zookeeper入门学习总结

参考:
1.深入浅出Zookeeper(一)
2.选择机制中的概念
3.zookeeper典型应用场景之一:master选举

一.什么 是zookeeper?

ZooKeeper is a service for coordinating processes of distributed applications。“分布式协调服务”,这是ZooKeeper的定位。码农们对协调这个高雅的词汇总是感觉到云蒸雾罩,其实说成大白话,就是并发环境下的锁机制。然而分布式协调比同一个进程里的协调复杂得多,复杂的原因是网络是不可靠的。ZooKeeper是分布式协调的基础服务,久经考验。

二.zookeeper可以干什么?

  1. zookeeper的数据模型

    Zookeeper=文件系统+通知机制

    0c939e0fe9d9d8b025d2dd3de539ee9c

    ZooKeeper内部实现了一个类似文件系统的树结构,每个节点被称为znode。znode可以看做是文件系统的中文件夹+文件。说它是文件夹,因为它下面可以放子节点;说它是文件,因为它本身存储了数据。

    每个znode可以被客户端注册监听,当znode发生变化(存储的数据发生改变、被删除、子节点增加和删除时),ZooKeeper会通知客户端。

  2. ZooKeeper的典型应用场景

    (1)命名服务

    ​ 对应上图的NameService。只要在ZooKeeper的文件系统里创建一个znode,就能获得唯一的path。这个path就能作为一个名称。

    zookeeper的命名服务功能主要是根据指定名字来获取资源或服务的地址,提供者等信息,利用其znode的特点和watcher机制,将其作为动态注册和获取服务信息的配置中心,统一管理服务名称和其对应的服务器列表信息,我们能够近乎实时地感知到后端服务器的状态(上线、下线、宕机)。

    举例来说,B服务部署在六台服务器上,存在六个完全不同的ip地址,同时B服务本身提供一个dubbo接口对外,此时有个A服务需要调用此接口,如果提供某一台服务器的ip,则存在该服务器宕机情况下接口不可用的情况,再切换ip就会影响服务的正常使用。此时,可以使用zookeeper作为注册中心,B服务的六台服务在指定znode下创建子节点,而A服务调用之前先通过指定znode的路径获取B服务的任意子节点中的ip信息,然后通过ip访问。同时zookeeper动态维护这部分节点,定时利用心跳请求检查B服务的服务器状态,一旦发现某服务器无反馈,就删除节点,防止被A服务获取调用,整个流程如下:

    1166661-20190323224444605-1050332162

zookeeper命名服务作用
负载均衡

轮询服务注册表,尽可能将服务请求均匀分配到所有注册有效的服务器上。

健康检查

动态维护服务地址注册表,利用心跳请求实时监控注册服务状态,删除无效服务节点,维护有效的地址注册表。

调用监控

通过统计注册表各个子节点被访问次数来监控服务调用情况。

动态路由

可以通过配置注册表参数,在不修改服务代码的情况下,动态指定服务访问的机器。

动态配置

注册表的子节点可以作为单服务器的配置中心,可以直接修改节点配置而不是修改代码的方式,动态修改服务运行的部分参数。

(2)配置管理,又称为数据发布与订阅

对应数据模型的Configuration节点。

0022QsiTzy6POfSmkLg92

一般而言,应用程序=代码+配置。单机时,往往给程序设立一个配置文件,代码内部读取配置文件。由于配置文件不常修改,且数量少,所以是个好办法。然而当配置文件很多,许多服务器都需要这些相同的配置,且配置文件需要动态修改时,在每个服务器上都单独建立配置文件的维护运营成本太高。因此我们考虑采用集中管理配置,在集中的位置修改配置,所有对配置感兴趣的服务器都可以获得变更,如上图所示。为了提高集中管理的可靠性,我们一般用一个集群来提供配置服务,所以ZooKeeper往往是一个集群。既然是集群,就涉及到如何保证集群中不同机器的一致性。这个问题在ZooKeeper中得到了很好的解决。

具体示例:a)应用中用到的一些配置信息集中管理,在应用启动的时候主动来获取一次,并且在节点上注册一个Watcher,以后每次配置有更新,实时通知到应用,获取最新配置信息;b)业务逻辑中需要用到的一些全局变量,比如一些消息中间件的消息队列通常有个offset,这个offset存放在zk上,这样集群中每个发送者都能知道当前的发送进度。

(3)集群管理

0022QsiTzy6POgByhQV55

集群管理,主要是两点:一是机器的加入和退出,二是选举master

机器加入和退出(临时节点的):所有的机器作为client,在目录GroupMembers下创建临时目录节点,然后监听GroupMembers的子节点变化消息。当一个机器挂掉的时候,该机器与ZooKeeper断开了连接,ZooKeeper会自动删除该机器创建的临时目录节点,并通知所有其他的机器。新机器加入,会创建它的临时目录节点,GroupMembers发生状态改变,于是ZooKeeper的通知机制会让所有注册了的client获得该信息。能够实时知道机器的增减情况后,就可以做些后续处理,做成监控系统了。

Master选举:ZooKeeper最经典的使用场景。ZooKeeper具有最终一致性,即多个Client请求创建/CurrentMaster节点,最终一定只有一个客户端请求能够创建成功。

1、使用场景及结构

现在很多时候我们的服务需要7*24小时工作,假如一台机器挂了,我们希望能有其它机器顶替它继续工作。此类问题现在多采用master-salve模式,也就是常说的主从模式,正常情况下主机提供服务,备机负责监听主机状态,当主机异常时,可以自动切换到备机继续提供服务(这里有点儿类似于数据库主库跟备库,备机正常情况下只监听,不工作),这个切换过程中选出下一个主机的过程就是master选举。

对于以上提到的场景,传统的解决方式是采用一个备用节点,这个备用节点定期给当前主节点发送ping包,主节点收到ping包后会向备用节点发送应答ack,当备用节点收到应答,就认为主节点还活着,让它继续提供服务,否则就认为主节点挂掉了,自己将开始行使主节点职责。如图1所示:

393620-20160630164141140-2088571328

但这种方式会存在一个隐患,就是网络故障问题。

393620-20160630164628437-59852183

也就是说,我们的主节点并没有挂掉,只是在备用节点ping主节点,请求应答的时候发生网络故障,这样我们的备用节点同样收不到应答,就会认为主节点挂掉,然后备机会启动自己的master实例。这样就会导致系统中有两个主节点,也就是双master。出现双master以后,我们的从节点会将它做的事情一部分汇报给主节点,一部分汇报给备用节点,这样服务就乱套了。为了防止这种情况出现,我们可以考虑采用zookeeper,虽然它不能阻止网络故障的出现,但它能保证同一时刻系统中只存在一个主节点。我们来看zookeeper是怎么实现的:

如何抢主?

zookeeper自己在集群环境下的抢主算法有三种,可以通过配置文件来设定,默认采用FastLeaderElection,不作赘述;此处主要讨论集群环境中,应用程序利用master的特点,自己选主的过程。程序自己选主,每个人都有自己的一套算法,有采用“最小编号”的,有采用类似“多数投票”的,各有优劣,本文的算法仅作演示理解使用:

结构图:

393620-20160627154234109-1109968833

结构图解释:

左侧树状结构为zookeeper集群,右侧为程序服务器。所有的服务器在启动的时候,都会订阅zookeeper中master节点的删除事件,以便在主服务器挂掉的时候进行抢主操作;所有服务器同时会在servers节点下注册一个临时节点(保存自己的基本信息),以便于应用程序读取当前可用的服务器列表。

选主原理介绍:

zookeeper的节点有两种类型,持久节点跟临时节点。临时节点有个特性,就是如果注册这个节点的机器失去连接(通常是宕机),那么这个节点会被zookeeper删除。选主过程就是利用这个特性,在服务器启动的时候,去zookeeper特定的一个目录下注册一个临时节点(这个节点作为master,谁注册了这个节点谁就是master),注册的时候,如果发现该节点已经存在,则说明已经有别的服务器注册了(也就是有别的服务器已经抢主成功),那么当前服务器只能放弃抢主,作为从机存在。同时,抢主失败的当前服务器需要订阅该临时节点的删除事件,以便该节点删除时(也就是注册该节点的服务器宕机了或者网络断了之类的)进行再次抢主操作。从机具体需要去哪里注册服务器列表的临时节点,节点保存什么信息,根据具体的业务不同自行约定。选主的过程,其实就是简单的争抢在zookeeper注册临时节点的操作,谁注册了约定的临时节点,谁就是master。

Zookeeper集群是一个基于主从复制的高可用集群,每个服务器承担如下三种角色中的一种
  • Leader 一个Zookeeper集群同一时间只会有一个实际工作的Leader,它会发起并维护与各Follwer及Observer间的心跳。所有的写操作必须要通过Leader完成再由Leader将写操作广播给其它服务器。

  • Follower 一个Zookeeper集群可能同时存在多个Follower,它会响应Leader的心跳。Follower可直接处理并返回客户端的读请求,同时会将写请求转发给Leader处理,并且负责在Leader处理写请求时对请求进行投票。

  • Observer 角色与Follower类似,但是无投票权。

    为什么observe无投票权?

    architecture

原子广播(ZAB)

为了保证写操作的一致性与可用性,Zookeeper专门设计了一种名为原子广播(ZAB)的支持崩溃恢复的一致性协议。基于该协议,Zookeeper实现了一种主从模式的系统架构来保持集群中各个副本之间的数据一致性

根据ZAB协议,所有的写操作都必须通过Leader完成,Leader写入本地日志后再复制到所有的Follower节点。

一旦Leader节点无法工作,ZAB协议能够自动从Follower节点中重新选出一个合适的替代者,即新的Leader,该过程即为领导选举。该领导选举过程,是ZAB协议中最为重要和复杂的过程。

写操作

写Leader

通过Leader进行写操作流程如下图所示

writeleader

由上图可见,通过Leader进行写操作,主要分为五步:

  1. 客户端向Leader发起写请求
  2. Leader将写请求以Proposal的形式发给所有Follower(备用节点)并等待ACK
  3. Follower收到Leader的Proposal后返回ACK
  4. Leader得到过半数的ACK(Leader对自己默认有一个ACK)后向所有的Follower和Observer发送Commmit
  5. Leader将处理结果返回给客户端
这里要注意
  • Leader并不需要得到Observer的ACK,即Observer无投票权
  • Leader不需要得到所有Follower的ACK,只要收到过半的ACK即可,同时Leader本身对自己有一个ACK。上图中有4个Follower,只需其中两个返回ACK即可,因为(2+1) / (4+1) > 1/2
  • Observer虽然无投票权,但仍须同步Leader的数据从而在处理读请求时可以返回尽可能新的数据

写Follower/Observer

通过Follower/Observer进行写操作流程如下图所示:

Zookeeper Follower/Observer Write

从上图可见

  • Follower/Observer均可接受写请求,但不能直接处理,而需要将写请求转发给Leader处理
  • 除了多了一步请求转发,其它流程与直接写Leader无任何区别

读操作

Leader/Follower/Observer都可直接处理读请求,从本地内存中读取数据并返回给客户端即可。

read

由于处理读请求不需要服务器之间的交互,Follower/Observer越多,整体可处理的读请求量越大,也即读性能越好。

FastLeaderElection原理

术语介绍

myid
每个Zookeeper服务器,都需要在数据文件夹下创建一个名为myid的文件,该文件包含整个Zookeeper集群唯一的ID(整数)。例如某Zookeeper集群包含三台服务器,hostname分别为zoo1、zoo2和zoo3,其myid分别为1、2和3,则在配置文件中其ID与hostname必须一一对应,如下所示。在该配置文件中,server.后面的数据即为myid

server.1=zoo1:2888:3888
server.2=zoo2:2888:3888
server.3=zoo3:2888:3888

zxid

类似于RDBMS中的事务ID,用于标识一次更新操作的Proposal ID。为了保证顺序性,该zkid必须单调递增。因此Zookeeper使用一个64位的数来表示,高32位是Leader的epoch,从1开始,每次选出新的Leader,epoch加一。低32位为该epoch内的序号,每次epoch变化,都将低32位的序号重置。这样保证了zkid的全局递增性。

支持的领导选举算法

可通过electionAlg配置项设置Zookeeper用于领导选举的算法。

到3.4.10版本为止,可选项有

  • 0 基于UDP的LeaderElection
  • 1 基于UDP的FastLeaderElection
  • 2 基于UDP和认证的FastLeaderElection
  • 3 基于TCP的FastLeaderElection

在3.4.10版本中,默认值为3,也即基于TCP的FastLeaderElection。另外三种算法已经被弃用,并且有计划在之后的版本中将它们彻底删除而不再支持。

FastLeaderElection

FastLeaderElection选举算法是标准的Fast Paxos算法实现,可解决LeaderElection选举算法收敛速度慢的问题。

服务器状态

  • LOOKING 不确定Leader状态。该状态下的服务器认为当前集群中没有Leader,会发起Leader选举
  • FOLLOWING跟随者状态。表明当前服务器角色是Follower,并且它知道Leader是谁
  • LEADING 领导者状态。表明当前服务器角色是Leader,它会维护与Follower间的心跳
  • OBSERVING 观察者状态。表明当前服务器角色是Observer,与Folower唯一的不同在于不参与选举,也不参与集群写操作时的投票

选票数据结构

每个服务器在进行领导选举时,会发送如下关键信息

  • logicClock 每个服务器会维护一个自增的整数,名为logicClock,它表示这是该服务器发起的第多少轮投票
  • state 当前服务器的状态
  • self_id 当前服务器的myid
  • self_zxid 当前服务器上所保存的数据的最大zxid
  • vote_id 被推举的服务器的myid
  • vote_zxid 被推举的服务器上所保存的数据的最大zxid

投票流程

自增选举轮次
Zookeeper规定所有有效的投票都必须在同一轮次中。每个服务器在开始新一轮投票时,会先对自己维护的logicClock进行自增操作。

初始化选票
每个服务器在广播自己的选票前,会将自己的投票箱清空。该投票箱记录了所收到的选票。例:服务器2投票给服务器3,服务器3投票给服务器1,则服务器1的投票箱为(2, 3), (3, 1), (1, 1)。票箱中只会记录每一投票者的最后一票,如投票者更新自己的选票,则其它服务器收到该新选票后会在自己票箱中更新该服务器的选票。

发送初始化选票
每个服务器最开始都是通过广播把票投给自己。

接收外部投票
服务器会尝试从其它服务器获取投票,并记入自己的投票箱内。如果无法获取任何外部投票,则会确认自己是否与集群中其它服务器保持着有效连接。如果是,则再次发送自己的投票;如果否,则马上与之建立连接。

判断选举轮次
收到外部投票后,首先会根据投票信息中所包含的logicClock来进行不同处理

  • 外部投票的logicClock大于自己的logicClock。说明该服务器的选举轮次落后于其它服务器的选举轮次,立即清空自己的投票箱并将自己的logicClock更新为收到的logicClock,然后再对比自己之前的投票与收到的投票以确定是否需要变更自己的投票,最终再次将自己的投票广播出去。
  • 外部投票的logicClock小于自己的logicClock。当前服务器直接忽略该投票,继续处理下一个投票。
  • 外部投票的logickClock与自己的相等。当时进行选票PK。

选票PK
选票PK是基于(self_id, self_zxid)与(vote_id, vote_zxid)的对比

  • 外部投票的logicClock大于自己的logicClock,则将自己的logicClock及自己的选票的logicClock变更为收到的logicClock
  • 若logicClock一致,则对比二者的vote_zxid,若外部投票的vote_zxid比较大,则将自己的票中的vote_zxid与vote_myid更新为收到的票中的vote_zxid与vote_myid并广播出去,另外将收到的票及自己更新后的票放入自己的票箱。如果票箱内已存在(self_myid, self_zxid)相同的选票,则直接覆盖
  • 若二者vote_zxid一致,则比较二者的vote_myid,若外部投票的vote_myid比较大,则将自己的票中的vote_myid更新为收到的票中的vote_myid并广播出去,另外将收到的票及自己更新后的票放入自己的票箱

统计选票
如果已经确定有过半服务器认可了自己的投票(可能是更新后的投票),则终止投票。否则继续接收其它服务器的投票。

更新服务器状态
投票终止后,服务器开始更新自身状态。若过半的票投给了自己,则将自己的服务器状态更新为LEADING,否则将自己的状态更新为FOLLOWING

几种领导选举场景

集群启动领导选举

初始投票给自己
集群刚启动时,所有服务器的logicClock都为1,zxid都为0。

各服务器初始化后,都投票给自己,并将自己的一票存入自己的票箱,如下图所示。

(self_id, self_zxid)与(vote_id, vote_zxid)的对比

当前服务器的myid 当前服务器上所保存的数据的最大zxid 被推举的服务器的myid 被推举的服务器上所保存的数据的最大zxid

start_election_1

在上图中,(1, 1, 0)第一位数代表投出该选票的服务器的logicClock,第二位数代表被推荐的服务器的myid,第三位代表被推荐的服务器的最大的zxid。由于该步骤中所有选票都投给自己,所以第二位的myid即是自己的myid,第三位的zxid即是自己的zxid。

此时各自的票箱中只有自己投给自己的一票。

更新选票
服务器收到外部投票后,进行选票PK,相应更新自己的选票并广播出去,并将合适的选票存入自己的票箱,如下图所示。

Cluster start election step 2

服务器1收到服务器2的选票(1, 2, 0)和服务器3的选票(1, 3, 0)后,由于所有的logicClock都相等,所有的zxid都相等,因此根据myid判断应该将自己的选票按照服务器3的选票更新为(1, 3, 0),并将自己的票箱全部清空,再将服务器3的选票与自己的选票存入自己的票箱,接着将自己更新后的选票广播出去。此时服务器1票箱内的选票为(1, 3),(3, 3)。

同理,服务器2收到服务器3的选票后也将自己的选票更新为(1, 3, 0)并存入票箱然后广播。此时服务器2票箱内的选票为(2, 3),(3, ,3)。

服务器3根据上述规则,无须更新选票,自身的票箱内选票仍为(3, 3)。

服务器1与服务器2更新后的选票广播出去后,由于三个服务器最新选票都相同,最后三者的票箱内都包含三张投给服务器3的选票。

*根据选票确定角色*
根据上述选票,三个服务器一致认为此时服务器3应该是Leader。因此服务器1和2都进入FOLLOWING状态,而服务器3进入LEADING状态。之后Leader发起并维护与Follower间的心跳。

Cluster start election step 3

Follower重启

*Follower重启投票给自己*
Follower重启,或者发生网络分区后找不到Leader,会进入LOOKING状态并发起新的一轮投票。

Follower restart election step 1

*发现已有Leader后成为Follower*
服务器3收到服务器1的投票后,将自己的状态LEADING以及选票返回给服务器1。服务器2收到服务器1的投票后,将自己的状态FOLLOWING及选票返回给服务器1。此时服务器1知道服务器3是Leader,并且通过服务器2与服务器3的选票可以确定服务器3确实得到了超过半数的选票。因此服务器1进入FOLLOWING状态。

Follower restart election step 2

Leader重启

*Follower发起新投票*
Leader(服务器3)宕机后,Follower(服务器1和2)发现Leader不工作了,因此进入LOOKING状态并发起新的一轮投票,并且都将票投给自己。

Leader restart election step 1

*广播更新选票*
服务器1和2根据外部投票确定是否要更新自身的选票。这里有两种情况

  • 服务器1和2的zxid相同。例如在服务器3宕机前服务器1与2完全与之同步。此时选票的更新主要取决于myid的大小
  • 服务器1和2的zxid不同。在旧Leader宕机之前,其所主导的写操作,只需过半服务器确认即可,而不需所有服务器确认。换句话说,服务器1和2可能一个与旧Leader同步(即zxid与之相同)另一个不同步(即zxid比之小)。此时选票的更新主要取决于谁的zxid较大

在上图中,服务器1的zxid为11,而服务器2的zxid为10,因此服务器2将自身选票更新为(3, 1, 11),如下图所示。

Leader restart election step 2

*选出新Leader*
经过上一步选票更新后,服务器1与服务器2均将选票投给服务器1,因此服务器2成为Follower,而服务器1成为新的Leader并维护与服务器2的心跳。

Leader restart election step 3

*旧Leader恢复后发起选举*
旧的Leader恢复后,进入LOOKING状态并发起新一轮领导选举,并将选票投给自己。此时服务器1会将自己的LEADING状态及选票(3, 1, 11)返回给服务器3,而服务器2将自己的FOLLOWING状态及选票(3, 1, 11)返回给服务器3。如下图所示。

Leader restart election step 4

*旧Leader成为Follower*
服务器3了解到Leader为服务器1,且根据选票了解到服务器1确实得到过半服务器的选票,因此自己进入FOLLOWING状态。

Leader restart election step 5

一致性保证

ZAB协议保证了在Leader选举的过程中,已经被Commit的数据不会丢失,未被Commit的数据对客户端不可见。

Commit过的数据不丢失

*Failover前状态*
为更好演示Leader Failover过程,本例中共使用5个Zookeeper服务器。A作为Leader,共收到P1、P2、P3三条消息,并且Commit了1和2,且总体顺序为P1、P2、C1、P3、C2。根据顺序性原则,其它Follower收到的消息的顺序肯定与之相同。其中B与A完全同步,C收到P1、P2、C1,D收到P1、P2,E收到P1,如下图所示。

Leader Failover step 1

这里要注意

  • 由于A没有C3,意味着收到P3的服务器的总个数不会超过一半,也即包含A在内最多只有两台服务器收到P3。在这里A和B收到P3,其它服务器均未收到P3
  • 由于A已写入C1、C2,说明它已经Commit了P1、P2,因此整个集群有超过一半的服务器,即最少三个服务器收到P1、P2。在这里所有服务器都收到了P1,除E外其它服务器也都收到了P2

*选出新Leader*
旧Leader也即A宕机后,其它服务器根据上述FastLeaderElection算法选出B作为新的Leader。C、D和E成为Follower且以B为Leader后,会主动将自己最大的zxid发送给B,B会将Follower的zxid与自身zxid间的所有被Commit过的消息同步给Follower,如下图所示。

Leader Failover step 2

在上图中

  • P1和P2都被A Commit,因此B会通过同步保证P1、P2、C1与C2都存在于C、D和E中
  • P3由于未被A Commit,同时幸存的所有服务器中P3未存在于大多数据服务器中,因此它不会被同步到其它Follower

*通知Follower可对外服务*
同步完数据后,B会向D、C和E发送NEWLEADER命令并等待大多数服务器的ACK(下图中D和E已返回ACK,加上B自身,已经占集群的大多数),然后向所有服务器广播UPTODATE命令。收到该命令后的服务器即可对外提供服务。

Leader Failover step 3

未Commit过的消息对客户端不可见

在上例中,P3未被A Commit过,同时因为没有过半的服务器收到P3,因此B也未Commit P3(如果有过半服务器收到P3,即使A未Commit P3,B会主动Commit P3,即C3),所以它不会将P3广播出去。

具体做法是,B在成为Leader后,先判断自身未Commit的消息(本例中即P3)是否存在于大多数服务器中从而决定是否要将其Commit。然后B可得出自身所包含的被Commit过的消息中的最小zxid(记为min_zxid)与最大zxid(记为max_zxid)。C、D和E向B发送自身Commit过的最大消息zxid(记为max_zxid)以及未被Commit过的所有消息(记为zxid_set)。B根据这些信息作出如下操作

  • 如果Follower的max_zxid与Leader的max_zxid相等,说明该Follower与Leader完全同步,无须同步任何数据
  • 如果Follower的max_zxid在Leader的(min_zxid,max_zxid)范围内,Leader会通过TRUNC命令通知Follower将其zxid_set中大于Follower的max_zxid(如果有)的所有消息全部删除

上述操作保证了未被Commit过的消息不会被Commit从而对外不可见。

上述例子中Follower上并不存在未被Commit的消息。但可考虑这种情况,如果将上述例子中的服务器数量从五增加到七,服务器F包含P1、P2、C1、P3,服务器G包含P1、P2。此时服务器F、A和B都包含P3,但是因为票数未过半,因此B作为Leader不会Commit P3,而会通过TRUNC命令通知F删除P3。如下图所示。

Leader Failover step 4

总结

  • 由于使用主从复制模式,所有的写操作都要由Leader主导完成,而读操作可通过任意节点完成,因此Zookeeper读性能远好于写性能,更适合读多写少的场景
  • 虽然使用主从复制模式,同一时间只有一个Leader,但是Failover机制保证了集群不存在单点失败(SPOF)的问题
  • ZAB协议保证了Failover过程中的数据一致性
  • 服务器收到数据后先写本地文件再进行处理,保证了数据的持久性
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值