线程间通信

线程分为用户界面线程(UI线程)和工作者线程,UI线程有自己的窗口,而工作者线程通常在后台工作,不能直接接收用户的命令。工作者线程可以通过PostThreadMessage()函数向一个已知ID的线程发消息传递消息,另一个线程通过GetMessage()接收消息。  
      BOOL   PostThreadMessage  
    (  
      DWORD   idThread,   /*   线程的ID   */  
      UINT   Msg,               /*   需要传递的消息   */  
      WPARAM   wParam,     /*   消息的参数   */  
      LPARAM   lParam       /*   消息的参数   */  
    );  
  在CreateThread()函数中的lpThreadId   参数会设为新线程的ID,把它保存为全局变量,在主程序或其他线程中就可以用PostThreadMessage发送线程消息了。比如:  
   
  PostThreadMessage(TargetThreadID,   WM_ANYMESSAGE,0,0);  
   
  如果目标是有消息循环的线程,就会在GetMessage或peekMessage时得到一个WM_ANYMESSAGE的消息。(注意:PostMessage由于需要一个hWnd参数,对于没有窗口的线程是不适用的。   )  
                                                                                                     
  举个例子:  
  int   WINAPI   start()  
  {  
    .   .   .  
    ::CreateThread(NULL,0,ThreadProc,0,0,&dwmain);  
    if   (m_port.InitPort(dwmain,   mycom,   9600   ))  
    m_port.StartMonitoring();  
    /*把数据处理线程的ID号dwmain传递给了串口监视线程*/  
    .   .   .  
  }  
  这样,dwmain就作为数据处理主线程的ID保存为全局变量,然后传递给串口监视线程,以便串口监视线程在必要时向dwmain线程发送消息。  
   
  下面是线程控制函数:  
  DWORD   WINAPI   ThreadProc(void*   p)  
  {  
      MSG   msg;  
      while   (::GetMessage(&msg,   NULL,   0,   0))  
      {  
          switch(msg.message)  
          {  
    case   WM_COMM_RXCHAR:  
  .   .   .  
  /*在这里完成相应的工作*/  
  break;  
            default:  
  break;  
          }  
      }  
      return   0;  
  }  
   
  void   CSerialPort::ReceiveChar(CSerialPort*   port,   COMSTAT   comstat)  
  {  
  .   .   .  
  ::PostThreadMessage(port->m_pOwner,WM_COMM_RXCHAR,(WPARAM)RXBuff,         (LPARAM)   port->m_nPortNr);  
  /*   把WM_COMM_RXCHAR消息发送给port->m_pOwner线程   */  
  .   .   .  
  }  
  这样,就完成了两个工作者线程间的通信。 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值