HashMap源码解析

前言:HashMap是集合里重要的一个成员,也是面试中高频率问的。下面分析下HashMap的源码思路。

目录

一. 概述

二. 源码分析

 (1) HashMap初始化

 (2) HashMap的增加元素操作【增】 重点中的重点

 (3) HashMap的删除元素操作【删】

(4) HashMap的替换元素操作【改】

(5) HashMap的获取元素操作【查】

三. 与其他集合类的区别 

(1) 与HashTable的区别

(2) 与HashMap(基于1.7JDK实现)的区别

四. 总结   


一. 概述

(1) HashMap是基于数组+链表+红黑树实现的。
数组称之为哈希桶,每个桶里面放的是链表,链表中的每个节点,就是哈希表中的每个元素。当链表长度达到8,会转化成红黑树,以提升它的查询、插入效率。



(2) HashMap不保证有序(如插入顺序),也不保证不随时间变化
(3) HashMap允许key、value为null,并且是线程不安全的。
(4) HashMap继承了AbstractMap类,实现了Map、Serializable、Cloneable接口。

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

二. 源码分析

 (1) HashMap初始化

1.先分析下HashMap中重要的参数(变量)

    // 即:容量、加载因子、扩容阈值
    //容量必须是2的幂次方 &&小于2的30次方   
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; //默认容量大小,2的4次方(00001向左移4位为10000),16
    
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大的容量,2的30次方
    //默认加载因子,衡量其容量增加到多满的一种尺度
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //扩容阈值=容量大小*加载因子,即哈希表的大小大于扩容阈值时,就会扩容哈希表
    int threshold;
    //实际加载因子
    final float loadFactor;   
    
    /**
      *  与红黑树相关的参数
      */ 
    //1.桶的树化阈值,即 链表转成红黑树的阈值,在存储数据时,当链表长度 > 该值时,则将链表转换成红黑树 
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    //2.桶的链表还原阈值,即 红黑树转为链表的阈值,当在扩容(resize())时(此时HashMap的数据存储位置会重新计算),
    //在重新计算存储位置后,当原有的红黑树内数量 < 6时,则将 红黑树转换成链表
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    //3.最小树形化容量阈值:即 当哈希表中的容量 > 该值时,才允许树形化链表 (即 将链表 转换成红黑树)
    // 否则,若桶内元素太多时,则直接扩容,而不是树形化
    // 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

2.构造器

有四个构造器。

     //带有初始容量、加载因子参数的构造器
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    
    //带有初始容量的参数的构造器
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    
    //默认构造器
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    
    //参数为Map的构造器
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

3.链表结点实现类

/** 
  * Node是HashMap的内部类,实现了Map.Entry接口,本质是 = 一个映射(键值对)
  * 实现了getKey()、getValue()、equals(Object o)和hashCode()等方法
  **/
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
 }

4..红黑树结点实现类

/**
  * 红黑树节点 实现类:继承自LinkedHashMap.Entry<K,V>类
  */
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
        //属性:父结点,左右子树,删除辅助结点,颜色
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;        
        //构造器
        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, val, next);
        }
        //返回当前结点的根结点
        final TreeNode<K,V> root() {
            for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
                if ((p = r.parent) == null)
                    return r;
                r = p;
            }
        } 
    //后面代码省略......
 }

这里只是对红黑树的简单介绍,要深入了解红黑树请找更多详细资料的介绍。

 (2) HashMap的增加元素操作【增】 重点中的重点

1.添加单个键值对,put(K key, V value) 方法

public V put(K key, V value) {
        //1.对传入的key进行hash值
        //2.再调用putVal()将键值对放入
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

static final int hash(Object key) {
        int h;
        // a. 当key = null时,hash值 = 0,所以HashMap的key 可为null      
        // 注:对比HashTable,HashTable对key直接hashCode(),若key为null时,会抛出异常,
        // 所以HashTable的key不可为null
        // b. 当key ≠ null时,则通过先计算出 key的 hashCode()(记为h),
        //然后 对哈希码进行 扰动处理: 按位 异或(^) 哈希码自身右移16位后的二进制
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        //申明变量
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //1.如果哈希表数组为空,则通过resize()扩容方法
        //从这可以看出初始化数组的时机是在第一次执行put()函数,调用resize()去构建
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //2.计算出插入的数组索引,插入时判断是否存在hash冲突
        //如果不存在,则直接在数组位置插入结点,否则即当前存储位置已存在结点,进入下一个处理
        //2.1判断当前位置的key是否与需插入的key一样,
        //2.2判断插入元素的数据结构是链表还是红黑树    
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //2.1.判断tab[i]的元素的key是否与插入的key相同,若相同则直接新的value覆盖旧的value
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //2.2 如果是红黑树结点,调用putTreeVal()方法,否则就是链表,进入下一步处理
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 若是链表,则在链表中插入 or 更新键值对
                // a.遍历table[i],判断Key是否已存在:采用equals() 对比当前遍历节点的key与 
                //   需插入数据的key:若已存在,则直接用新value 覆盖 旧value
                // b.遍历完毕后仍无发现上述情况,则直接在链表尾部插入数据
                // 注:新增节点后,需判断链表长度是否>8(8 = 桶的树化阈值):若是,则把链表转换为红黑树
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //对于b.遍历链表到最后一个位置还是为null,则新建结点
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null)
                        //当链表的长度>8时,会进行数化
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) 
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //对于a.
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    //更新p指向下一个结点,继续遍历
                    p = e;
                }
            }
            //对于a.情况的操作,发现key已存在,直接用新value 覆盖 旧value & 返回旧value
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //插入成功后,当键值对数量size>最大容量threshold(扩容阈值),就会触发扩容操作
        if (++size > threshold)
            resize();
        //插入成功时调用该方法,默认空实现
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
 }
 
//作用:向红黑树插入 or 更新数据(键值对)
//过程:遍历红黑树判断该节点的key是否与需插入的key 相同:
//     a. 若相同,则新value覆盖旧value
//     b. 若不相同,则插入
final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                       int h, K k, V v) {
            Class<?> kc = null;
            boolean searched = false;
            TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
            for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                int dir, ph; K pk;
                if ((ph = p.hash) > h)
                    dir = -1;
                else if (ph < h)
                    dir = 1;
                else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
                    return p;
                else if ((kc == null &&
                          (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                         (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
                    if (!searched) {
                        TreeNode<K,V> q, ch;
                        searched = true;
                        if (((ch = p.left) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                            ((ch = p.right) != null &&
                             (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                            return q;
                    }
                    dir = tieBreakOrder(k, pk);
                }


                TreeNode<K,V> xp = p;
                if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                    Node<K,V> xpn = xp.next;
                    TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
                    if (dir <= 0)
                        xp.left = x;
                    else
                        xp.right = x;
                    xp.next = x;
                    x.parent = x.prev = xp;
                    if (xpn != null)
                        ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
                    moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
                    return null;
                }
            }
}   

put(K key,V value)总体的大致思路:
a. 先根据key计算出存储的数组位置。
首先对key进行hash码,h=key.hashCode();两次处理哈希码,h ^ (h >>> 16);最终计算存储的数组位置 (n - 1) & hash。 
所有处理的根本目的,都是为了提高 存储key-value的数组下标位置 的随机性 & 分布均匀性,尽量避免出现hash值冲突。即:对于不同key,存储的数组下标位置要尽可能不一样
b.下面是张put(K key,V value)的流程图:

 

扩容机制解析:

//该方法有2种情况需要调用:
//1.初始化哈希表 2.当前数组容量>最大容量
final Node<K,V>[] resize() {
        //扩容前的数组(当前数组)
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //扩容前的数组容量长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //扩容前的数组的扩容阈值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            //当前的数组容量>最大值,则不需要扩容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //当前的数组容量的2倍<最大值&&当前的数组容量>=默认的初始化大小(16),就扩容
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)                
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //说明此时在初始化哈希表(采用指定还是默认)
        //如果当前数组是空的,阈值时
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;//那么新表的容量就等于旧的阈值
        else {}//如果当前表是空的,而且也没有阈值。代表是初始化时没有任何容量/阈值参数的情况               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//此时新表的容量为默认的容量 16
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);//新的阈值为默认容量16 * 默认加载因子0.75f = 12
        }
        if (newThr == 0) {//如果新的阈值是0,对应的是  当前表是空的,但是有阈值的情况
            float ft = (float)newCap * loadFactor;//根据新表容量 和 加载因子 求出新的阈值
            //进行越界修复
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //更新阈值 
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //根据新的容量 构建新的哈希桶
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        //更新哈希桶引用
        table = newTab;
        //如果以前的哈希桶中有元素
        //下面开始将当前哈希桶中的所有节点转移到新的哈希桶中
        if (oldTab != null) {
            //遍历老的哈希桶
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                //取出当前的节点 e
                Node<K,V> e;
                //如果当前桶中有元素,则将链表赋值给e
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //将原哈希桶置空以便GC
                    oldTab[j] = null;
                    //如果当前链表中就一个元素,(没有发生哈希碰撞)
                    if (e.next == null)
                        //直接将这个元素放置在新的哈希桶里。
                        //注意这里取下标 是用 哈希值 与 桶的长度-1 。 由于桶的长度是2的n次方,这么做其实是等于 一个模运算。但是效率更高
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        //如果发生过哈希碰撞 ,而且是节点数超过8个,转化成了红黑树(暂且不谈 避免过于复杂, 后续专门研究一下红黑树)
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //如果发生过哈希碰撞,节点数小于8个。则要根据链表上每个节点的哈希值,依次放入新哈希桶对应下标位置。
                    else { // preserve order
                        //因为扩容是容量翻倍,所以原链表上的每个节点,现在可能存放在原来的下标,即low位, 或者扩容后的下标,即high位。 high位=  low位+原哈希桶容量
                        //低位链表的头结点、尾节点
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        //高位链表的头节点、尾节点
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;//临时节点 存放e的下一个节点
                        do {
                            next = e.next;
                            //这里又是一个利用位运算 代替常规运算的高效点: 利用哈希值 与 旧的容量,可以得到哈希值去模后,是大于等于oldCap还是小于oldCap,等于0代表小于oldCap,应该存放在低位,否则存放在高位
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                //给头尾节点指针赋值
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }//高位也是相同的逻辑
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }//循环直到链表结束
                        } while ((e = next) != null);
                        //将低位链表存放在原index处,
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //将高位链表存放在新index处
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

2.添加map集合, putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) 方法

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        putMapEntries(m, true);
}

    //将另一个Map的所有元素加入表中,参数evict初始化时为false,其他情况为true
    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        //拿到m的元素数量
        int s = m.size();
        //如果数量大于0
        if (s > 0) {
            //如果当前表是空的
            if (table == null) { // pre-size
                //根据m的元素数量和当前表的加载因子,计算出阈值
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                //修正阈值的边界 不能超过MAXIMUM_CAPACITY
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                //如果新的阈值大于当前阈值
                if (t > threshold)
                    //返回一个 》=新的阈值的 满足2的n次方的阈值
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            //如果当前元素表不是空的,但是 m的元素数量大于阈值,说明一定要扩容。
            else if (s > threshold)
                resize();
            //遍历 m 依次将元素加入当前表中。
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

 (3) HashMap的删除元素操作【删】

1.删除单个键值对,remove(Object key) 方法

public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
}

final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        // p 是待删除节点的前置节点
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        //如果哈希表不为空,则根据hash值算出的index下 有节点的话。
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            //node是待删除节点
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //如果链表头的就是需要删除的节点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;//将待删除节点引用赋给node
            else if ((e = p.next) != null) {//否则循环遍历 找到待删除节点,赋值给node
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //如果有待删除节点node,  且 matchValue为false,或者值也相等
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)//如果node ==  p,说明是链表头是待删除节点
                    tab[index] = node.next;
                else//否则待删除节点在表中间
                    p.next = node.next;
                ++modCount;//修改modCount
                --size;//修改size
                afterNodeRemoval(node);//LinkedHashMap回调函数
                return node;
            }
        }
        return null;
}

2.删除单个键值对,remove(Object key,Object value) 方法

@Override
public boolean remove(Object key, Object value) {
    //调用removeNode(),将matchValue设为true
    return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}

(4) HashMap的替换元素操作【改】

相当于增,覆盖操作。

(5) HashMap的获取元素操作【查】

 1.查询单个键值对,get(Object key) 方法

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

//传入扰动后的哈希值 和 key 找到目标节点Node
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //查找过程和删除基本差不多, 找到返回节点,否则返回null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
 }

 

 2.判断是否包含key,containskey(Object key) 方法

public boolean containsKey(Object key) {
        return getNode(hash(key), key) != null;
}

 3.判断是否包含Value,containsValue(Object value) 方法

public boolean containsValue(Object value) {
        Node<K,V>[] tab; V v;
        //遍历哈希捅里的每一个链表
        if ((tab = table) != null && size > 0) {
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
                    //如果找到value一直就返回true
                    if ((v = e.value) == value ||
                        (value != null && value.equals(v)))
                        return true;
                }
            }
        }
        return false;
}

三. 与其他集合类的区别 

(1) 与HashTable的区别

1.与之相比HashTable是线程安全的,且不允许key、value是null。
2.HashTable默认容量是11。
3.HashTable是直接使用key的hashCode(key.hashCode())作为hash值,不像HashMap内部使用static final int hash(Object key)扰动函数对key的hashCode进行扰动后作为hash值。
4.HashTable取哈希桶下标是直接用模运算%.(因为其默认容量也不是2的n次方。所以也无法用位运算替代模运算)
扩容时,新容量是原来的2倍+1。int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
5.Hashtable是Dictionary的子类同时也实现了Map接口,HashMap是Map接口的一个实现类;

(2) 与HashMap(基于1.7JDK实现)的区别

1.数据结构不同

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2.获取数据不同

3.扩容机制不同

四. 总结

1.HashMap以前只会调用API使用,殊不知原理藏着这么多东西,所以学东西不仅仅要知其然,更要知其所以然。

 

参考资料:
https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/79373134
https://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/77413921

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