选择 Skin Weights。保证 Fbx 里面的 Skin Weights 的值小于等于 Project Settings | Skin Weights。转载 2023-04-06 17:33:30 · 469 阅读 · 0 评论 -
(019)Unity3d 多个材质赋值无效问题
材质赋值问题转载 2023-03-23 14:52:31 · 276 阅读 · 0 评论 -
(020)Unity3d 脚本播放Timeline
Timeline转载 2023-03-19 10:32:53 · 461 阅读 · 0 评论 -
(021)Unity3d 层级改变后,动画帧引用丢失
层级改变后,动画帧引用丢失原创 2023-03-13 21:58:01 · 805 阅读 · 0 评论 -
(022)Unity3d 拷贝其他脚本的值
完全替换脚本,保持字段引用。原创 2023-03-13 21:35:00 · 347 阅读 · 0 评论 -
(023)Unity3d 物体不动,碰撞触发不了的情况
碰撞触发不了原创 2023-03-13 16:04:08 · 1698 阅读 · 0 评论 -
(024)Unity3d Animator问题记录
1.动画剪辑的播放、暂停2.normalizedTIme 和 eventTime 的区别原创 2023-03-12 17:00:17 · 921 阅读 · 0 评论 -
(025)Unity3d OnCollisionStay判定问题
1转载 2023-03-10 19:38:28 · 485 阅读 · 2 评论 -
(026)Unity3d LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate调用无效
unity3d原创 2023-01-30 18:14:11 · 829 阅读 · 0 评论 -
(013)Unity 打印安卓apk报错的调试log
logcat 排除错误原创 2022-11-22 23:30:43 · 1933 阅读 · 0 评论 -
(015)Unity3d 预制体引用的模型被覆盖找回
1原创 2022-11-22 14:57:43 · 1818 阅读 · 0 评论 -
(027)Unity3d Image创建去掉RayCast
【代码】(025)Unity3d Image创建去掉RayCast。转载 2022-11-13 16:02:44 · 285 阅读 · 0 评论 -
(028)Unit3d Instantiate 的坑
参数中的位置和旋转,都是相对世界坐标系而言的,不管有没有传入。转载 2022-11-12 13:18:53 · 218 阅读 · 0 评论 -
(028)Navagent 相互碰撞被弹飞的矫正方法
【代码】(028)Navagent 相互碰撞被弹飞的矫正方法。转载 2022-11-10 15:27:43 · 505 阅读 · 0 评论 -
(029)Navagent “SetDestination“ can only be called on an active agent that...
是否和烘焙场景里面的。转载 2022-11-10 15:25:58 · 253 阅读 · 0 评论 -
(031)unity3d infinity or nan floating point numbers appear when calculating..
1转载 2022-09-26 15:19:19 · 472 阅读 · 0 评论 -
(039)unity3d 3D UI响应事件点击
场景设置:对应相机上挂载。转载 2022-08-25 23:02:38 · 1555 阅读 · 2 评论 -
(040)Unity3d 运行hybridclr_trial示例项目
hybridclr_trial 包示例转载 2022-07-31 16:11:52 · 519 阅读 · 0 评论 -
(043)unity3d 读写文件
...[Header("涂抹区域Bin文件路径")] private String path; private BitArray m_BitMap; /// <summary> /// 导出涂抹区域数据到文件. /// </summary> public void ExportBitMap() { using (FileStream file = new FileStream(path, FileMode.Create)) {转载 2022-05-27 14:23:53 · 296 阅读 · 0 评论 -
(044)Unity和安卓(二):接入 google 广告
文章目录上篇详细见PDF示例代码技巧资料上篇Unity和安卓(一):安卓打包教程详细见PDF示例代码Google广告接入技巧unity 导出的 as 工程,通常可以考虑沿用上一次的 Android 工程,直接替换下面的文件,不用每次都重新配置 android 工程。资料[1] Unity安卓打包教程(Unity + Android Studio)[2] google ads 官方文档[3] 如何接入广告(技术及设计)[4] unity 接谷歌广告2[5] Unity手册[转载 2022-05-24 17:29:08 · 1045 阅读 · 0 评论 -
(045)Unity材质:玻璃
1.Rendering Mode 设置为 Transparent 。2.Albedo 的 Alpha Channel 设置为 0。3.Metallic 和 Smoothness 分别设置为 0 和 1。资料[1] Making a Glass Material in Unity转载 2022-05-19 17:56:55 · 2412 阅读 · 0 评论 -
Unity和安卓(一):安卓打包教程
文章目录环境unity工程设置Andriod 设置安装 apk资料环境Unity3d 2019.4.39f1c1andriod studio 2021.1.1unity工程设置1.【Edit】| 【Preferences】|【External Tools】(一般unity自带就可以了):SDKNDKGradle2.【Edit】| 【Project Settings】|【Player】:Company NameProduct NameVersion…Package N转载 2022-05-14 15:56:00 · 5883 阅读 · 0 评论 -
(046)Unity3d 微信小程序游戏
下载 Unity 插件Plugin for wx game申请小程序微信小程序记下 APPIDUnity示例项目1.新建 2D 项目:2.新建 Helle World! :2.File - Build Settings… 转为 WebGL 平台:3.双击第一步下载的 Plugin for wx game 插件,导入到 Unity:4.双击 微信小游戏 菜单,导出 webgl:1.游戏 appid 为上面选择的 小程序appid。2.资源加载方式,先选择小游戏分包。3.转载 2022-05-08 11:28:38 · 4046 阅读 · 0 评论 -
(047)Raywenderlich : Components
文章目录第二部分Adding the Rigidbody ComponentMonoBehaviour lifetimeCreating Your First Script第二部分Unity Tutorial Part 2: GameObjectsAdding the Rigidbody ComponentMonoBehaviour lifetimeMonoBehaviourCreating Your First Script创建 PlayerContoller 脚本,并且添加到 Space翻译 2021-12-23 14:22:38 · 106 阅读 · 0 评论 -
(048)Raywenderlich: Unity Tutorial Part 2: GameObjects
文章目录Parenting the Space MarinePositioning the MarineCreating a PrefabFixing the ModelsAdding ObstaclesCreating Spawn PointsParenting the Space Marine1.新建一个 GameObject,并且重命名为 SpaceMarine。2.重新设置层级关系:3.重新设置坐标:BobbleMarine-Body: (0, 0, 0)。BobbleMarine翻译 2021-12-22 17:06:37 · 103 阅读 · 0 评论 -
(049)Raywenderlich: Introduction to Unity 2D
文章目录Sprite EditingAssigning Sprites to the LanderThe 2D Camera and Pixels Per UnitA Galaxy To Be Proud Of2D Colliders and PhysicsColliding With ObjectsA Quick Lesson on Physics ComponentsLander AnimationUnity Animation 101Configuring the Animation Controll翻译 2021-12-14 23:38:36 · 370 阅读 · 0 评论 -
(050)Unity 用Protobuiilder 制作一个水杯
文章目录安装 Probuilder制作制作空圆筒制作手柄安装 ProbuilderProbuilder制作制作空圆筒1.ctrl + shift + k 调用 shape Tool, 选择 Cylinder:2.在 Face Mode 下, 选择顶部:3.选择 Merge Face,合并面:4.按 R,切换成控制模式:5.按住 shift 键,鼠标选中图中灰色的矩形,缩小选择面:6.按 w 切换控制模式:6.鼠标沿着绿色箭头方向,往下拖:制作手柄1.ctrl + sh原创 2021-06-13 18:06:31 · 462 阅读 · 1 评论